Article Magic : Le blanc à travers les éditions

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juju34

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Le blanc à travers les éditions

Type : L'Univers Magic

Catégorie : Un peu de tout

Posté le 12/03/2003 par juju34

Bonjour, je desirais faire un article sur le blanc a travers les éditions de tempête a legion. Pourquoi le blanc etait-il une couleur rapide, défensive, de contrôle puis est devenu ensuite, de plus en plus offensive et basé sur le vol. Je voulais parler aussi de l'évolutions des créatures et de leur capacitées, les soltaris et la distorsion, les oiseaux et le vol, les créatures avec le seuil, les clerc et leur prévention de blessure ou leur redirection de blessures ...

Autant de chose qui ont fait du blanc pour certain une couleur basique et pour d'autre une couleur vitale et primordiale.
Cette évolution va-t'elle continuer, ou se dévelloper pour faire de cette couleur une couleur offensive bardée de créature avec le vol la mue et l'initiative.

En fait, cet article va se faire en plusieurs partie pour chaque édition :
- je vous donnerez le nombre de carte blanche dans l'édition
- Les cartes les plus offensives
- Mes coups de coeur...
- Les cartes avec des capacitées très spéciales ...

En fait ceci est un récapitulatif de toutes les possibilités et les ouvertures que présente le blanc je vais enfin pouvoir vou dévoilez ma passion.

