Grande guivre à aiguilles Créature : ver
Piétinement
Pendant votre tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit rester sur le champ de bataille pour gagner des marqueurs)
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant un total de six marqueurs des créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
7/7