Combo : Druidesse de l'héritage + Pili-Pala + Présence de Gond

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Etat : Acceptée

Date : 29/05/2008 à 23:04

Auteur : Araniel

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Nombre de commentaire : 19

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Modérateurs combos

Druidesse de l'héritage

Heritage Druid
Texte Anglais
Heritage Druid
Creature - Elf Druid

Tap three untapped Elves you control: Add to your mana pool.
1/1
Texte Français
Druidesse de l'héritage
Créature : elfe et druide

Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez à votre réserve.
1/1
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Edition : Lèveciel - 126/150
Illustrateur : Larry MacDougall
Disponibilités :
Eternal MastersNM/MT20.00 €
MorningtideNM/MT4.90 €
MorningtideNM/MT4.90 €
12 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
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Pili-Pala

Pili-Pala
Texte Anglais
Pili-Pala
Artifact Creature - Scarecrow

Flying

, : Add one mana of any color to your mana pool.
1/1
Texte Français
Pili-Pala
Créature-artefact : épouvantail

Vol

, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
1/1
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Edition : Sombrelande - 258/301
Illustrateur : Ron Spencer
Disponibilités :
ShadowmoorNM/MT1.50 €
3 Decks utilisent cette carte
21 Combos utilisent cette carte
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Présence de Gond

Presence of Gond
Texte Anglais
Presence of Gond
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has ": Create a 1/1 green Elf Warrior creature token.".
1/1
Texte Français
Présence de Gond
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a « : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. ».
1/1
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Edition : Sombrelande - 125/301
Illustrateur : Brandon Kitkouski
Disponibilités :
JumpstartNM/MT1.50 €
Masters 25NM/MT1.50 €
Masters 25NM/MT3.00 €
ShadowmoorNM/MT1.50 €
2 Decks utilisent cette carte
19 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour à tous

Voici une nouvelle combo qui met une "infinité" de jetons en jeu, et qui fait mana "infini" dès le tour suivant. Pour cela il faut avoir le Pili-pala enchanté par la Présence de Gond, ainsi que la Druidesse de l'héritage en jeu. Il faut également disposer de quatre manas en réserve pour lancer la combo.

On engage une première fois le Pili-pala puis on le dégage avec 2 manas, il nous en reste alors 3 en réserve vu qu'il en produit un en se dégageant. On réitère l'opération en se servant à nouveau de deux manas, et il nous en reste encore deux en réserve. On l'engage une troisième fois puis on le désengage avec les deux derniers manas en réserve. On dispose alors de trois jetons elfe, de la druidesse, du Pili-pala enchanté et d'un mana en réserve.

Grâce à la capacité de la druidesse on engage les trois jetons pour produire trois manas, ce qui nous en donne quatre au total. On peut alors recommencer l'opération depuis le départ pour produire une "infinité" de jetons, de préférence en fin de tour adverse.

Dès le tour suivant, on pourra engager autant de jetons que nécessaire pour produire autant de manas que désiré. La combo est jouable tour 4 sans aucun accélérateur, elle n'est composée d'aucune rare et elle est même jouable en bloc!

a++
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