Clariss, Daughter of Augustin
Posté le 14/10/2008 par Beldaran
Type : FunCard
Catégorie : Hommage
Classement : Or
Hello, 24e FC, Around The World.
Je comptais continuer un peu le Old Design mais comme je suis manifestement le seul à l'apprécier je vous fais une fleur et j'arrête pour l'instant. ^^ J'ai du coup repris mon psd perso pour le dépoussiérer un peu et faire la version multicolore.
Pour introduire cette FC je pense qu'il est nécessaire de présenter la carte (que je n'aime pas du tout) qui me l'a inspirée.
J'aime beaucoup la guilde des Azorius, et techniquement je trouve l'effet de cette légende assez intéressant mais je trouve franchement que ce papi n'a aucune classe. Il faut bien avouer que pour une guilde représentant l'ordre et la loi il est plutôt bien approprié mais tout de même. J'ai donc pensé à une carte qui irait mettre un peu de bazar dans cette guilde en perturbant justement l'ordre établi. Je me suis dit que le plus simple et intéressant serait de créer une fille à cet arbitre et comme tout bon papa qu'il est, il ne pourrait lui résister. Ceci justifie donc le fait que cette jeune fille perturbante puisse agir en toute impunité au sein de la rigidité des Azorius. ^^
Clariss, Daughter of Augustin
I. Réalisation
Retour donc sur mon psd avec cette version gold.
Je n'ai pas changé grand chose au psd, si ce n'est le coin inférieure gauche qui restait le seul à être anguleux. C'est réparé et j'ai essayé de faire en sorte qu'il se marrie au reste du psd qui est plutôt basé sur des courbes.
L'illustration est de Marc Brunet, j'en profite pour signaler que c'est également lui qui avait réalisé l'illustration de ma FC précédente, Isha the Fugitive. Merci Abnegations d'avoir retrouvé le nom.
II. Traduction
Clariss, Fille d'Augustin
Créature légendaire : humain et rebelle (rare)
Tant qu'il y a une créature nommée Grand Arbitre Augustin IV en jeu, Clariss, Fille d'Augustin coûte de moins à jouer et a le linceul.
Vous pouvez dépenser du mana blanc ou bleu comme si c'était du mana blanc ou bleu.
Les sorts que vos adversaires jouent coûtent de plus à jouer pour chaque sort joué ce tour-ci.
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III. Clariss
Les capacités de Clariss sont inspirées de celles de son père, tout en essayant de rendre un esprit opposé, beaucoup moins rigide, plus vivant. Cependant malgré sa jeunesse et sa vivacité, elle reste une Azorius.
1. Pas fille de rien
En tant que fille du Grand Arbitre, il me parait normal qu'elle puisse profiter au maximum de la présence de son père. Elle coûte donc moins cher à jouer,
, et ne peut être la cible de sorts ou de capacités car elle est évidemment protégée par l'influence d'Augustin.
La carte a donc beaucoup plus d'intérêt à être jouée avec le Grand Arbitre. Cependant vu que le coût de celui-ci reste plus élevé, le fait qu'on puisse la poser pour 1 CCM n'est pas complètement abusé puisqu'elle ne pourra de toute façon pas être posée au premier tour de cette manière mais bien plus tard. Le linceul peut être très utile pour une carte qui n'a a priori aucune autre défense, surtout vu sa force et son endurance.
2. Ma réserve, faites pas gaffe au bordel
Première capacité, on va toujours jouer avec les manas bleus et blancs de nos sorts mais cette fois-ci ça va être un peu plus marrant. Pour faire simple décomposons cette capacité (la deuxième) en 4 effets possibles :
- Vous pouvez jouer du mana blanc comme si c'était du mana blanc. Fabuleux non ?
- De la même manière vous pouvez jouer du mana bleu comme si c'était du mana bleu. Quel est le principe ? Aucun
- Passons aux choses intéressantes, vous pouvez jouez du mana blanc comme si c'était du mana bleu. Fini les limites et l'organisation maniaque, d'ailleurs...
- ... vous pouvez aussi jouer du mana bleu comme si c'était du mana blanc.
Donc en gros notre Clariss s'amuse bien à mélanger toutes les possibilités des couleurs de sa guilde, le tout en une capacité, contrairement à son père qui lui réduit les coûts avec méthode, une capacité pour les sorts blancs, une pour les sorts bleus.
3. Après moi le déluge
Une fois de plus l'insouciance et la désorganisation de notre jeune fille rend le passage derrière nous de plus en plus difficile. Tant mieux puisque c'est l'adversaire qui passe après. Donc avec notre réserve merveilleusement arrangée on va pouvoir jouer plein de sort pour embrouiller l'adversaire qui va de plus en plus galérer à en jouer un.
Une fois de plus ça ressemble à la capacité d'Augustin, sauf qu'au lieu de réduire les coûts méthodiquement, ça ne marche pas au début, puis si on lance le tourbillon, ça s'emballe.
IV. Le Finish
Bon je met cette partie ici parce que comme ça vous avez déjà compris le principe de la carte normalement et je peux expliquer rapidement.
Le but est donc de faire une carte qui soit tout à fait jouable sur une idée "fun" (chacun ses goûts ^^). D'où le fait que cette légende soit des couleurs des Azorius, mais ne respectant pas les principes d'ordre et d'équilibre de cette guilde.
D'où le type de "humain et rebelle", je pense pas que ça nécessite beaucoup d'explications.
Pareil pour le coût de mana, sauf qu'au lieu d'avoir un coût équilibré, les deux couleurs sont déséquilibrées. En faveur du bleu puisque Clariss est plus malicieuse qu'angélique.
La très faible force et endurance équilibrent la carte, ce n'est certainement pas une créature faite pour combattre. Néanmoins à proximité de son père, la protection de celui-ci la rend presque invulnérable tant que vous ne l'envoyez pas au combat stupidement.
Enfin le TA est inspiré du TA d'Augustin IV. Sauf qu'ici on fait plutôt l'éloge de la jeunesse et de l'insouciance que de la justice et de l'équité. Petite parodie gentille donc.
V. Remerciements & Mot de la Fin
Merci à Abnegations pour l'illustrateur.
Merci à ceux qui passent dire bonjour régulièrement.
Beldaran