Rhéteurs d'Azor Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, mettez un marqueur
« obstruction » sur les Rhéteurs d'Azor. Puis, si les Rhéteurs d'Azor ont au moins cinq marqueurs « obstruction » sur eux, vous gagnez la partie.
À chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, retirez un marqueur
« obstruction » des Rhéteurs d'Azor.
3/5