Enseignements des kirin 
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Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
II — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.