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Carnaforge

Posté le 25/11/2009 par Rosianboy

Type : FunCard

Catégorie : Fun Card/Real Card

Classement : Or



Hop, Le Carnaforge nouveau est arrivé ! Nouveau brushing, nouveau lifting , version revue et corrigée pour les familles !


L'idée

Il s'agissait de rendre un petit hommage discret en vue de la sortie du dual Deck Phyrexian VS Coalition à une créature que j'ai beaucoup joué à une époque, dans le bloc Urza : le Colosse phyrexian. (Et puis j'adore les golems !)
Dans cette optique, il me fallait trouver de quoi jouer un bon thon (mais pas trop) assorti d'une limitation qui implique un faible coût de mana.
Le choix du mana coloré plutôt que de l'incolore représente ce mélange de magie corruptrice (noire) et dévastatrice (rouge) nécessaire pour créer une machine destinée au carnage.

Les capacités

Piétinement : Clairement, le Carnaforge est un rouleau compresseur, une machine furieuse qui n'a qu'un but dans la vie : détruire, tout et tout de suite. Ca colle assez bien avec le visuel patibulaire (mais presque) de la bête et tout simplement, vu les limitations suivantes, c'était un must-have.
Indestructible : Même chose que pour le piétinement, un boulet de canon que rien n'arrête et qui justifie également les deux capacités de limitations.

Plutôt que des marqueurs, cette nouvelle version propose deux capacité passives, toutes deux symbolisant la même chose du point de vue "roleplay". Le fait que le Carnaforge soit "pacifié" lorsque d'autres créatures sont sous votre contrôle s'explique par le fait que les autres créatures que vous contrôlez s'acharnent à le maintenir sous contrôle, de peur qu'il ne se retourne contre ses propres alliés.
La capacité qui "pacifie" vos autres créatures s'explique elle aussi de la même manière : les créatures trop occupées à contenir le Carnaforge ne peuvent plus combattre leurs (vos) ennemies.
La force et l'endurance ont été également revues à la baisse dans cette version pour éviter le syndrome (trop) gros thon.

Evidemment, vous me direz : "mettre cette créature sur le champ de bataille avec des petits copains à côté c'est un peu dérouler le tapis rouge à votre adversaire..."

Pas forcément.
Il pourrait tout à fait s'intégrer comme kill dans un deck Noir/Rouge contrôle qui viserait à griller toutes les malheureuses créatures qui oseraient toucher le champ de bataille.
ou ; Une petite Donation et hop, effet cadeau empoisonné garanti ; ou encore un petit Paria sur la bête et vous voilà tranquille, etc... Au vu de la liste énorme de decks et de combos que j'ai pu voir par ici, certains ne manquent pas d'imaginations (Je ne dis pas que ce sont les meilleures façon de le jouer, ce ne sont que des idées.)

La réalisation

Tout d'abord, un grand merci à Scyth pour le SE. (Rapide comme l'éclair le Scyth en plus ! )
Ensuite, instruit par les précieux conseils d'abnegations du genre : "l'idéal reste d'être bon en tout" (Authentique) ou encore "il faut trouver une forme qui ne soit ni trop simple, ni trop complexe." (Authentique aussi), je me lançai dans cette nouvelle version. (Blague à part, un grand merci aussi à abnegations pour ses conseils et sa patience).

Dans cette nouvelle version donc, j'ai laissé le fond artefact comme on me l'avait suggéré. Effectivement, par rapport à l'ancienne version, l'identification du type de carte (artefact) est plus immédiat, et contrairement à ce que je pensais, met en valeur l'illustration en créant le contraste.
Le dégradé du liseré a été corrigé (c'est vrai qu'après l'avoir vu, je ne voyais plus que ça ).
Par contre, j'ai essayé de faire ressortir les chaînes derrière la box de titre, ça ne rend pas très bien. Etant donné que la source de lumière est principalement au premier plan, les chaines apparaissent noires à l'arrière, et comme elles sont assez fines, Chaînes grises/noires + Finesse + résolution = deux bandes grisâtres qu'on n'identifie plus vraiment comme des chaînes :s


Voilà, en espérant que cette nouvelle version vous plaira et qu'on y trouvera pas trop d'horreurs, bon jeu et bonne continuation à tous !

Modération

Validé par Abnegations

Réalisation : 19/20

Idée : 16/20

Capacité : 16/20

Moyenne : 17

Commentaire du Modérateur

Petit problème avec la fonction d'édition de cartes. Du coup, celle-ci a été validée en tant que première version et les deux précédentes ont été supprimées.

Réa : Là, c'est maîtrisé par rapport aux versions précédentes : bon dégradé, très joli SE, bon interlignage et écart entre les capas. Dommage pour les chaînes mais si tu dis que ça rend moyen, j'abandonne ^^ 19 (le 20 étant réservé aux fonds persos pour moi).

Idée : ça reste toujours un thon dans le principe, à savoir une 6/6 piét, indestructible pour un coût coloré. Le coût a été revu à la baisse et diminue du coup cette impression qu'on pouvait avoir dans les premières version de créature qui fait le ménage sur la table. C'est surtout les deux dernières capas qui renversent la donne : d'une, elles sont cohérentes avec l'idée de chaînes ; de deux, elles permettent vraiment de diminuer (trop ?) l'effet thon de ta créature. Bon commentaire. 16 (pour la cohérence vis à vis des couleurs notamment : piét, plutôt vert par exemple ; ni attaquer, ni bloquer : blanc).

Capa : Rien à dire pour la formulation si ce n'est que j'aurai peut être commencé les phrases par la partie "Tant..." mais les deux versions existent. Côté équilibre, c'est quand même dangereux comme capa : ne plus pouvoir ni attaquer ni bloquer avec ses créatures ; la dernière surtout est la plus contraignante puisque le temps qu'on réussisse à poser ta créature, plusieurs tours se seront écoulés et de ce fait, il y aura de grandes chances qu'il y ait déjà des créatures en jeu sous ton contrôle. Tu donnes quand même des combos intéressantes mais est-ce que le prix vaut vraiment la chandelle ? Pas sûr... 16

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