Combo : Appel de la druidesse + Poupée de son + Pandémonium

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Etat : Acceptée

Date : 23/06/2008 à 12:45

Auteur : DrSnap

Lecture : 6895

Nombre de commentaire : 18

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Modérateurs combos

Appel de la druidesse

Druid's Call
Texte Anglais
Druid's Call
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature is dealt damage, its controller create many 1/1 green Squirrel creature tokens.
Texte Français
Appel de la druidesse
Enchantement : aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur créez autant de jetons de créature verte 1/1 Écureuil.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Odyssée - 239/350
Illustrateur : Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
Disponibilités :
OdysseyNM/MT3.90 €
OdysseyNM/MT3.90 €
4 Decks utilisent cette carte
11 Combos utilisent cette carte
Voir l'Analyse de cette carte

Poupée de son

Stuffy Doll
Texte Anglais
Stuffy Doll
Artifact Creature - Construct

As Stuffy Doll enters the battlefield, choose a player.
Indestructible ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.)
Whenever Stuffy Doll is dealt damage, it deals that much damage to the chosen player.
: Stuffy Doll deals 1 damage to itself.
0/1
Texte Français
Poupée de son
Créature-artefact : construction

Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
Indestructible (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)
À chaque fois que la Poupée de son subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.
: La Poupée de son s'inflige 1 blessure.
0/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Spirale Temporelle - 264/422
Illustrateur : Dave Allsop
Disponibilités :
6 Decks utilisent cette carte
8 Combos utilisent cette carte
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Pandémonium

Pandemonium
Texte Anglais
Pandemonium
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to target creature or player of his or her choice.
0/1
Texte Français
Pandémonium
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut faire qu'elle inflige à une cible de son choix, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à sa force.
0/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Exode - 93/143
Illustrateur : Pete Venters
Disponibilités :
Time Shifted - Time SpiralNM/MT1.90 €
Time Shifted - Time SpiralNM/MT1.90 €
ExodusNM1.50 €
ExodusNM/MT2.90 €
9 Decks utilisent cette carte
44 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
A chaque fois que la poupée subit des blessures, elle en inflige autant au joueur ciblé. Bon, jusque la, c'est normal, mais ca va se compliquer un peu ^^

Si la poupée est enchantée par l'appel, à chaque fois qu'elle subit une blessure, on met un jeton en jeu.

Il faut donc le pandémonium en jeu.

La poupée peut s'infliger une blessure, ce qui a pour effet de poser un jeton en jeu. Ce jeton va déclencher le pandémonium, et si on choisit d'infliger cette blessure à la poupée, on recommence les étapes à l'infini...

Bilan : Arrivée de créature infinie, blessures infinies.
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Il y a 8 Commentaires
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squall1006

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Commentaire #8 posté par squall1006 le Vendredi 04 Novembre 2005 à 18:58


t-800 tu n'as pas assez insisté sur le fait que la capa peut être jouée en éphémère, ce qui la rend particulière pour une carte de défausse.
En effet, le gros avantage est que la capacité de défausse peut être jouée pendant le tour de l'adversaire et si elle est bien jouée, peut empêcher la carte que l'adversaire vien de piocher.
Je m'explique: le problème avec un deck défausse classique, c'est que quand l'adversaire a suffisament de mana, il se débrouille pour jouer tout ce qu'il peut pendant son tour et s'il n'a plus de carte dans sa main, on ne peut plus le faire défausser.
Avec cette carte, on peut faire défausser l'adversaire immédiatement après qu'il ait pioché puisque c'est en éphémère et donc ne poura pas jouer la carte qu'il vient de piocher SAUF si c'est un éphémère ou s'il peut être joué comme un éphémère. Ce qui fait que si la carte piochée par l'adversaire est un terrain, une créature, un rituel, un artefact ou un enchantement... pouf! au cimetière.
A noter que c'est avec le nezumi rasdecroc la seule carte (à ma connaissance) qui fait défausser l'adversaire en éphémère.

