Geist protecteur de chapelle Créature : esprit et clerc
Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a parade
. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie
.).
Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.