Amis du jour bonjour et amis du soir bonsoir !!!
Pour commencer ma toute première analyse, j’ai choisi une créature toute simple :
Drakôn d’azur.
J’espère avant toute chose que vous allez apprécier cette analyse qui ne saura sans doute pas la dernière.
Sommaire de l’analyse technique :
I. Présentation de la carte
II. Capacité
III. Jouer avec…
IV. Jouer contre…
V. Deck Casuel
VI. Cartes ressemblantes
VII. Conclusion de l’analyse technique
I. Présentation de la carte
Il faut savoir que le Drakôn d’azur est apparu pour la 1ère fois dans l’édition Legends, soit assez tôt dans le jeu Magic l'Assemblée.
Voici une présentation rapide de la carte :
* Nom de la carte en français : Drakôn d’azur
* Nom de la carte en anglais : Azure Drake
* Coût de mana :
* Type : Créature
* Sous-type(s) : Drakôn
* Edition(s) : Legends, Chronicles, 5ème édition, Battle royale et 9ème édition
* Rareté : Unco
* Capacité(s) : Vol
* Texte d’ambiance de Legends :
The Azure Drake would be more powerful were it not so easily distracted.
* Texte d’ambiance de la 5ème et 9ème édition :
Rien ne saurait être plus cruel
Qu’attendre ces grandes ailes de cuir,
Ces dents acérées, ces yeux brûlants,
Et ces serres qui percent le nerf à vif.
* Attaque/Endurance : 2/4
* Illustrateur : Dan Frazier (pour Legends) et Janine Johnston (pour 5ème et 9ème édition)
Drakôn d’azur de Legends :
Drakôn d’azur de la 5ème et 9ème édition :
Le Drakôn d’azur est une bonne carte car pour seulement quatre manas (répartie :
), il y a 4 en endurance et a le vol mais malheureusement il n’y a que seulement 2 en force. Bon ! C’est mieux que rien.
II. Capacité
La capacité du charmant drakôn est :
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol)
Bon, je n’ai pas besoin de vous expliquer ce qu’est le vol ?... Je vais tout de même vous l’expliquer en cas où.
Le vol est une capacité d'évasion. Les créatures possédant des capacités d’évasion ont plus de chances d’infliger des blessures à l’adversaire sans à avoir à passer par d'éventuels bloqueurs. Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée par des créatures sans le vol. Une créature avec le vol peut bloquer une créature avec ou sans le vol.
Voir règle 502.4
Des créatures comme le
Farfadet des nuages ne peut bloqueur que des créatures avec le vol (c'est écrit dessus).
Le vol est très utile en format limité (scellé, draft), et souvent utilisé.
Certaines créatures, comme les araignées en vert, peuvent bloquer les créatures avec les vol. Elles ont une capacité qui le leur permet, et est appelée Portée. Portée, ce mot vient d’apparaître à la 10ème édition mais elle était là depuis le début (Alpha) comme le Vol, on disait autrefois : « [Nom de la carte] peut bloquer les créatures qui possèdent le vol. », c’est la seule capacité à part le vol qui puisse bloquer les créatures volantes.
Petite histoire sur le « Vol » : c’est une capacité très vieille car elle est apparue au tout début c’est-à-dire à l’édition Alpha avec comme carte
Air Elemental,
Cockatrice,
Dragon Whelp,
Hypnotic Specter,
Serra Angel…
Les couleurs qui utilisent le plus cette capacité sont le bleu et le blanc avec comme créatures : les oiseaux, les drakôns, les djinns, les peuples fée (en Lorwyn notamment) … et bien sur les plus puissants : les anges.
Depuis la Huitième édition, Wizards of the Coast a opté pour un rééquilibrage des couleurs et de leur priorités. Ainsi, le blanc gagne des créatures volantes à meilleur rapport qualité/prix.
III. Jouer avec…
Le Drakôn d’azur est, certes, une créature qu’on ne rencontre jamais dans les decks, mais essayons à l’aide de deux couleurs (Bleu et Rouge) de transformer le Drakôn d’azur en une véritable bombe à détruire et presque imblocable. Cependant, il faut savoir que cela ne fera qu'enfoncer le couteau dans la plaie : en effet, le vol étant une capacité d'évasion, notre drakôn sera souvent virtuellement "imblocable" ; certaines associations sont cependant intéressantes d'un point de vue uniquement théorique.
Bleu : C’est la couleur de notre Drakôn d’azur.
