Affaire du laboratoire pillé 
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Enchantement : affaire
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.