Cette combo est totalement insensée : elle peut permettre de transformer un Arpenteur en créature !
Il faut avoir les 3 cartes en jeu et n'importe quel Arpenteur fait l'affaire.
Grace à Karn, Golem d'argent et Treille de mycosynthèse on transforme notre arpenteur en artefact puis en créature.
Puis l'Elémental De Vif-argent, grâce à sa capacité, gagne toutes les capacités activées de l'arpenteur !
edit modo :
_ le coût des capacités activées de l'Arpenteur qu'acquiert l'élémental reste le même : ajouter ou retirer un certain nombre de marqueur "loyauté.
_ l'élémental n'est pas une copie de l'Arpenteur. Cela signifie qu'il n'est pas soumis aux règles spécifiques aux Arpenteurs.
Ainsi, une fois que l'elemental a acquis les capacités de l'Arpenteur, vous pouvez jouer ces dernières avec les mêmes règles que les capacités activées classiques c'est à dire autant de fois que vous le souhaitez par tour (puisqu'elles ne comportent pas le symbole
dans leurs coût) et même pendant le tour de votre adversaire, à condition d'avoir la priorité.