Marquemage de l’infiltrateur est une bonne aura pour les créatures possédant une capacité d’évasion comme le vol, attachez le à notre cher drakôn et il ne pourra être bloqué que par des créatures possédant le défenseur et le vol et il en existe que quatre :
Mur illusoire,
Mur d'échardes,
Mur angélique et
Mur d'épées . Sinon, si vous voulez vraiment rentre imblocable notre créature volante il y a
Sentemage astucieuse.
Rouge : Est-ce que vous êtes prêt à transformer notre bestiole volante en une 4/4 et qui ne peut être bloqué que par des créatures ayant la Portée en un seul mana ? Si, si c’est possible grâce à :
Nimbe de poussière .
IV. Jouer contre…
Maintenant vous êtes celui qui veut détruire le Drakôn d’azur.
Et je vais vous aider à trouver les bonnes cartes qui vous permettront de vaincre cette bestiole bleue avec des ailes avec les cinq couleurs.
Blanc : Commençant avec le mana blanc. Si le drakôn vous attaque, jouez la
Punition pour qui soit puni et du coup vous gagnerez 2 points de vie.
Il ne faut pas oublier que le mana blanc utilise des sorts qui empêche une créature d’attaquer ou/et bloquer comme l’aura
Pacifisme ou encore
Fers de la foi, ces cartes rendront le Drakôn d’azur inoffensive.
Bleu : La magie bleue est la magie des contresorts tels que
Retrait d’âme,
Révocation,
Force of Will… Ce que j’aime bien avec les contresorts, c’est la tête que fait notre adversaire quand on contrecarre un de ses puissants sorts.
Sinon jouez une
Désinvocation, comme ça votre adversaire devra repayer
pour rejouer le drakôn d’azur.
Attention toutefois à la
Salve psionique, seul blast en bleu...
Noir : Ahhhh… la magie noire, c’est le moment de sortir nos sort qui commence par « Détruisez »
comme
Obscur bannissement,
Terreur… et pour gagner quatre points de vie :
Disjonction de l’âme. [NDM : on appelle communément ces sorts des anti-créatures.]
Rouge : Le drakôn d’azur a malheureusement 4 en endurance donc
Choc et
Foudre, on oublie. Utilisons des sorts qui inflige plus de dégâts comme
Hache d’éclair,
Eclatement sonique,
Eclatement sonique,
Salve d'éclair,
Carboniser…
Vert : Le pire ennemi des créatures volantes, c’est le vert
, avec comme cartes :
Ouragan,
Tempête d'aiguilles,
Collet aérien… Bon on n’a compris il n’ait pas bon de vouloir voler dans le monde de Magic donc
vole pas, vole pas comme un oiseau.
[NDM : On peut aussi ajouter à cette liste verte toutes les créatures ayant la Portée, comme
Araignée fouettesoie,
Archer de sylvépine...]
V. Deck Casuel
Voici un deck réalisé par EveilDuFou et moi, je le remercie car sans lui, il n’aura sans doute pas de partie deck dans mon analyse.
C'est un deck fun à jouer entre amis, il s’agit d’un bleu/rouge classique, avant de rentrer dans les détails voici le liste :
Créatures (16) :
Drakôn d'azur x4
Mur d'air x3
Pie Voleuse x3
Mur de feu x3
Sphinx de Serra x2
Dragon shivân x1
Sorts (24) :
Nimbe de poussière x4
Marquemage de l'infiltrateur x3
Regard furtif x3
Fuite de mana x2
Contresort x3
Incinération x4
Force brute x3
Mutation instable x2
Terrains (20) :
10 Ile
10 Montagne
Les créatures de ce deck sont composées en deux types. Il y a les créatures qui possèdent le défenseur qui sont chargées de bloquer les créatures ennemis et de les retenir comme
Mur de feu et il y a (le principal du deck) les créatures qui attaquent comme notre
Drakôn d’azur, ceux-ci sont chargées d’éliminer l’adversaire et sans que celui puis les bloquer car tout d’abord ils ont la capacité d’évasion vol et ils seront vite équipés d’aura comme
Nimbe de poussière qui leur permettront d’être encore moins facile à être bloqués et voir même imblocables pour l’adversaire.
Dans ce deck, il y a plusieurs types de sorts :
* Il y a ceux qui rendent les créatures moins faciles à bloquer (à donner aux créatures attaquantes) comme
Nimbe de poussière et
Marquemage de l'infiltrateur.