Bonjour, voilà je vais vous présenter le blanc parcourant tempête a legion en apparence c’est le même blanc : Et bien je dis non, le blanc est une couleur en constante évolution. Dans cette article je vais vous présenter en détail les capacités les plus fréquentes du blanc, comment les utilisées, les jouer, etc … Commençons tout d’abord avec les capacitées les plus utilisées du blanc : Le vol : Cette capacitée est bien sûr présente sur tous les oiseaux ( Et parfois sur les nomades et mystique de odysée par exemple, qui aquierent cette capacitée comme capacitée pour le seuil ). Cette capacitée n’est pas la capacitée la plus présente dans le blanc, mais qui n’a jamais fait perdre quelque point de vie en début de partie grâce a des oiseaux ? Cette capacitée est donc très utile et pratique. Mais ne fait pas du blanc une couleur avec le vol. Pour revenir dans les édition le vol est très présent dans odysée, tempête, septieme édition et bien d’autre … L’initiative : Je ne veux pas faire de polémique mais je pense que c’est la capacitée qui a fait du blanc une couleur « rapide ». C’est la capacité « emblême » du blanc, comme l’est la célérité pour le rouge. Cette capacité est assez pratique, mais souvent mal utilisée. Je pense que si elle est mal utilisée : c’est a cause de sa complexité! Une créature blanche 1/1 en W avec l’initiative c’est tout simplement une merveille. La protection contre le rouge : C’est une capacité présente sur les cartes de plus en plus souvent. Certaines cartes doivent payer un mana blanc pour acquerir la protection contre le rouge, d’autres 2 et d’autres pas du tout. C’est une inégalité dû au coût d’invocation de la carte. La protection contre le noir : Je n’est rien a dire de plus que pour le rouge. La mue : La Mue est présente sur les cartes de Carnage et de Légions, et donne aux petites cartes une possibilité de se défendre ou de jouer un vrai rôle dans une partie. Je l’utilise beaucoup dans mon deck et effectivement on sent que l’adversaire doute a bloquer ou a attaquer. La redirection de blessures : C’est la capacité pur blanche, avec plein de petites créatures possédant cette capacité, et des très grosses créatures : Il est facile de gagner une partie! Je ne peut rien vous dire de plus, c’est une capacitée moins présente sur les nouvelles éditions … La prévention : C’est la capacité pur blanche aussi. Tout le monde connaît, je ne vais pas tartiner la dessus. C’est pas mal et cela peut payer en tournoi ou en match pour le draft par exemple. Je ne vous conseille pas de sous-estimée cette capacitée très puissante! Continuons par un petit récapitulatif sur les cartes présentes dans les diverses éditions : Tempête Tempête est une édition avec des petite créatures pussantes : les soltaris et la distorsion sont un peu les fétiche de ce cycle et de cette édition. Cette édition commence a donner de l’ampleur au blanc. C’est une édition peu utilisée par certain et par d’autre énormément : c’est tout ou rien. Forteresse Forteresse est une édition où les sorts d’enchantements, de rituels ou d’éphemeres sont déguisés en créatures qui vous font gagner des pv quand elles entre en jeux, ou vous prévient des blessures etc … Exode Exode c’est le blanc dans tout son aspect contrôle et son aspect destruction. Sinon l’édition n’apporte rien au niveau des blessures et de leurs préventions ou redirections. Les créatures sont encore des enchantements déguisés…… L’épopée d’urza Pour moi, L’épopée d’Urza est l’apogée du blanc, avec des créatures puissantes, des sorts vous faisant gagner des pv, des sorts détruisant des enchantements. En fait c’est le récapitulatif du Cycle de Rajh. L’héritage d’urza La destinée d’urza est une édition bien fichue qui donne toute sa splendeur aux enchantements blancs mais les rituels c’est pas encore ça … Quant aux créatures c’est pas mal. Bon point pour les enchantements dans cette éditions !!!!!. Masque de mercadia C’est un cycle très défensif, avec des préventions de blessures importantes, et des sorts lourds vous faisant gagner des pv. Mercadia n’est pas une édition basé sur les créatures mais plutôt sur les sorts. Cependant c’est dans ce cycle que se touve ma carte préférée. Némésis C’est vraiment l’édition du blanc, avec des créatures puissantes des sorts de prévention puissants, que dire de plus ... a vous de l’introduire dans vos decks ! Prophecy Pour moi c’est l’apogée du blanc il y a tout de bien. C’est dans cette édition que l’on trouve les avatars : Ces fameux avatars qui reflètent leur couleurs. Invasion Invasion c’est une invasion de belles créatures, mais pas de sorts superbes. Remarque c’est pas plus mal comme ça car cela complète les sorts surpuissants des édition précédentes. Planeshift Je ne connais pas très bien cette édition. Franchement le peu de carte que j’ai je ne trouve pas ça mal, c’est une édition polyvalente avec tout de moyen. Septieme Edition La 7eme éditon est une édition récapitulative et vaste. On rencontre des créatures déjà vu avec des sorts déjà vu aussi ... il y a des innovations, mais pas excellentes. Je n’ai qu’une seule chose a dire : c’est pas mal cette édition mais bon……… Tourment Tourment c’est une édition bien avec de belles créatures, de bon sorts axés sur la destruction mais trop petite. Tout ça pour dire que c’est une édition bien mais petite pour le blanc ... Jugement Jugement est une édition qui permet aux créatures de partager des pouvoirs ou de les exploiter au maximum. Il y a peu de créatures très forte, mais quand elles sont fortes elles le sont beaucoup ! Carnage C’est le carnage effectivement de bon sorts, rituel enfin que dire de plus, tout le monde connait. C’est une édition bien pour le blanc. Légion Je ne vais pas y aller par quatre chemin je vais reprendre une citation d’un célèbre bouquin : Bilan positif pour le blanc. Voilà après ce petit récapitulatif je vais entamer le top 12 des créatures blanches Attention c’est une rubrique très partager sur les avis , cela ce sont les mien
1 - Akroma 2 - Avatar de serra 3 - Les soltaris 4 - lynx spectral 5 - avatar de l’espoir 6 - ange aveuglante 7 - jarteh titan léonin 8 - Ange éxalté 9 - Ange de serra 10 - Muse née des vents 11 - Mur de filets 12 - exaeco : Séraphin argentée/La gloire
J’ai choisi ces cartes en fonction de la relativité entre leur coût d’invocation, leur puissance, leur capacité ... Si vous n’êtes pas d’accord je ne peut pas vous en vouloir ! Cet avis est personnel ! Petit Résumé: Le blanc a effectivement évolué, c’est une couleur défensive mais cela a évoluer en une couleur avec beaucoup d’enchantement puis en une couleur de contrôle ensuite en une couleur de créature puissantes et cela ne va pas s'arrêter de sitôt. Julien P.S pour les modérateurs : Je tiens a cette couleur comme a cette article je n’ai que 13 ans si vous pouviez afficher mon article je serai ravis Merci d’avance et je m’excuse pour les fautes de frappes et d’othographes par contre je ne suis pas arrivé à introduire des images alors si vous publiez l’aticle vous pouvez en rajoutez ou bon vous semble du moment que cela a un rapport avec ce qui est érit a coté
Il y a 43 Commentaires

blackears

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Commentaire #43 posté par blackears le Jeudi 05 Juin 2014 à 00:10


