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Nature paisible

Posté le 30/08/2008 par paladinou

Type : FunCard

Catégorie : Fun Card/Real Card

Classement : Argent

Salut, je commence à être passionné par les funcards donc voici ma deuxième.

La réalisation : J'ai réalisé cette carte sur photoshop. Le fond de la carte vient toujours de SMF.

Le titre : Le titre a été choisi en fonction de l'illustration. On peut apercevoir un arbre et la mer qui sont synonymes de la nature et paisible car c'est un lieu tranquille.

La capacité : Quand ce terrain arrive en jeu, il permet de chercher une île ou une forêt dans notre bibliothèque et la mettre dans notre main. De plus on peut la renvoyer dans notre main au début de notre entretien. Si on s'arrêtait ici, cette carte aurait été vraiment trop puissante. Heureusement que si on la renvoie dans notre main au début de notre entretien, on ne pourra pas jouer de sort ce tour-ci. Puisqu'on a joué un terrain en posant la nature paisible, il faudra généralement attendre le tour suivant pour pouvoir poser l'île ou la forêt qu'on aura cherché. Quand nous n'avons pas de sort à jouer, c'est un bon moyen d'épurer notre bibliothèque afin d'avoir de meilleures pioches.
Ce terrain peut également servir à chercher des doubles-terrains pour un jeu multicolore. Il sera plus utile en milieu de partie.

L'illustration : L'illustration est une retouche d'une photo prise au bord de la mer à l'Ile de la Réunion (là où j'ai habité pendant 18 ans). Je sais que je commence à me faire vieux . Après quelques petites retouches et effets, ça a donné ce que vous voyez.

Le symbole édition : Le symbole édition est le même que celui de ma précédente funcard, c'est à dire tiré de photoshop.

Bon voilà pour les explications de cette deuxième (et sûrement pas la dernière) funcard.
Ciao!

Modération

Validé par Nokiou

Réalisation : 13/20

Idée : 17/20

Capacité : 14/20

Moyenne : 14,67

Commentaire du Modérateur

Réa : 13. Quel drôle de fond. On voit la carte trop près du bord de haut et avec trop d'espace en-bas. Bon, sinon, il y a toujours quelques problèmes au niveau de la réa notables... Ces textes ne sont toujours pas assez lissés. Type pas placé correctement. SE pas franchement des bonnes couleurs. Interlignage trop grand. Texte de la capa trop gras. Illus. & © trop hauts. Bon, même si c'est joli, je suis pas spécialement fan des photos pour images.

Idée : 17. Super principe, j'accroche complètement. C'est une nouvelle sorte de biland bien plus originale que ceux qu'on a pu voir. Non, franchement, je trouve ça très bien trouvé et original. Assez bonne cohérence, sauf pour l'image comme je l'ai dit.

Capa : 14. Par contre, pour un biland rare, ça me paraît faible. Pourquoi? Alors, déjà, ton terrain ne produit pas de mana, ce qui est embêtant lorsque tu le joues. Donc tour 1, si tu le joues, ça te fait 0 mana, pas cool. En plus, le terrain que tu vas chercher, tu le mets dans ta main, pas cool. Et puis cet inconvénient de ne pas pouvoir jouer de sort est vraiment pas cool. En gros, il faudrait corriger un des trois, soit le faire ajouter de l'incolore, soit faire arriver les terrains en jeu (ce qui me paraît le plus sympa), ou alors pouvoir jouer des sorts (mais ça c'est presque un poil trop fort). Majuscule à "Nature" dans la capa. J'aurais inverser les deux capas perso. TA un peu ballot quand même ^^.
Il y a 17 Commentaires
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gabdiary

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Commentaire #17 posté par gabdiary le Vendredi 15 Juin 2012 à 13:34


 Moi je joue ça avec roue de la fortune


Coco-oxy

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Commentaire #16 posté par Coco-oxy le Samedi 28 Avril 2012 à 19:26


 avec miracles, elles ont de l avenir, notamment avec les brainstorm et assimilé


asther08

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Commentaire #15 posté par asther08 le Lundi 23 Avril 2012 à 12:00


 Je trouve plutôt correct d'avoir une recharge pour 2 en rouge. Après, plus je contemple ces nouvelles carte miracle et plus je me dit qu'il ne sont utilie qu'en 1 ou 2 exemplaire, à voir donc ce qu'il feront dans les jeux...