* Il y a aussi les sorts qui renforcent les créatures attaquantes et qui surprend l’adversaire comme
Force brute…
* Les sorts qui contrecarre ou qui renvoie un permanent pour déjouer les combos ou détruire les bottes secrètes de votre adversaire.
* Et pour finir les sorts qui permettent de piocher pour avoir rapidement les cartes qu’on désire et pour ne pas être surtout à la traîne.
Résumé : Il y a des créatures qui s’interposent entre vous et les créatures de l’adversaire pendant que vos autres créatures volantes, qui sont rendu presque imblocable grâce à vos auras, attaqueront et gagneront rapidement face à votre adversaire.
Le Drakôn d'azur est disponible dans les boosters de la neuvième édition, ainsi que dans le préconstruit
Lofty Heights.
[Ajout du modérateur]
En limité :
(avis aux joueurs connaisseurs)
Comme nous aurons pu le constater en lisant les lignes ci-dessus, le Drakôn d'azur est une carte qui sera jouée en limité ; c'est-à-dire scellé et draft. Ces deux formats, sachez-le, n'existait pas encore à l'époque des éditions Legends et 5è édition. C'est pourquoi la petite simulation que je vais vous présenter ci-dessous n'est valable qu'en 9ème édition.
On va faire un test de draft, beaucoup plus logique qu'un scellé 9è. Vous avez déjà récupéré quelques cartes, comme
Choc,
Fuite de mana (des fois, en limité, on peut se demander à quoi ça sert ^_^),
Elémental d'air,
Passe-passe,
Enrager,
Gobelin enragé,
Spectre hypnotiseur (premier pick),
Pie voleuse,
Chantage (vous vous demandez comment ça n'a pas encore été pris),
Marteau volcanique et
Pluie de pierres. Vous arrivez en fin de booster.
Le booster contient
Drakôn d'azur,
Gobelin pourissant,
Araignée géante et
Avemain savant.
Vous devez choisir rapidement. Le booster proposé est assez gras (on se demande comment de telles cartes ont pu arriver jusqu'à vous). Vous avez commencé par picker (prendre) le Spectre hypnotiseur à l'ouverture de votre booster. En second booster, vous avez décidé de continuer sur l'optique volante, vous avez pris l'Elémental d'air. En troisième pick, l'unco étant plus médiocre que les communes (
Griffe du dragon... on se demande vraiment si Wizards se fout pas de nous), vous avez opté pour Marteau volcanique (plus jouable que ce fameux
Vol). De fil en aiguille, le noir disparaît des boosters, ainsi que le blanc et le vert (vous jouez avec des débutants ?). Vous décidez donc de continuer sur votre optique, soit bleu et rouge.
Vous avez donc le choix entre Drakôn d'azur et Avemain savant. Pour le même coût de mana, le premier s'avère plus intéressant à prendre. Le second vous permet de réorganiser le dessus de votre bibliothèque. Dans un draft, où les parties demandent des créatures ayant un bon rapport qualité/prix, on préfèrera délaisser une réorganisation de la bibliothèque pour une créature qui pourra tenir plus longtemps et attaquer plus fortement l'adversaire. On choisira le Drakôn d'azur.
VI. Cartes ressemblantes
Maintenant passons au podium des cartes les plus ressemblantes au drakôn d’azur, je remercie encore à EveilDuFou de m’avoir proposé cette idée :
1er prix : Même capacité, même type, même attaque et endurance, même rareté et même coût (mais répartie d’une autre manière), nous pouvons applaudir fortement le
Drakôn combattant, qui est identique à notre azur à part sa répartition de ses 4 manas
.
2ème prix : Il nous vient tous droit de Tolaria, et il est la deuxième carte la plus ressemblante de l’azur applaudissons le
Drakôn de Tolaria. Ce qui ne va pas chez lui c’est son coût qui manque
, il est commun et il y a une capacité en trop qui est Déphasage.
3ème prix : Il est arrivé 3ème, il vient de Pendrell, c’est le
drakôn de Pendrell, ses défauts sont une endurance plus faible que notre azur, elle est commune et elle a une capacité en trop qui est Recyclage
.
VII. Conclusion de l’analyse technique
Plus :
Il possède le vol
Il a 4 en endurance pour 4 manas
C’est un bon bloqueur
Moins :
Il a 2 en force pour 4 manas
Si j’ai choisi cette carte, c’est avant toute chose pour ne pas commencer dur ma 1ère analyse.