Cette capacité dit que lorsque le slivoïde géniteur touche un joueur et le blesse (je sais faut passer à travers des interminables mur de bloqueurs...) elle créé un jeton de slivoïde 1/1 incolore qui, comme tous les slivoïde se transmettent leur capacité, auront la même capacité qui fera encore plus de slivoïde qui (comme tout à leur je m'emporte sue la puissance) feront de plus belle etc...Ce qui est énorme si on considère que tout les slivoïde ont cette capacité c'est pourquoi cela lui fait une place de choix dans tout les deck slivoïde et avec l'aide d'autre slivoïde comme le changeant ou bien même le slivoïde ailé permettra une utilisation optimal de cette capacité!


Petit détail : le slivoïde géniteur créé un jeton quand un slivoïde fait des dégâts, mais il ne transmet pas sa capacité aux autres slivoïdes contrairement à la plupart de ses congénères. Tu t'es un peu enflammé mais il est quand même pas mal cela dit : il créé un jeton slivoïde pour chaque slivoïde ayant fait des dégâts chaque tour. Par exemple si trois slivoïdes attaquent (géniteur compris), ils appliquent tous les trois l'effet du géniteur donc tu créés trois jetons, les deux autres slivoïdes n'ont pas la capacité qui créé des jetons donc on s'arrête là ! ;) Par contre avec deux géniteurs en jeu tu peux effectivement créer deux fois plus de jetons à chaque attaque la carte est très importante dans tout deck slivoïde puisqu'elle génère des jetons qui auront la plupart des capacités des autres slivoïdes et qui peuvent être assez violents (destruction, défausse, pioche, génération de mana...). Dernier point positif : les jetons sont incolores donc ils ne sont pas affectés par l'intimidation ou la protection contre une couleur, c'est toujours ça de pris ! ^^


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Commentaire #42 posté par jerem17 le Vendredi 14 Juillet 2006 à 15:10


je trouver cette carte trés puissante a condition qu'il soit allié a d'otre slivoïdes.


sk8-magic

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Commentaire #41 posté par sk8-magic le Vendredi 10 Mars 2006 à 18:37


moi j'ai comencet un deck slivoïde
mai il tro nul comparet au tien


Ko-Haku

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Commentaire #40 posté par Ko-Haku le Samedi 30 Octobre 2004 à 15:03


Gvhhwjbxjkskcsc hjekgse bhzeyevgyeyunscr uyeqygedkdruf fazeuuzegerssdfiof uofoizeruuerzuise(traduction c 1 ac bonne analyse malgé les fotes d'ortho...)


Hypnox_chicken

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Commentaire #39 posté par Hypnox_chicken le Jeudi 03 Juin 2004 à 21:09


J'adore les slivos et en plus elle est cool ton analyse ça vaut un
9/10


thepat

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Commentaire #38 posté par thepat le Mercredi 02 Juin 2004 à 20:41


Un peu cour dmg !!


PixeL

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Commentaire #37 posté par PixeL le Dimanche 16 Mai 2004 à 20:34


7/10


Toflegobelin

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Commentaire #36 posté par Toflegobelin le Dimanche 04 Avril 2004 à 11:07


Mai tt de meme kk truc manquan et la mise en forme est pa tré attrayante il fo un peu de gras, de souligné une ou 2 image
7/10


Maxkater

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Commentaire #35 posté par Maxkater le Samedi 27 Mars 2004 à 23:11


...d'un des plus dangereux slivoïdes. 9/10


Plue

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Commentaire #34 posté par Plue le Mardi 23 Mars 2004 à 14:02


10/10


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