Fluxmage de Simic 
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Créature : ondin et sorcier
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature a une plus grande force ou endurance que la créature avec Évolution, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature avec Évolution)
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: Déplacez un marqueur +1/+1 du Fluxmage de Simic sur la créature ciblée.
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