Syndrome

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Commentaire #14 posté par Syndrome le Lundi 16 Avril 2012 à 21:52


d'accord avec Liehos. et puis se défausser tour 3  pour repiocher 7 carte, je pense que pour réanimator ça peut etre plus que simpa. quand a jouer un tour sup tour 2, a défaut de ne rien jouer en sort, tu peux:
-poser un terrain en +
- attaquer une 2ème fois.
-piocher une carte en +
perso je trouve ça déjà + qu'interressant, donc si en plus on optimise le jeu pour mettre au dessus de la pioche ce qu'on veut trouver...


Liehos

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Commentaire #13 posté par Liehos le Lundi 16 Avril 2012 à 17:28


oseydoux c'est totalement l'opposé

en T2 le miracle, il va juste inutile parce qu'aucun moyen de l'optimiser

tu as jamais jouer en legacy et ça se sent
en legacy gagner un tour au tour 2 ou 3 peut signifier faire game

quand à maitriser la biblio en legacy

(brainstorm, jace 2, toupie, sagacité de mirri, et j'en passe ) c'est pas des cartes qui manque qui maitrisent la bibliothèque

les cartes miracles tel que temporal mastery ou roue de la fortune n'aurait pas du voir le jour

enfin bref, elle sont dégénés


oseydoux

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Commentaire #12 posté par oseydoux le Lundi 16 Avril 2012 à 17:05


y a quand même de sacrés problèmes pour q'elles aient une impact vraiment décisive sur la partie, surtout hors format T2:

1. Hormis leur coût en mana de miracle, leur cout en mana pour un usage normal et vu les effets proposé est bien plus élevé que des cartes qui existent déjà et qui font la même chose
2. Ainsi, si vous avez ces cartes en main de départ, on ne peut pas dire que ce soit la fête sauf si vous avez moyen de gérer le haut de votre bibliothèque et de vos cartes en main par la suite.
3. Puis y a un effet super random. Hors le random à Magic, çà marche 1 fois sur 5, et encore je vise large.
4. Si vous piochez les cartes miracles au tour 2 ou 3, pour 90% d'entre elles ca ne sert à rien: jouer un tour de plus tour 2, bof... Se défausser de sa main tour 3 pour piocher 7 cartes bof aussi si on a rien posé...

Bref pour le format T2 pourquoi pas, mais sinon, y a vraiment pas de quoi sauter au plafond.


bourepif

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Commentaire #11 posté par bourepif le Lundi 16 Avril 2012 à 12:07


on pourrait commencer a voir sortir un theme " miracle , pioche , defausse " avec les cartes d'avacyn, rajouter le phare abandonée, les 2 PW rouge et bleu qui pour le coup ont l'air complémentaires.

tu rajoute du faithless looting, de la pioche du contre et du controle, je pense que yaura peut etre des rouge bleu / bleu aggro blast, utilisant miracle la pioche /défausse et du flashback ( mais ca c'est moins sur ). 


fdsqgfgvfds

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Commentaire #10 posté par fdsqgfgvfds le Lundi 16 Avril 2012 à 09:46


qui peuvent être recyclées si on les pioche en début de partie avec Voyage de la mémoire et les cartes de défausse (Phare abandonné, Pillage sans foi, etc...) + Réfléchir à deux fois et/ou Secrets des morts si on veut piocher au tour adverse. Qu'en pensez-vous ?


Final-Z

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Commentaire #9 posté par Final-Z le Lundi 16 Avril 2012 à 03:12


 Sa peut faire mal avec un ou deux psychosis crawler. Avec un curse pour doubler les dégâts, la partie est finie. 

Je cherchait justement une carte du genre, c'est de la magie. ( You don't say? )


Arked

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Commentaire #8 posté par Arked le Lundi 16 Avril 2012 à 02:06


Avant de vous plaindre que la pioche n'a jamais été rouge et que c'est cheaté, rappelez-vous de Roue de la fortune (dès Alpha siouplé) et pour les plus jeunes, ya aussi Roue du destin en Spirale Temporelle....
Sans compter les nombreux sorts Rouge/Bleu qui permettaient déjà de piocher dans cette couleur !

Alors arrêtez de crier au cheat ! Je trouve ça plutôt drôle de donner aux nouveaux joueurs une chance (et oui, on parle de la capa' Miracle ^^ ) de s'amuser avec ces cartes qui rappellent leurs aînées (qui n'a jamais rêvé de jouer un Time Walk ?!)


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