Hurlefeu La créature équipée a la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.).
Équipement 2 (
: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.).