Raspoutine, l'oniromancien Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rêve" sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
, retirez au moins un marqueur "rêve" de Raspoutine : Ajoutez autant de
.
, retirez un marqueur "rêve" de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge.
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