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Posté le 12/10/2004 par Mimura
Type : FunCard
Classement : Or
Bonjour à toutes et à tous! Je continue en ce moment mon édition "Kingdom", cela va bon train puisque ma Storyline est totalement terminé, il ne reste plus que la correction des fautes d'ortographe (Merci à Franck qui a accepté de les corriger). Voici donc l'une des carte de mon éidition : Hystérie Magique Comme vous pouvez le constater il s'agit d'un enchantement du 3eme Jour ce qui signifie que vous ne pourrez le joué qu'à partir du moment où vous êtes dans votre troisiéme tour et pas avant. 315-Régles concernant les numéros de tour (Régle créé pour l'occasion) 315.1 Au commencement de la partie, les tours des joueurs passent immédiatement à 1. 315.2 Au début de la phase de dégagement d'un joueur, le nombre de son tour augmenete de 1. 315.3 Pendant le tour d'un adversaire, le joueur reste malgré tout comme étant dans son numéro de tour et peut jouer des sort d'éphémère de X Jours. 315.4 Si un adversaire utilise des sorts augmentant ou réduisant son numéro de tour, cela n'affecte pas le numéro de tour des autres joueurs. 316.5 Chaque tour suplémentaire est compté comme un nouveau tour augmentant de 1 le numéro du tour. 317.6 Les joueurs peuvent avoir leur numéro de tour descendre en-dessous de 0, les numéros de tour deviennent alors négatif jusqu'à ce qu'il repasse au-dessus de 0. 318.7 Les sorts ayant "Du Xeme Jour" ne peuvent être joué qu'à partir du moment où le joueur est ou a passé ce Xeme tour. Comme indiqué cette carte empéche les joueurs d'utiliser la pile. Ainsi les contresorts deviendront particuliérement obsolêtes, tout comme beaucoup de blast qui n'auront plus d'effet de surprise. Vous ne pourrez également plus utiliser un sort de protection sur une créature pour l'empécher de recevoir un choc etc... C'est puissant mais cela handicape autant vous que votre adversaire et le fait de l'avoir mis du 3eme Jour réduit sa puissance. Bon commentaire plein de bleu! Pasque c'est beau le bleu! -M-I-M-U-R-/--
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