Combo : Centaure fantomatique + Cape de tatou

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Etat : Refusée

Date : 18/09/2002 à 19:59

Auteur : DarkArk

Lecture : 4726

Nombre de commentaire : 22

Validé par : Anastaszor

Motif du refus : Ce n'est pas une combo.

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Centaure fantomatique

Phantom Centaur
Texte Anglais
Phantom Centaur
Creature - Centaur Spirit

Protection from black

Phantom Centaur enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.

If damage would be dealt to Phantom Centaur, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Centaur.
2/0
Texte Français
Centaure fantomatique
Créature : centaure et esprit

Protection contre le noir

Le Centaure fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

Si le Centaure fantomatique devait recevoir des blessures, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure fantomatique.
2/0
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Jugement - 127/143
Illustrateur : Carl Critchlow
Disponibilités :
JudgmentEX1.75 €
JudgmentNM/MT1.00 €
JudgmentNM/MT1.00 €
62 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
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Cape de tatou

Armadillo Cloak
Texte Anglais
Armadillo Cloak
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and has trample.

Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life.
2/0
Texte Français
Cape de tatou
Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
2/0
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Invasion - 229/350
Illustrateur : Paolo Parente
Disponibilités :
Eternal MastersNM/MT1.00 €
Archenemy DecksNM/MT1.00 €
Duel Decks Phyrexia Vs The CoalitionNM/MT1.00 €
24 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Voici le combo quand le centaure fantomatique est en jeu vous mettez donc la cape de tatou dessus. ensuite il est très difficile de la tuer elle est presque invincible car deja le centaure fantomatique , a la base , a la protection contre le noir et ne peut pas etre ciblé par une carte de destruction de couleur noir. De plus quand elle est blessé ces blessures sont prevenues et il y a juste a enlever un marqueur +1/+1 de la creature.mais avec la cape de tatou le marqueur est enlevé mais quand la resolution des degats revien sont endurance revient puisque la cape donne en permanence +2/+2 . mais cette combo peut aussi marcher avec d'autres cartes qui augmentent la puissance et la resistance de la carte (Cape de Tatou est un exemple)
voila j'espere que vous avez compris paske j'ai eu du mal a expliquer...
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