Commentaire #20 posté par Jara le Mercredi 18 Décembre 2013 à 11:52
OMG
MAIS VOUS LISEZ LES REGLES QU'A MOITIE C'EST AFFLIGEANT
702.2c A creature with toughness greater than 0 that?s been dealt damage by a source with
deathtouch since the last time state-based actions were checked is destroyed as a state-based
action. See rule 704.
Commentaire #19 posté par Jara le Mercredi 18 Décembre 2013 à 11:49
tu mets pas fin au débat. Il y a énormément de combo/ association validé là dessus. Il y a des deck en tournois qui ont win avec ça. LE CONTACT MORTEL S'APPLIQUE POUR TOUTES LES FORMES DE BLESSURES
Commentaire #14 posté par Jara le Mercredi 18 Décembre 2013 à 11:10
702.63a. Le contact mortel est une capacité déclenchée. « Contact mortel » signifie « À chaque fois que ce permanent inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature. »
Commentaire #13 posté par Jara le Mercredi 18 Décembre 2013 à 11:08
Mathan ce tu viens de citer pour le contact mortel te contredit. Le contact mortel ne concerne pas QUE les blessures de combat. Il concerne TOUT TYPE de blessure... Un pyromancien sybarite avec le contact mortel tue je sais pas moi, un titan avec sa blessure en s'engageant...
Commentaire #12 posté par Mathan le Jeudi 28 Novembre 2013 à 20:49
Le contact mortel ne fonctionne pas dans ce cas. Nous ne sommes pas dans le cas de blessures de combats puisque nous sommes en dehors d'une phase de combat.
702.2 Contact mortel
702.2a Le contact mortel est une capacité statique.
702.2b Toute quantité non-nulle de blessures de combat assignées à une créature par une source avec le contact mortel est considérée comme des blessures mortelles, quelle que soit l?endurance de cette créature. Cf. règles 510.1c-d.
En revanche le lien de vie lui fonctionne car les blessures ne doivent pas être des blessures de combat.
702.13 Lien de vie
702.13a Le lien de vie est une capacité statique.
702.13b Des blessures infligées par une source avec le lien de vie font que le contrôleur de cette source, ou son propriétaire si elle n'a pas de contrôleur, gagne autant de points de vie que de blessures infligées (en plus de toutes les autres conséquences entraînées par ces blessures). Cf. règle 119.3
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