Guenaude aquatique Créature : mégère
Quand la Guenaude aquatique arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
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Pénétration aquatique
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Éphémère : aventure
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
3/5