Article Magic : LA FOLIE

LA FOLIE

Type : Magic Technique

Catégorie : Les capacités des autres extensions

Posté le 28/07/2003 par arcarum

La folie est une capacité que l'on ne trouve que dans l'extension Tourment, deuxième extension du bloc Odyssée. Elle était si puissante qu'avec elle on a pu monter le jeu U/G madness qui domina pendant longtemps le format du type 2 et même l'étendu.
Voici l'explication de son fonctionnement de sa bonne utilisation.

Document sans nom

I - REGLES ET USAGES
La folie est une capacité apparue pour la première fois avec l'extension Tourment du bloque Oddyssée, puis réapparue, mais modifiée au niveau règles dans le bloc Spirale temporelle.

Les règles de la folie sont les suivantes ::
502.24 - La Folie
502.24a Folie est un mot-clé qui représente deux capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne pendant que la carte avec la folie est dans la main d'un joueur. La deuxième est une capacité déclenchée qui fonctionne quand la première capacité est appliquée. « Folie [coût] » signifie « Si un joueur devait se défausser de cette carte, ce joueur s'en défausse, mais il peut la retirer de la partie à la place de la mettre dans son cimetière » et « Quand cette carte est retirée de la partie de cette manière, son propriétaire peut la jouer en payant [coût] à la place de son coût de mana. Si ce joueur ne fait pas ainsi, il met cette carte dans son cimetière. »

502.24b Jouer un sort en utilisant sa capacité de folie suit les règles de paiement des coûts alternatifs dans les règles 409.1b et 409.1f-h.

Trouver le bon timing de cette capacité peut-être difficile à suivre.
Voici ce qui arrive si vous vous défaussez d'une carte (il importe peu de savoir la façon dont vous vous défaussez).

Vous ne voulez pas jouer la folie
Vous voulez jouer la folie
1°)
Vous mettez la carte directement dans le cimetière
Vous mettez la carte dans la zone retirée de la partie
2°)
Immédiatement la capacité déclenchée de la capacité de folie va dans la pile

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