Épreuve d'Érébos Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis, si elle a trois marqueurs +1/+1 ou plus sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Érébos.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Érébos, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.