Commentaire #8 posté par squall1006 le Vendredi 04 Novembre 2005 à 18:58
t-800 tu n'as pas assez insisté sur le fait que la capa peut être jouée en éphémère, ce qui la rend particulière pour une carte de défausse.
En effet, le gros avantage est que la capacité de défausse peut être jouée pendant le tour de l'adversaire et si elle est bien jouée, peut empêcher la carte que l'adversaire vien de piocher.
Je m'explique: le problème avec un deck défausse classique, c'est que quand l'adversaire a suffisament de mana, il se débrouille pour jouer tout ce qu'il peut pendant son tour et s'il n'a plus de carte dans sa main, on ne peut plus le faire défausser.
Avec cette carte, on peut faire défausser l'adversaire immédiatement après qu'il ait pioché puisque c'est en éphémère et donc ne poura pas jouer la carte qu'il vient de piocher SAUF si c'est un éphémère ou s'il peut être joué comme un éphémère. Ce qui fait que si la carte piochée par l'adversaire est un terrain, une créature, un rituel, un artefact ou un enchantement... pouf! au cimetière.
A noter que c'est avec le nezumi rasdecroc la seule carte (à ma connaissance) qui fait défausser l'adversaire en éphémère.
En plus de ça, tu aurai pu dire que cette carte s'accorde très bien avec céphalalgie (logique pour une carte de défausse) mais aussi avec poste de récupération. En effet, la poste permet de renvoyer en jeu d'un cimetière une carte d'artefact non créature de cout de mana de 1 ou 0 et ce juste en l'engageant. Cette "combo" (qui n'en est pas vraiment une je sais) permet donc de "bloquer" l'adversaire qui ne poura plus jouer que des éphémères!!
et aussi, je en vois pas en quoi le dilueur de peau peut détruire la bombe...
voilà j'aurai bien fait l'analyse de cette carte mais tu l'avait faite avant moi... je me contente juste d'apporte des précisions (importantes pour moi) a coté desquelles tu es passé
Commentaire #4 posté par Laquakiller le Mercredi 17 Novembre 2004 à 21:42
C de la defausse en ephemere... en ayant bien sur la bombe en jeu... donc si l'adversaire n'a plus de carte en main (fréquent dens un deck defausse remarquez...) ça nous donne un lock avec recup auriok puisque plus de pioche!!! reste a gérer la table et les arénes phyrexiane potentielle...
Commentaire #3 posté par bubul le Mercredi 17 Novembre 2004 à 20:09
Bon je ne critique absolument pas les modos ana ni l'auteur de cette analyse mais là je pense que ya un problème
note aux modos =>
vous aviez dis lancé une réforme afin de supprimer les parties "inutiles" tel que les combos, les decks, les storlynes c/c, et tt le reste mais je ne vcois aucun changement et je trouve ceci très dommage
note a t-800
bon ton ana n'est pas pourri mais pour moi il y a un gros chemin a faire et des truc a changer que normalement les modos te font remarquer^^
(1) tes deck ne servent a rien dans cette ana car ils n'utilisent ta carte que en 1 exemplaire et par dessus tout en side->
de plus mettre tout le commentaire ne servait a rien met un lien a la rigueur
(2) a quoi bon marquer le titre "combos" si c'est pour dire que yen a pas cela ne sert a rien ou seulement peut-etre a respecter ton modèle d'analyse préfabriqué...
(3) ton extra est vraiment mediocre désolé tu a fait c/c de la préésenrtation de l'édition, de la storlyne donc lassant car en 1000 exemplaire sur ce site pareillemnt tu ne détaille pas assez l'image et la citation car tu les décris... au mieux tu nous réécris la citation avec tes mots mais essaye de trouver la relation avec d'autres éléments de la carte....
ta partie coté fun ne sert a rien faire la collec de 5 communes je ne vois^pas en quoi c'est fun
ton mini spitch sur l'illustrateur ne nous apprend rien sur lui une biographie seraient la bienvenue ainsi qu'une liste complete de ses oeuvres
voila j'arrete la mais bon essaye de faire mieux la prochaine fois
je ne note pas mais sinon ça aurait été 4/10
@++++
bubul
ps ne venant plus souvent sur le site si tu veux parler de ce que je vien de dire avec moi fais le en pv ou même si t'es pas d'accord sur un point
Commentaire #2 posté par Gandalf20000000 le Mercredi 17 Novembre 2004 à 12:54
Pour 1 1ere, mais je dirais que tu devrais éssayé de la faire par toi meme plutot que de demandé de l'aide (enfin fait le a l'avenir ), sinon c'est vrai que le cout de mama aurait pu etre étudié, mais aussi surtout sa place dans son environement (pourquoi cette carte est si peut utilisé!)
(ps; t'aurais pu metre un deck qui utilise la bombe en plus d'1 exemplaire en réserve!)
forme: 1.5/2
fond: 4/8
5.5 +1 (1ere) = 6.5 =>7/10
bonne chance pour les suivantes!
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