En plus de ça, tu aurai pu dire que cette carte s'accorde très bien avec céphalalgie (logique pour une carte de défausse) mais aussi avec poste de récupération. En effet, la poste permet de renvoyer en jeu d'un cimetière une carte d'artefact non créature de cout de mana de 1 ou 0 et ce juste en l'engageant. Cette "combo" (qui n'en est pas vraiment une je sais) permet donc de "bloquer" l'adversaire qui ne poura plus jouer que des éphémères!!

et aussi, je en vois pas en quoi le dilueur de peau peut détruire la bombe...

voilà j'aurai bien fait l'analyse de cette carte mais tu l'avait faite avant moi... je me contente juste d'apporte des précisions (importantes pour moi) a coté desquelles tu es passé


murdespoir

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Commentaire #7 posté par murdespoir le Lundi 31 Janvier 2005 à 10:46


Mais il peut utiliser la capa en effemaire non?
Tu a juste perdu un desanchantement (suaf s'il a plus de mana)


Aphrael

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Commentaire #6 posté par Aphrael le Vendredi 19 Novembre 2004 à 21:41


On se connait ? oui t'm pa mes fc toiu tu devré y rester parce que la té vrémen un mové d eché mové ...
et ej te mé un bo 0/10 ..



lol nan je décone, g pa lu ton ana g pa envi de le fér ... a++


GogolBond007

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Commentaire #5 posté par GogolBond007 le Jeudi 18 Novembre 2004 à 00:17


En jouer contre : le dilueur de peau ne peut pas détruire un artefact. la capa c'est "détruisez la créa non-noire ciblée"


Laquakiller

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Commentaire #4 posté par Laquakiller le Mercredi 17 Novembre 2004 à 21:42


C de la defausse en ephemere... en ayant bien sur la bombe en jeu... donc si l'adversaire n'a plus de carte en main (fréquent dens un deck defausse remarquez...) ça nous donne un lock avec recup auriok puisque plus de pioche!!! reste a gérer la table et les arénes phyrexiane potentielle...


bubul

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Commentaire #3 posté par bubul le Mercredi 17 Novembre 2004 à 20:09


Bon je ne critique absolument pas les modos ana ni l'auteur de cette analyse mais là je pense que ya un problème

note aux modos =>

vous aviez dis lancé une réforme afin de supprimer les parties "inutiles" tel que les combos, les decks, les storlynes c/c, et tt le reste mais je ne vcois aucun changement et je trouve ceci très dommage

note a t-800

bon ton ana n'est pas pourri mais pour moi il y a un gros chemin a faire et des truc a changer que normalement les modos te font remarquer^^
(1) tes deck ne servent a rien dans cette ana car ils n'utilisent ta carte que en 1 exemplaire et par dessus tout en side->
de plus mettre tout le commentaire ne servait a rien met un lien a la rigueur
(2) a quoi bon marquer le titre "combos" si c'est pour dire que yen a pas cela ne sert a rien ou seulement peut-etre a respecter ton modèle d'analyse préfabriqué...
(3) ton extra est vraiment mediocre désolé tu a fait c/c de la préésenrtation de l'édition, de la storlyne donc lassant car en 1000 exemplaire sur ce site pareillemnt tu ne détaille pas assez l'image et la citation car tu les décris... au mieux tu nous réécris la citation avec tes mots mais essaye de trouver la relation avec d'autres éléments de la carte....
ta partie coté fun ne sert a rien faire la collec de 5 communes je ne vois^pas en quoi c'est fun
ton mini spitch sur l'illustrateur ne nous apprend rien sur lui une biographie seraient la bienvenue ainsi qu'une liste complete de ses oeuvres

voila j'arrete la mais bon essaye de faire mieux la prochaine fois

je ne note pas mais sinon ça aurait été 4/10

@++++

bubul

ps ne venant plus souvent sur le site si tu veux parler de ce que je vien de dire avec moi fais le en pv ou même si t'es pas d'accord sur un point


Gandalf20000000

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Commentaire #2 posté par Gandalf20000000 le Mercredi 17 Novembre 2004 à 12:54


Pour 1 1ere, mais je dirais que tu devrais éssayé de la faire par toi meme plutot que de demandé de l'aide (enfin fait le a l'avenir ), sinon c'est vrai que le cout de mama aurait pu etre étudié, mais aussi surtout sa place dans son environement (pourquoi cette carte est si peut utilisé!)

(ps; t'aurais pu metre un deck qui utilise la bombe en plus d'1 exemplaire en réserve!)

forme: 1.5/2
fond: 4/8
5.5 +1 (1ere) = 6.5 =>7/10
bonne chance pour les suivantes!


Elfun

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Commentaire #1 posté par Elfun le Mercredi 17 Novembre 2004 à 08:52


Elle est très complète,sauf que je pense que tu aurai du parler un peu plus du coût de mana...
sinon,9/10


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