Libérateur des cryptes

Texte Anglais
Cryptbreaker
Creature - Zombie

, , Discard a card: Create a 2/2 black Zombie creature token.
Tap three untapped Zombies you control: You draw a card and you lose 1 life.
1/1
Texte Français
Libérateur des cryptes
Créature : zombie

, , Défaussez-vous d'une carte: Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Engagez trois zombies dégagés que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
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Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Lune Hermétique - 86/205

Illustrateur : Darek Zabrocki

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Utilisation de la carte
1 Deck - 0 Combo - Aucune Analyse de cette carte
Autorisations en Tournois
Vintage Legacy Modern Standard Bloc 1vs1 Multi
Disponibilités :
Aetherdrift : CommanderNM/MT4.90 €
Eldritch MoonNM15.00 €
Eldritch MoonNM/MT11.90 €
Eldritch MoonNM/MT11.90 €
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Il y a 9 Commentaires
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Skyzophran

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Commentaire #9 posté par Skyzophran le Dimanche 24 Novembre 2019 à 05:54


Son deuxième effet pour être activé pendant le tour adverse, si je ne m'abuse.
Donc c'est quand même fort, malgré ce que j'ai lu plus bas.


Kratic

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Commentaire #8 posté par Kratic le Vendredi 15 Décembre 2017 à 14:15


Le 05/07/2016 à 18:04, FibulWinter avait écrit ...
C'est quand même impressionnant, peut-être le début d'un tribal zombie.

C'est ce que je me suis dit jusqu'à ce je passe des semaines à faire du playtest avec lui en legacy mono-noir tribal zombie.

Quelques retours d'expérience :

 * sa première capacité est sans doute la meilleure. Pourquoi ? Pour pas mal de raisons : ça permet de défausser d'éventuelles cartes mortes ; le jeton créé n'arrive pas en jeu engagé ; enfin parce que c'est une bonne arme pour contourner les calices du vide à X=1 à condition de l'avoir posé avant bien sûr (si on ne peut pas caster ses zombies à CCM1, autant les défausser et créer des jetons). Petit inconvénient pour les jeux rapides : le mal d'invocation : si on la joue tour 1, alors oui on peut l'utiliser au tour 2, mais normalement on a terriblement mieux à faire au tour 2 que d'activer cette capacité. Donc je dirais que c'est plutôt à utiliser dans le middle-game, quand on n'a rien d'autre à faire. 

 * à l'utilisation, sa deuxième capacité s'avère plutôt moyenne. Déjà il faut avoir 3 zombies. Dans un jeu tribal c'est souvent le cas, mais faut choisir entre les faire attaquer ou les garder dégagés pour utiliser la capacité.Si on a un bouffeur de charogne, on a envie d'attaquer et de le booster, on n'a pas envie de le garder dégagé d'autant plus qu'il ne peut pas bloquer. Et des bons zombies qui ne peuvent pas bloquer, y'en a d'autres (rampeur des tombes par exemple). Donc garder 3 zombies dégagés pour piocher une carte, c'est un peu handicapant parfois. Du coup, capacité intéressante mais qui ne sera pas jouée avant le tour 3 ou 4.

Tout ça pour dire que j'ai eu beau retourner le truc dans tous les sens, on a une carte qui coûte 1 et qui n'a pas de grosse plus-value avant le tour 3 ou 4. Et même si je la trouve très sympa sur le papier, à chaque fois que je l'ai eu dans ma main, je me suis dit que j'aurais préféré piocher autre chose. Et ça, en général, c'est pas bon signe.

 


JiRock

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Commentaire #7 posté par JiRock le Mardi 12 Juillet 2016 à 02:08


Le 05/07/2016 à 16:51, prunelier avait écrit ...
non car les jetons ne pourront avoir la m^me capa que lui contrairement à pack rat qui créait un jeton de lui même

Et qui n'avait pas besoin de s'engager pour ce faire. La clock de Pack Rat était bien plus rapide pour ces deux raisons, sans même parler de sa fantastique résistance aux spot removals une fois la première copie générée.

Pack Rat est sans doute la carte de limité la plus absurde de tous les temps. Celle-ci, bien que très solide, n'a que peu de chose en commun, que ce soit par l'effet ou le power level.


FibulWinter

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Commentaire #6 posté par FibulWinter le Mardi 05 Juillet 2016 à 18:04


Par contre il aide bien la folie et le délirium tout en t'offrant la possibilité de faire du CA.
C'est quand même impressionnant, peut-être le début d'un tribal zombie.


prunelier

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Commentaire #5 posté par prunelier le Mardi 05 Juillet 2016 à 16:51


non car les jetons ne pourront avoir la m^me capa que lui contrairement à pack rat qui créait un jeton de lui même


neral

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Commentaire #4 posté par neral le Mardi 05 Juillet 2016 à 13:29


Ca peut faire la game mieux qu'un Pack Rat ?


Mangemonde

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Commentaire #3 posté par Mangemonde le Mardi 05 Juillet 2016 à 13:03


Mais chers zombie, accueillez votre nouvel ami dans la tribu! Franchement pas mal pour le tribal, et bien équilibré.
 


kai14

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Commentaire #2 posté par kai14 le Mardi 05 Juillet 2016 à 12:01


Les effets des capas sont... , leurs coûts sont... 


piloucyril

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Commentaire #1 posté par piloucyril le Mardi 05 Juillet 2016 à 10:45


Bien sans plus, j'aurais préféré un enchantement.


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