Charme de piraterie Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert la traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé se défausse d'une carte.