Combo : Marchand du bazar + Marque de mutinerie

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Etat : Refusée

Date : 04/04/2010 à 09:32

Auteur : Nitrox

Lecture : 7690

Nombre de commentaire : 17

Validé par : TheWretched

Motif du refus : C'est un tricks.

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Modérateurs combos

Marchand du bazar

Bazaar Trader
Texte Anglais
Bazaar Trader
Creature - Goblin

: Target player gains control of target artifact, creature, or land you control.
1/1
Texte Français
Marchand du bazar
Créature : gobelin

: Le joueur ciblé acquiert le contrôle de l'artefact, de la créature ou du terrain ciblé que vous contrôlez.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Worldwake - 72/145
Illustrateur : Matt Cavotta
Disponibilités :
WorldwakeNM/MT2.40 €
WorldwakeNM/MT2.40 €
3 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Marque de mutinerie

Mark of Mutiny
Texte Anglais
Mark of Mutiny
Sorcery

Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. That creature gains haste until end of turn.
1/1
Texte Français
Marque de mutinerie
Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Zendikar - 137/145
Illustrateur : Mike Bierek
Disponibilités :
Magic 2013NM/MT0.35 €
ZendikarNM/MT0.50 €
ZendikarNM/MT0.50 €
7 Decks utilisent cette carte
0 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
INTRODUCTION:
Tout d'abord je tien a préciser que ce n'est pas moi qui est réalisez ce combo, je l'ai trouver sur www.magic-ville.com, c'est "evilsadic" qu'il l'as postez.

BUT:
Le but du combo et de prendre le contrôle permanent d'une créature de l'adversaire pour pas chere.

FONCTIONNEMENT:
- Jouez le "Marchand du bazar"
- Jouez "Marque de mutinerie" sur une créature adverse
- Engagez "Marchand du bazar" pour prendre le contrôle devinitif de la créature adverse

VARIANTE:
Le combo marche avec toute les cartes qui permet de prendre le contôle d'un créature, d'un artefact ou d'un terrain jusqu'a la fin du tour.
Le combo marche donc si on remplace "Marque de mutinerie" par: "Acte de trahison", "Recrue récalcitrante", "Sarkhan Vol", "Chambre de manipulation" ou encore "Bandit rusé".

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