Charme de Boros

Texte Anglais
Boros Charm
Instant

Choose one —
• Boros Charm deals 4 damage to target player.
• Permanents you control gain indestructible until end of turn.
• Target creature gains double strike until end of turn.
Texte Français
Charme de Boros
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures au joueur ciblé.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Insurrection - 148/249

Illustrateur : Zoltan Boros

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Utilisation de la carte
11 Decks - 8 Combos - Aucune Analyse de cette carte
Autorisations en Tournois
Vintage Legacy Modern Standard Bloc 1vs1 Multi
Disponibilités :
GatecrashNM/MT6.90 €
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Il y a 42 Commentaires

froggy39

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Commentaire #42 posté par froggy39 le Dimanche 17 Mai 2015 à 23:08


Le 11/07/2014 à 01:57, B52 avait écrit ...
tu passe cette carte en rare pour qu'elle inflige 5 dégats tu te fait un jolie carré dans ton deck pour agro avec quelque foudre et de l'agro la partie est vite plié si le mec en face fait une sortie pourrie.


Ya toujours des "si" dans Magic.


B52

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Commentaire #41 posté par B52 le Vendredi 11 Juillet 2014 à 01:57


tu passe cette carte en rare pour qu'elle inflige 5 dégats tu te fait un jolie carré dans ton deck pour agro avec quelque foudre et de l'agro la partie est vite plié si le mec en face fait une sortie pourrie.


Taraviel

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Commentaire #40 posté par Taraviel le Dimanche 27 Janvier 2013 à 21:49


Ouais bon allez, on est d'accord quoi


DarkDestructor9

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Commentaire #39 posté par DarkDestructor9 le Dimanche 27 Janvier 2013 à 21:46


Oulà j'ai pas dit que y'avait qu'un deck sur 50 qui jouait control attention !
Je disais juste que control jouait très peu de planeswalker en ce moment (et c'est pas la drouille de gideon qui va changer la donne) et que donc tu utiliserais ce mode moins d'une game sur 50 (parce que ouais pour gérer un arpenteur, O-ring c'est mieux)

Après oui, d'accord sur la random eviction en complément de terminus, genre 3 - 1 (dans les decks non bleu parce qu'il joueront forcément verdict à la place), ça apporte un chouilla de polyvalence qui n'est pas détestable.
 


Taraviel

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Commentaire #38 posté par Taraviel le Dimanche 27 Janvier 2013 à 08:12


Il y a quand même plus d'un deck sur 50 qui joue contrôle ! Sans compter les midrange qui jouent Vraska/Garruk/Ajani et bientôt Domri je suppose. Dans bant contrôle, on ne peut quasiment pas gérer un arpenteur autrement qu'avec sphère de détention (qui se fait péter un coup sur deux par abrupt decay -_-).
Bref j'admets que terminus est sans doute meilleur mais je ne serais pas étonné de voir l'éviction jouée un exemplaire.


DarkDestructor9

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Commentaire #37 posté par DarkDestructor9 le Dimanche 27 Janvier 2013 à 02:22


Faut admettre que control joue beaucoup de planeswalker en ce moment.
Ca te servira quoi, une game sur 50 ?
C'est à dire moins de fois que quand tu topdeckeras terminus.
Et avoir la possibilité de faire wrath pour 1 (et même en éphémère) c'est mieux que de wrather les (rares) arpenteurs.


JiRock

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Commentaire #36 posté par JiRock le Dimanche 27 Janvier 2013 à 01:51


Merciless Eviction reste meilleure que Terminus dans un format où on ne manipule pas le dessus de sa bibliothèque.
Pouvoir gérer les PW quand on tombe contre contrôle, c'est fort.


Taraviel

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Commentaire #35 posté par Taraviel le Mardi 22 Janvier 2013 à 23:34


Mouais... J'attends de voir les build. C'est quand même pas négligeable de pouvoir gérer les pw...


DarkDestructor9

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Commentaire #34 posté par DarkDestructor9 le Mardi 22 Janvier 2013 à 23:25


Finalement, expulsion impitoyable aura certainement son intérêt,

Pas tant que y'aura terminus dans le format 


Taraviel

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Commentaire #33 posté par Taraviel le Mardi 22 Janvier 2013 à 23:18


C'est vrai que ça répond à verdict, et ça commence à faire pas mal de cartes qui le font (charme de golgari, défense née des racines, récompense de la foi et ça...).
Finalement, expulsion impitoyable aura certainement son intérêt, mais il faudra certainement jouer du vert pour ramp sinon on sera mort avant de pouvoir le lancer.
Rhalala, dur de jouer contrôle en T2 ^^


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