Eidolon of the Great Revel Enchantment Creature - Spirit
Whenever a player casts a spell with converted mana cost 3 or less, Eidolon of the Great Revel deals 2 damage to that player.
2/2
Texte Français
Eidôlon de la Grande célébration Créature-enchantement : esprit
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant un coût converti de mana de 3 ou moins, l'Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur.
Commentaire #34 posté par Linvala le Mercredi 08 Avril 2015 à 22:30
Ouai j'ai modifier mon deck pour le rendre bien plus budget tout en restant un minimum efficace parce que je suis pas pret de pouvoir investir dans autant de carte a cette cote, je ferai ce qu'il faut pour avoir la playset de Chain Lightning mais en attendant jai mis 4 Maraudeurs et 4 Hellspark
Commentaire #33 posté par Cerbeum le Mercredi 08 Avril 2015 à 22:23
Le 08/04/2015 à 22:18, Linvala avait écrit ...
Ah ok, mais ca m'arrangeais car la carte coûte 5 fois moins chère et je doit deja investir dans quelque carte qui valent chère donc si je pouvais économiser la dessus au moins ... mais bon temps pis :s
Le 08/04/2015 à 22:18, Linvala avait écrit ...
Ah ok, mais ca m'arrangeais car la carte coûte 5 fois moins chère et je doit deja investir dans quelque carte qui valent chère donc si je pouvais économiser la dessus au moins ... mais bon temps pis :s
Il y a quand même des alternatives : Hellspark Elemental entre autres dans les slots de créatures à 2 manas.
(C'est moins bien mais ça cale correctement en attendant.)
Commentaire #32 posté par Linvala le Mercredi 08 Avril 2015 à 22:18
Ah ok, mais ca m'arrangeais car la carte coûte 5 fois moins chère et je doit deja investir dans quelque carte qui valent chère donc si je pouvais économiser la dessus au moins ... mais bon temps pis :s
Commentaire #31 posté par Cerbeum le Mercredi 08 Avril 2015 à 22:08
Hum non, ce sont deux cartes très différentes.
Le Pilier ne sert qu'en side contre les decks appropriés parce que sorti de sa capa déclenchée, il fait rien.
L'Eidôlon lui est une créature, ça a beaucoup plus d'impact sur la partie puisqu'il peut attaquer et bloquer, ce qui le rend très modulable.
Y a qu'à voir l'évolution des listes de Burn depuis sa sortie, il a pris une place MD là où le Pilier ne prenait jamais de slots dans le MD justement.
Commentaire #30 posté par Linvala le Mercredi 08 Avril 2015 à 22:04
Sympa pour le Burn en Modern mais pour le Legacy on pourra utiliser ''Pilier Pyrostatique'' qui est bien moins chère et qui a exactement le même effet sauf quelle coûte
Commentaire #29 posté par Darude le Samedi 27 Décembre 2014 à 18:30
Je crois que tu te complique un peu trop la vie Ragham. Comme ça a été dit sur cette page, le but de RDW est juste de cramer la geule de l'adversaire. La grande majorité des decks que tu rencontre vont jouer au moins quelques sorts à trois ou moins. L'objet est de gratter quelques dégats même si on en prend forcément plus, ce qui n'est pas vraiment grave puisque le deck fout une pression monstrueuse. En géneral contre rdw, la strat qu'on adopte, c'est juste d'éviter de crever avant le tour 4. Alors forcément, on va perdre plus de vie que notre adversaire, mais perdre 10 pv alors que le mec en face est en train de galérer pour conserver ses derniers petits points de vie, c'est loin d'être dramatique.
Je ne sais pas si il est joué ailleurs, mais j'en doute.
Commentaire #28 posté par Ragham le Samedi 27 Décembre 2014 à 17:48
Ya un truc que j'arrive pas à capter. Tu utiles cette carte en RDW, elle dit que quand un joueur utilise un sort, donc ça concerne sort de créature, éphémères, artefacts... Toutes tes cartes ont un coût converti de mana de 3 ou moins, en RDW. Ca veut dire que cette carte te blast à 2 à chaque carte que tu joues.
Partant de ce principe, j'ai du mal à voir l'intérêt de la carte. Le deck rouge veut que tu pète l'adversaire plus rapidement qu'il ne te pète. Tu pose un choix à l'adversaire, s'il joue il se prend 2. Mais pourvu qu'il joue mid-range comme la majorité de ce qui se joue en ce moment (je voie que des tri-color en tournoi standard, et du mono-rouge), des cartes à +3 manas, ta carte leur fera aucun dégâts et elle servira juste à juste à te fondre tes PVs. La carte suicide par excellence !
Au mieux, elle limite les éphémères adverses de contre/détruire/blast. Je jouerai mid-range avec un gonze RDW en face qui me sort ça, j'aurai envie de rigoler et lui dire "teh vas-y blast moi à 2 sur un éphémère, j'm'en cague j'ai de quoi rendre tes gobs/autres 2/2 et 1/1 inefficaces".
Le plus impressionnant est de voir des coms ou joueurs qui en mettent 4 dans leur RDW.
Quelqu'un peut m'expliquer en quoi j'ai tort ou comment l'utiliser cette carte en RDW ?
Une autre interrogation : elle s'utilise dans une autre stratégie ? un autre deck, genre tri-color ?
Commentaire #27 posté par Vince77 le Lundi 22 Décembre 2014 à 14:37
Le but du RDW c'est de cramer l'adversaire au plus vite peu importe si on crame avec du moment qu'on inflige plus de dégâts à l'adversaire on gagnera logiquement la partie.
Commentaire #26 posté par Nexen le Lundi 22 Décembre 2014 à 14:04
Je ne comprends pas vraiment l'utilité de cette carte dans des decks RDW ou Gobelins : vu que l'on joue des sorts à moins de 3 tout le temps, on se fait aussi crâmer...
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