À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
: Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Texte Français
Guérisseuse accompagnée Créature : kor et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
: Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.