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Pacte avec le Néant

Posté le 17/03/2006 par chaudakh

Type : FunCard

Catégorie : Édition Perso

Classement : Or

Bonsoir, ou plutôt bonjour, cela dépend de votre fuseau horaire.
Voici la 26e carte de l'édition :


Il s'agit d'un enchantement correspondant au clan des Ghuh, peuplant les terres les plus septentrionales de Zalotha et la Toundra de Rath. L'enchantement bloque toute possibilité de perdre vos terrains par des sorts, capacités les ciblant ou par des sacrifices. Vu le bloc, ça peut être localement un défaut. Cependant, l'enchantement donne la victoire à l'entretien si vous ne controlez aucun terrain. Puisque vous ne pouvez plus les cibler pour les détruire et que vous ne pouvez plus les sacrifier, je vous laisse trouver un moyen de vous débarrasser de vos lands et ainsi de vous procurer la victoire.
à noter que pour éviter de rendre la carte dégénérée, elle ne peut être jouée si un terrain que vous contrôlez a été envoyé à la poubelle ce tour ci depuis le jeu. Dans le cas contraire, un moteur de sacrifice à land sur table permettrait à lui seul, Avec ce pacte de gagner la partie : trop facile donc interdit !
L'illustration présente 2 Ghuhs, ayant vendu leur âme à Thoth, dieu de la sagesse, et en train de descendre le puit sans fond de Rath, menant au Néant, coeur de Zalotha, et demeure des Dieux.... Bref faudra lire la storyline, bientôt online dans le forum pour plus de précision, parce que là, c'est clair comme du jus de boudin ...

Au niveau de la réa... je sais pas quoi dire : ça va pas plaire à certains modos, sûrement, mais "on ne peut pas plaire à tout le monde"...
Voilà, bon vote, et merci à STAG de me motiver encore à poster des FCs.
Un coucou aussi à tous ceux qui se reconnaîtront !

Il y a 27 Commentaires

klmario

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Commentaire #27 posté par klmario le Mercredi 29 Mars 2006 à 12:31


ouais en plus avec armaggeddon ou feu devastateur ca peut etre sacrement utile... moi je dis c'est tres acceptable comme carte et même sii difficile a mettre en jeu ce n'est pas une carte a negliger... bien trouvé !! 9/1à parc que le coup de mana est peut etre trop cherché ( 3 couleurs...)


tisseur_de_reves

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Commentaire #26 posté par tisseur_de_reves le Mercredi 29 Mars 2006 à 00:39


Que dire... que j'aime toujours autant tes idées, que j'ai conservé tes projets, et que celle-ci est tout simplement excellente.
10


underworld16

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Commentaire #25 posté par underworld16 le Samedi 25 Mars 2006 à 13:33


ça a l'air d'être un vrai casse-tête de détruire tous ses terrains sans sorts!!!


pheo44

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Commentaire #24 posté par pheo44 le Samedi 25 Mars 2006 à 00:09


+ armaguedon= combo lol

mais sa marche po avec feu devastateur, et thoughts of ruins! pa t2 donc 9/10


STAG

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Commentaire #23 posté par STAG le Mardi 21 Mars 2006 à 16:41


smc, qui te dit que dans son édition tu ne peux pas sacrifiez les terrains des autres

STAG, déjà dehors ---> []


Ti-Louis

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Commentaire #22 posté par Ti-Louis le Lundi 20 Mars 2006 à 01:08


pourrait-on jouer Pacte avec le Néant et alors qu'il est encore dans la pile sacrifier tout ses terrains au zruan orb?


smc

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Commentaire #21 posté par smc le Lundi 20 Mars 2006 à 00:55


bah si...
il faudrait dire "vous ne pouvez pas sacrifiez de terrains"


chaudakh

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Commentaire #20 posté par chaudakh le Dimanche 19 Mars 2006 à 13:22


Si tu engages tes terrains pour produire du mana et que tu les sacrifies ensuite à la Zuran Orb, tu ne pourra alors plus jouer le Pacte avec le néant ...


chaudakh

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Commentaire #19 posté par chaudakh le Dimanche 19 Mars 2006 à 13:20


Pour ceux qui n'auraient pas compris ...
Zuran Orb et Waldfire, ça marche pas, car on ne peut pas sacrifier ses terrains (donc non, smc ma phrase est pas redondante... Tu peux toujours sacrifier tes betes etc. mais pkus tes terrains)

Le problème aussi est qu'Armageddon n'est pas réédité en Terres de Zalotha... Il faudra donc lui préférer le Jugement selon Râ.


rorixailelame

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Commentaire #18 posté par rorixailelame le Dimanche 19 Mars 2006 à 12:05


LoL 10


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