Maintenant, passons à l’analyse extra :
Sommaire de l’analyse extra :
I. Les éditions
II. Qui sont les drakôns ?
III. Les Illustrateurs
1. Dan Frazier
2. Janine Johnston
IV. L’illustration de…
1. Janine Johnston
2. Dan Frazier
V. Conclusion de l’analyse extra
I. Les éditions
Le drakôn d’azur est apparu pour la première fois en 1994 dans l’édition
Legends sous cette forme :
Cette édition est Sortie en Juillet 1994, Legends devrait être la première Stand Alone de 310 Cartes (121 Rares, 114 Uncos et 75 Communes) mais ce ne fut finalement qu'une simple extension Imprimées à 35 million d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une colonne brisée, c'est là que les cartes Multicolor font leur première apparition.
Les Cartes Connues sont
Johan,
Jedit Ojanen,
Mana Drain,
Mirror Universe.
Legends est la troisième extension de magic, et certainement la plus connue. A l'époque de la sortie de legends, la popularité de magic ne cessait de grandir. Et la plupart des magasins avaient 'virtuellement' vendus leurs boosters Legends avant même de les avoir reçus. D'autres avaient doublé le prix des boosters, qui devant la demande croissante de cartes, se vendaient quand même.
Legends a vu l'apparition de nouvelles capacités : regroupement et sauvagerie, ces capacités existaient déjà dans le set de base, mais en très petite quantité, elles n'ont été exploitées réellement qu'avec Legends.
Legends apporte le mécanisme des créatures légendaires, qui a évolué depuis le bloc Kamigawa.
La règle des légendes stipule qu'il est impossible d'avoir deux permanents légendaires du même nom en jeu, sous peine de mettre les deux permanents dans le cimetière (autrefois, ce n'était que le second qui partait au cimetière, et on pouvait s'amuser à combiner des effets, comme par exemple
Commandante Isheu x2 +
Ce qui attrape des âmes des aérains +
Sceau de l'Aube nouvelle).
Légende était autrefois un type de créature/enchantement/artefact, aujourd'hui devenu un sur-type.
Ensuite, il réapparait en 1995 dans l’édition
Chronicles.
Son illustration reste identique à celle de Legends. Chronicles, tout comme Renaissance, ont permis à certains pays de découvrir Magic L'Assemblée (comme l'Italie, par exemple).
Son illustration devient celle qu’on connaît à la
5ème édition sortie en 1997 :
De retour en 2001 (Odyssée de l'espace) grâce à l’édition Battle royale[/url].
Et pour finir elle refait surface en 2005 avec la
9ème édition, cette édition de base comporte 306 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 55 Communes) et donne le retour de plusieurs cartes tel que
Elfes de Llanowar ou encore Drakôn d’azur.
Va-t-il continuer son chemin dans le futur ? Seule l’avenir nous le dira.
II. Qui sont les drakôns ?
Ils sont apparus en 1994, à l’édition Legends, avec Azure drake et Fire drake
Il y a en tout 71 Drakôns (en comptant ceux qui sont réédité). Les drakôns sont en quelques sortes des dragons qui ne contrôlent pas le feu certes mais l’air, voilà pourquoi la couleur la plus utilisé chez les drakôns est le bleu.
Les drakôns ressemblent beaucoup aux dragons mais ils n’ont que deux pattes, ils sont plus souvent de couleur bleu et ne crachent pas de feu (certains si).
Edit modératrice : la seconde différence flagrante (avec le nombre de pattes) entre les drakôns et les dragons est que les dragons sont des créatures douées d'intelligence, tandis que les drakôns sont des animaux. Bien sûr certains peuvent cracher du feu (Drakôn torche), mais on ne verra jamais un drakôn parler, faire de la magie (Dragon mage) ou de la politique (Niv-Mizzet, le cérébropyre).
Ces créatures apparaissent à toutes les couleurs. Les voici :
Le blanc
: Pour l’instant il n’existe pas de drakôns possédant seulement la couleur blanc, ça va peut être venir un jour.
Le bleu
: La couleur principale des drakôns, sur les 71 drakôns, 54 sont au mana bleu. Ils maîtrisent l’air et l’eau comme le
drakôn d’azur,
Drakôn des tourbillons,
Drakôn sangléchine…
Le noir
: Il existe qu’un drakôn mono noir et c’est le
Drakôn d'ébène, celui-ci est un drakôn (sans doute) corrompu par le mal comme pas mal de dragons.
