Combo de kill relativement peu chère niveau mana : 3 Verts et 1 Incolore .
En théorie posable donc tour 2 pour peu que l'on dispose de deux terrains produisant du mana Vert ( au tour 1 avec Black Lotus et un terrain quelconque ... )
Elle met en jeu trois cartes , le principal inconvénient pour la poser étant la restriction de "Transfert" en Type I .
Cette combo est basée sur l'utilisation récurrente de la "Pulsation de la Forge" pour infliger en plusieurs utilisations assez de blessures à votre adversaire pour amener son total de points de vie à zéro .
Pour amener cette récurrence , la combo consiste en fait en une "course" ( dangereuse certes ) entre vos points de vie et de l'adversaire vers 0 .
Comment cela va-t-il fonctionner et quels sont les rôles des cartes ?
"Transfert" va avoir la double fonction d'alimenter la combo en mana et de vous permettre de faire descendre vos points de vie assez bas pour réutiliser la pulsation après l'avoir lancée .
"Elfe de Linciel" est là pour convertir le mana incolore produit par "Transfert" en mana Rouge , nécessaire pour lancer la pulsation ( 1RR ) .
Cette combo est assez difficle à saisir "en théorie" , j'entends pour bien la maîtriser , il faut la faire fonctionner sur des exemples chiffrés . C'est ce que je vais faire .
A ce moment , je dois bien sûr évoquer deux limites importantes de la combo :
1°) pour espérer pouvoir tuer l'adversaire , il ne faut pas que vos totaux de points de vie soient trop éloignés .
Ex. : Si vous avez 13 points de vie et lui 17 vous ne pourrez le tuer .
En effet , chaque pulsation va vous coûter 3 points de vie donc au maximum vous ne pourrez en jeter que 4 ( 13:3 = 4 reste 1 ) , or chacune inflige 4 blessures , donc il ne pourra subir que 4x4 = 16 blessures .
Avant de la lancer , calculez donc combien de pulsations il faudra lancer pour le tuer et comparez avec combien de pulsations vous allez pouvoir lancer avec vos points de vie .
2°) Avec cette combo , vous ne pourrez pas tuer un adversaire dont les points de vie sont un multiple de 4 , plus 1 ( de la forme 4n+1 , n entier ) . Ex. 17 , 13 , 9 ... ou , plus haut 21 , 25 , 29 ...
Une aspirine ? Non c'est simple et mathématique comme sur l'exemple suivant :
votre adversaire a 17 points de vie .
4 pulsations vont l'amener à ... 1 point de vie . Et vous ne pourrez plus alors relancer de pulsation car vous ne pourrez plus avoir moins de points de vie que lui ! ( sauf si vous savez un moyen de ne pas perdre la partie en tombant à 0 ... mais c'est une autre histoire ... )
Bon , foin de théorie passons à un exemple pratique , pour voir comment cela fonctionne .
Vous avez 19 points de vie et l'adversaire 20 .
Vous lancez "Transfert" .
Vous utilisez son effet ( que je noterai désormais Tr ) pour perdre 4 points de vie et gagner 4 manas incolores en réserve .
( pourquoi 4 et pas 3 ? bah 19-4 = 15 , après la pulsation lui aura 20-4 = 16 points de vie et on continuera ... )
L'Elfe de Liciel convertit ( je ne le mentionnerai plus dorénavant )
Vous lancez la pulsation : Vous : 15 pv / Lui : 16 pv ( et 1 incolore en réserve )
La pulsation revient en main .
Tr : vous perdez 4 pv et gagnez 4 incolores en réserve ( il y en a donc 5 maintenant )
Pulsation : Vous : 11 pv / Lui : 12 pv ( et 2 incolores en réserve )
La pulsation revient en main .
Tr : vous perdez 4 pv et gagnez 4 incolores en réserve ( il y en a donc 6 maintenant )
Pulsation : Vous 7 pv / Lui : 8 pv ( et 3 incolores en réserve )
La pulsation revient en main .
Tr : vous perdez 4 pv et gagnez 4 incolores en réserve ( où il y en a donc 7 maintenant )
Pulsation : Vous 3 pv / Lui : 4 pv ( et 4 incolores en réserve )
La pulsation revient en main .
Pulsation : Vous 3 pv / Lui : 0 pv ( et 1 incolore en réserve )
1 Brulure de mana , vous tombez à 2 .
Soyez assuré que sur d'autres exemples où l'écart de points de vie n'est pas trop ample , ça marchera aussi j'ai testé .
Et pour ceux qui voudraient savoir comment faire si on a plus de points de vie que l'adversaire eh bien il suffit de se bruler avec transfert assez conséquemment pour se ramener à un cas où vous en avez moins que lui .
Ex. vous avez 22 pv et lui 20
Transfert : -2 pv pour 2 mana
Brulure : Vous : 18 pv / Lui : 20 pv -> Vous êtes ramené au cas précédent .
Enfin , il est certain que la combo se place à un moment où l'adversaire doit avoir un minimum de mana disponible ( vous êtes à la merci du moindre "Choc" ou de la moindre "Foudre" ) ou alors , vous avez prévu une solution de secours pour regonfler vos points de vie in extremis .
Voila ! A vous de juger ( Ouf ... ça m'a pris du temps , j'espère avoir été clair ... )