Combo : Time Vault + Élémental de vif-argent + Marche des machines

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Etat : Acceptée

Date : 05/06/2010 à 15:17

Auteur : kikoolol

Lecture : 5554

Nombre de commentaire : 13

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kikoolol

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Modérateurs combos

Time Vault

Time Vault
Texte Anglais
Time Vault
Artifact

Time Vault enters the battlefield tapped.
Time Vault doesn't untap during your untap step.
If you would begin your turn while Time Vault is tapped, you may skip that turn instead. If you do, untap Time Vault.
: Take an extra turn after this one.
Texte Français
(n'existe pas en français)
Artefact

Le Time Vault arrive sur le champ de bataille engagé.
Le Time Vault ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Si vous devez commencer votre tour alors que le Time Vault est engagé, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez le Time Vault.
: Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Alpha - 274/294
Illustrateur : Mark Tedin
Disponibilités :
269 Decks utilisent cette carte
14 Combos utilisent cette carte
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Élémental de vif-argent

Quicksilver Elemental
Texte Anglais
Quicksilver Elemental
Creature - Elemental

: Quicksilver Elemental gains all activated abilities of target creature until end of turn. (If any of the abilities use that creature's name, use this creature's name instead.)
You may spend blue mana as though it were mana of any color to pay the activation costs of Quicksilver Elemental's abilities.
3/4
Texte Français
Élémental de vif-argent
Créature : élémental

: L'Élémental de vif-argent acquiert toutes les capacités activées de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. (Si l'une de ces capacités utilise le nom de la créature, utilisez le nom de cette créature à la place.) Vous pouvez dépenser du mana bleu comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour payer les coûts d'activation des capacités de l'Élémental de vif-argent.
3/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin - 47/306
Illustrateur : Tony Szczudlo
Disponibilités :
MirrodinNM/MT1.00 €
MirrodinNM/MT1.00 €
2 Decks utilisent cette carte
12 Combos utilisent cette carte
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Marche des machines

March of the Machines
Texte Anglais
March of the Machines
Enchantment

Each noncreature artifact is an artifact creature with power and toughness each equal to its converted mana cost. (Equipment that's a creature can't equip a creature.).
3/4
Texte Français
Marche des machines
Enchantement

Chaque artefact non-créature est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.).
3/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin - 42/306
Illustrateur : Ben Thompson
Disponibilités :
Archenemy DecksNM/MT1.00 €
10th EditionNM/MT1.00 €
10th EditionNM/MT1.00 €
MirrodinNM/MT1.00 €
MirrodinNM/MT1.00 €
MirrodinNM/MT2.00 €
74 Decks utilisent cette carte
18 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Vous avez les trois permanents en jeu. Vous payez 1bleu pour que l'élémental de vif-argent prenne la capacité du time vault (possible grace à la marche des machines), ce qui vous donne un tour supplémentaire...au début duquel vous dégagez l'élémental de vif argent. Une fois les permanents sur table, vous avez un tour supplémentaire pour 1Bleu.
Avantage : mono-bleu, assez stable si on pose la marche des machines en derniere.
Inconvénients : Cher, dure à réaliser.
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Il y a 13 Commentaires
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Necris-38

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Commentaire #13 posté par Necris-38 le Mercredi 03 Novembre 2010 à 21:22


le tyme vaulte c une carte trop abuser je trouve sa trop facil de faire un combopour jouer tou seul      



                 c génial mais pas drole du tous   


magicbosss

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Commentaire #12 posté par magicbosss le Mardi 06 Juillet 2010 à 17:12


chere -1
fragile -1
dur a mettre en place -1
Time vault tres chere -1
6/10 sa peut aller


lours

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Commentaire #11 posté par lours le Jeudi 24 Juin 2010 à 15:55


il y a de l' idée mais il y a beaucoup de choses font detaper artefact et qui sont bien meilleur mais il y a de l' idée


ZlacK

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Commentaire #10 posté par ZlacK le Jeudi 24 Juin 2010 à 13:55


c'est une combo qui pourrait bien marcher en controle mono bleu mais il est tres tres cher je trouve quand on sait qu'on pourrait utiliser le time walk avec une cle voltaique, ce qui rend la combo accessible a tous les jeux fun et surtout utiisable des le tour 3 voir tour 2 avec genre une messe noire.

donc je mets pas plus que 5/10


Soren

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Commentaire #9 posté par Soren le Samedi 19 Juin 2010 à 10:51


arrêtez de baisser la note parce que la combo est fragile ! On peut aussi dire que dans un jeu contrôle bien foutu, il fait des Time Walk à tous les tour !
10/10, tour infini pour 1U à tous les tour ça passe tous seul ^^


luap75

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Commentaire #8 posté par luap75 le Mardi 08 Juin 2010 à 17:36


tu a dû chercher loin pour trouver tout ça


Rghost

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Commentaire #7 posté par Rghost le Mardi 08 Juin 2010 à 09:23


Une combo tranquille face a un arpenteur


dralenia

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Commentaire #6 posté par dralenia le Dimanche 06 Juin 2010 à 22:47


certes fragile mais bon j'aime bien le nom de l'auteur et Mirrodin


Nop

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Commentaire #5 posté par Nop le Dimanche 06 Juin 2010 à 21:38


suffit juste d'un anti-créa ou paf plus de time vault! cher à jouer et nécessite la perte d'un mana bleu à chaque tour, je sais c'est peu mais embêtant. 2 pour avoir réussi à poster la combo, 2 pour l'idée, 2 parce qu'il y a une carte de alpha


Renaldus

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Commentaire #4 posté par Renaldus le Dimanche 06 Juin 2010 à 20:35


L'idée est pas mal, l'effet est réussi, effectivement mono-bleu c'est bien. Mais :
-encore une combo avec Time Vault
-encore une combo avec l'élémental
-cher en mana
- très très très cher en euros (mais ça on n'y peut rien)


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