Armure de plaques hantée 
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4.
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: Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.
Équipement
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