(n'existe pas en français) Éphémère
Une créature bloqueuse ou bloquée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
elle a un chapeau, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature et vous avez un chapeau, la créature acquiert la triple initiative jusqu'à la fin du tour.