Électromancienne survoltée Créature : lézard et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer
E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez gagnent X E, X étant ce surplus de blessures.
2/2