Sage de la spirale

Texte Anglais
Gyre Sage
Creature - Elf Druid

Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)

: Add to your mana pool for each +1/+1 counter on Gyre Sage.
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Texte Français
Sage de la spirale
Créature : elfe et druide

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature)

: Ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur +1/+1 sur le Sage de la spirale.
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Infos sur cette Carte Magic

Edition : Insurrection - 123/249

Illustrateur : Tyler Jacobson

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Utilisation de la carte
3 Decks - 2 Combos - Aucune Analyse de cette carte
Autorisations en Tournois
Vintage Legacy Modern Standard Bloc 1vs1 Multi
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Il y a 26 Commentaires

simon14

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Commentaire #26 posté par simon14 le Dimanche 28 Décembre 2014 à 17:32


Pif, c'est bien beau tous cas.
J'avoue le combat ne sera pas très long. Mais faut-il encore avoir toutes ces cartes la en mains.


Artar

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Commentaire #25 posté par Artar le Lundi 18 Février 2013 à 15:37


Attention, c'est jouable en ramp.
Pas autre part (t'as forcément mieux)
Mais si tu veux jouer comme le dit pif le chien (sauvagerie grandissante est pas mal dans ramp), c'est pas mal.


pif-le-chien

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Commentaire #24 posté par pif-le-chien le Samedi 02 Février 2013 à 01:50


 tour un: pelerin d'avacyn;

tour deux: sage de la spirale + elfe de la charmille

tour trois: sauvagerie grandissante sur sage + guivre d'armada, thragcorne ou coeur d'argent wolfir

tour quatre: béhémoth du caveur de cratères et rush final.

What else?


ThePuppetMaster

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Commentaire #23 posté par ThePuppetMaster le Samedi 19 Janvier 2013 à 13:20


 tour 3 et si elle est posée au tour 2 elle fournit seulement 1 mana si j'ai posé une 2+ / X ce tour? cé bien ca?


psymon69

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Commentaire #22 posté par psymon69 le Dimanche 13 Janvier 2013 à 14:40


 on a l'exemple d'un acceralateur de mana lent.... 


Eska

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Commentaire #21 posté par Eska le Vendredi 11 Janvier 2013 à 10:13


Même si l'idée est bien, si ce n'est pas jouable, on s'en fout un peu.

Je ne vois pas en quoi elle mérite son statut de rare.

Parlons T2 car à mon avis elle ne sera pas jouée autre part (sauf EDH peut-être) :

T1 Arbor Elf
T2 Sage +... (bon, j'attaque avec Arbor)
T3 ... je dois caster une créature avec au moins 2 en force sinon pas de mana à ajouter avec le Sage, admettons je caste Wolfir (non parce que Limon voilà quoi) ou une carte Gruul qui a la patate ou Smiter, mon elf prend un marqueur, il me reste au mieux deux manas
T4 je peux caster un truc cool qui ne fera rien

moi je préfère

T1 Elf
T2 Pelerin + Geist
T3 Thrag ou Wolfir ou Paladin+Rancor, enfin un truc qui a la patate

Avec Sage, en T2, on peut seulement caster au tour 2, et avoir impérativement une créature au tour 3 qui permette de lui mettre un marqueur, mais comme on doit la payer, on n'a plus de mana suffisant pour jouer quelque chose de gros. En attendant on ne bloque pas. Génial.


pralloutwar

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Commentaire #20 posté par pralloutwar le Vendredi 11 Janvier 2013 à 09:10


mais elle permet de faire de jolies choses. Pour le fun :
T1 : land + Arbor Elf
T2 : land + Gyre Sage
T3 : land + Corpsejack Menace (Gyre Sage prend un marqueur, que dis-je, 2 marqueurs)
T4 : land + Increasing Savagery sur Gyre Sage, qui se retrouve donc avec 12 marqueurs +1/+1, qui me permettent d'envoyer dans la foulée une Worldspine Wurm sur le champ de bataille.
Voilà, à la fin de mon T4, j'ai à mes côtés un elf 13/14 et un guivre 15/15. Au début de T5, je peux flashbacker Increasing Savagery sur Worldspine Wurm et obtenir ainsi une 35/35 piétos:-)

Bien évidemment, il faut la main parfaite au départ, l'adversaire ne doit rien gérer sur notre board...donc cela reste de l'utopie, mais l'idée me fait marrer;-)


Final-Z

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Commentaire #19 posté par Final-Z le Vendredi 11 Janvier 2013 à 05:29


 Perso, je ne suis pas tant impressioné par cette carte. D'accord, son potentiel est exponentiel. Mais en début de game, c'est pas génial! Première raison: 2mana. elle ne peut être jouée tour 1, tour deux en sickness, et au tour trois si on pose une créature, bah au final elle ne donne qu'un mana, un tour plus tard que la normale. 

Et ça peut vraiment faire mal! Je sais bien qu'en fin de game, le mana coule à flots, et on rigole bien comme il faut, mais il est tout de même fort probable qu'elle se fera gérer. (notamment par Land Assault, bienvenue chez les gruuls)

et ses stats sont pour ainsi dire décoratives, que ce soit 1/1 ou 1/2, sa change pas grand chose pour burn. De ce côté là, sa donne un peu comme le Champion of the Parish, mais qui reste fragile plus longtemps, et donc se prendra inévitablement tout les blast.

Mais attention, je ne dit pas qu'elle est mauvaise, elle mérite son statut de rare. Mais j'ai plus le goût de jouer ça en Commander Elf qu'en T2. 


Finn

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Commentaire #18 posté par Finn le Jeudi 10 Janvier 2013 à 23:37


Encore une autre façon de poser les eldrazis ^^ Avec des sauvagerie et tout y'a moyen de poser Emrakul et ses potos rapidement si on a le soutien d'autres accélérateurs.


Moulfrit

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Commentaire #17 posté par Moulfrit le Jeudi 10 Janvier 2013 à 21:19



moi je dit gruul plus les verte des simic y a de quoi faire le café non ^^ surtout avec petite créa =)


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