Œuf chimérique 
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-artefact, mettez un marqueur « charge » sur l'Œuf chimérique.
Retirez trois marqueurs « charge » de l'Œuf chimérique : L'Œuf chimérique devient jusqu'à la fin du tour une créature-artefact 6/6 Construction avec le piétinement.