Le Rouge
: Ceux sont des dragons dans un corps de drakôns, ils ont des capacités qui les renforcent comme les dragons, il y a comme exemples
Drakôn cracheur,
Drakôn des canyons…
Le vert
: Ceux-là ont quitté les airs et les mers pour aller dans les forêts. Il en existe que trois :
Drakôn flagellant,
Drakôn du Kyscú et
Drakôn de l'Ouktabi
Le multicolore : C’est quatre drakôns ont chacun garder le mana bleu avec leur seconde couleur. Les voici :
Drakôn d'Urborg,
Drakôn chevaucheur des nuées,
Drakôn argenté et
Drakôn des tempêtes.
III. Les Illustrateurs
1. Dan Frazier
Né le 28 septembre 1945, Dan figure parmi les illustrateurs les plus âgés travaillant pour Wizards of the Coast. Il a vécu dans le Colorado pendant la majeure partie de sa vie. Pendant ses études, « Bilbo, le hobbit » de J.J.R. Tolkien fut d’une grande influence sur son style, au grand chagrin de ses professeurs (dessiner des hobbits, ce n’était pas de l’art). Il passa son BFA (Bachelor of Fine Arts) à l’université du Colorado, et il enseigna les Arts plastiques dans différentes écoles pendant les 20 années qui suivirent. Puis il décida de quitter l’éducation et commença sa carrière d’illustrateur dans l’industrie du jeu en 1990. Avec le soutien de sa femme Kathy, il parvient assez rapidement à obtenir suffisamment de contrats pour devenir illustrateur à temps complet.
Aujourd’hui, c’est un illustrateur heureux qui travaille dans la salle de séjour de sa nouvelle maison, construite par « Magic ». Il aime sa vie et il prend le temps pour explorer l’art. S’il prenait sa retraite, rien ne changerait dans ce qu’il fait aujourd’hui.
2. Janine Johnston
Janine est née et a grandie à Victoria, en Colombie-Britannique.
Elle a commencée à faire des dessins à l'âge de 15 ans.
Plusieurs années de travail indépendant suivirent. Des peintures murales, des logos et dessins de tatouage, des couvertures de CD, la photographie et la peinture décorative.
En 1993, elle a eu de la chance dans le premier "Tales du Jedi" histoire de Dark Horse Comics, renforçant par la porte dans le monde de l'édition.
À cette époque, son premier travail a commencé dans le monde du jeu de cartes à collectionner. Premièrement, ça a été Everway & Spherewalker, puis Magic The Gathering. Cela a conduit à Battletech et quelques autres projets qui n'ont jamais vu le jour. Ses plus récents travaux sont Warhammer, Warlord et Légende des Cinq Anneaux.
Retour à la bande dessinée, une petite histoire de Nat Gertler "Le facteur" ouvre la voie à un chapitre de Jim Ottoviani's Eisner nommé "Fallout - The Political Science de la bombe atomique." De nombreux petits projets ont continué pendant tout ce temps.
Si elle n'écrit pas, elle profite de son jardin.
Ses autres passe-temps sont le vélo, la marche, la danse & siestes.
Elle est très attachée à la cueillette de mûres.
IV. L’illustration de…
1. Janine Johnston
Voici l’illustration du Drakôn d’azur, réalisé en 1996 :
On voit le drakôn d’azur au centre de l’illustration pour que l’on remarque bien sa présence et son importance.
Celui-ci est en train de pêcher dans un lac (ça me donne envie de pêcher
) et il a attrapé un poisson.
Autour du drakôn, on aperçoit un merveilleux paysage montagnard et sauvage pour prouver que ce drakôn ne peut pas être apprivoisé. Le paysage se reflète dans le lac qui est aussi de couleur d’azur.
2. Dan Frazier
Le drakôn d’azur de Dan Frazier est plus maigre que celui de Janine mais ces deux drakôns se ressemblent énormément à part la queue. Celui-ci est au centre et il est en l’air au dessus d’un point d’eau avec des cristaux. Ce drakôn crache de la fumée.
Il faut aussi remarquer qui est au premier plan comme le drakôn d’azur de Janine et tourné vers nous pour qu’on remarque sans doute sa taille et sa puissance.
V. Conclusion de l’analyse extra
Et voici que l’analyse extra est fini et que donc mon analyse est achevée, j’espère que vous l’avez apprécié autant que je l’écris et à la prochaine.