Aventurière de Ravenloft Créature : humain et gredin et assassin
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'Initiative.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur "contrat" sur elle.
À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur "contrat" sur elle.
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