[Note de fastgic : mise à jour de l'analyse le 28/04/2008 suite au changement de texte, qui reprend finalement le texte initial de la carte]
Magiccorptiens, Magiccorptiennes :
Bonjour
Me revoici pour ma deuxième Analyse, j'ai choisi à nouveau une grosse créature-artefact, plus ancienne, de l'édition
Mirage, un autre phyrexian ... j'ai nommé le
magnifique
Cuirassé Phyrexian
/Type de carte et coût
Le Cuirassé Phyrexian coûte donc
à jouer
, ce qui est vraiment rien, surtout en comparaison de sa force/endurance, donc ne nessessitera aucun accelerateur de mana ( c'est con mais je le dit pour ceux moins malins
).
C'est une créature-artefact, qui est donc, à la fois un avantage
et un inconvénient. Pour ceux qui n'ont pas lu ma dernière analyse ( vous devez être beaucoup
), je vais vous énumérer assez vite ces deux points de vue, en commençant par les avantages :
• Être incolore, permet de s'adapter aux decks de toute couleur, et biensûr multicolor. Mais pour la jouer, vous devrez faire comme expliquer plus bas, et pas la mettre dans un deck au hasard en disant que c'était écrit dans mon analyse
.
• Passons aux inconvénients, c'est une créature
et un artefact, ce qui signifie que tout ce qui détruit les artefacts ( naturalisation, oxydation, desenchantement.. ) pourra le détruire, et de même pour ce qui détruit les créatures ( obscur banissement, punition, épuration .. ).
Mais cependant, il pourra résister aux cartes comme terreur car il est artefact, et resistera aux blasts car c'est un 12/12
mais à cause de son coût de mana de
mourra d' un étouffer.
/Capacités
Le Cuirassé Phyrexian, coûtant donc
a poser et étant une 12/12, cela n'annonce pas que du bonheur en ce qui concerne ses capacités, sinon il serait bien plus cher
.
Alors regardons ses capacités pour voir ce qu'il est vraiment sous son
Illusionary Mask
1./«Piétinement»
Une capacité à
«Mot-Clef»
400.1. La plupart des capacités de créatures décrivent exactement ce qu'elles font dans le texte de règle de la carte. Certaines, toutefois, sont très courantes ou demanderaient trop de place pour être écrites sur la carte. Dans ces cas, la carte indique juste le nom de la capacité en tant que "mot-clef". Parfois, un texte d'aide-mémoire résume la règle du jeu. |
Etant une capacité très courante, surtout en rouge et vert, elle a été remplacée par le simple mot-clef
piétinement
502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d'assignation des blessures d'une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n'a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. 'Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)
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Le piétinement est donc une capacité statique, qui signifie qu'elle est ni déclenchée par quelquechose, mais est activé tout le long de la partie, sans payer de coût, et que si un permanent arrive en jeu elle sera toujours active. Elle va modifier l'assignation des blessures d'une creature attaquante, c'est donc une capacite de combat seulement d'attaque. Elle ne fonctionnera donc pas quand la créature ayant le piétinement bloque ou lui inflige des blessures avec une quelconque capacité. Par exemple : Si vous contrôlez une bête ayant le piétinement, et que vous avez Falaises Contestées, si votre bête est une 7/7 et l'autre créature une 1/1, vous n'infligerez aucune blessure au joueur défenseur . |
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502.9b. Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures (voir règle 502.9e). Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur. |
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En exemple, prenons notre Cuirassé Phyrexian, donc une 12/12 avec le piétinement, bloqué par un mur d'espoir, 0/3 qui quand il se prend des blessures, son contrôleur gagne autant de point de vie. Le mur n'ayant que 3 de defense, le Cuirassé devra au moins lui infliger 3 blessures et pourra choisir d'infliger les 9 blessures restantes (en plus de l'endurance du mur) soit au mur soit au contrôleur du mur. Si le contrôleur était a 20 points de vie, il gagnera 3 points de vie ( grâce à la capacité du mur d'espoir ) et en perdera 9 : Il aura donc perdu un total de 6 points de vie.
Maintenant imaginons que vous avez jouer un sort qui fasse que le mur gagne -2/-2 , et en étant dans la même situation que dans le 1er exemple. Votre Cuirassé lui infligera donc 1 blessure pour le finir et le reste, donc 11 soit encore à lui, soit à son contrôleur. Dans ce cas, le contrôleur perdra non pas 6 points de vie mais 11-1 soit 10 points de vie !
Pour un dernier exemple, le mur sera accompagné d'un créature quelconque ayant 1 de défense. Le Cuirassé infligera donc 3 au mur, 1 à la créature et le reste soit 8 au défenseur. Le jouer défenseur perdra donc 8-3 soit 5 points de vie . Mais il ne pourra pas infliger 9 blessures au défenseur et aucune à la créature.
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502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l'étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur |
Imaginez que vous attaquez avec le Cuirassé, et que votre adversaire bloque pour changer avec Esprit Fugace. Sachant qu'il a 2 d'endurance, son contrôleur est sensé se prendre 10 blessures. Mais si le contrôleur de l'Esprit Fugace utilise sa capacité avant la résolution des dommages, il sera retiré du combat et tous les dommages seront infligés au joueur défenseur, il se prendra donc 12 blessures au lieu de 10.
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502.9d. Assigner des blessures en provenance d'une créature avec le piétinement ne tient compte que de l'endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées. |
Maintenant prenons l'exemple avec une créature bloquante ayant la protection contre les artefacts. Prenons un ange immaculé. Le Cuirassé lui infligera donc 4 blessures à l'ange, et 8 au joueur défenseur ( sauf s'il veut mettre tout sur l'ange) même si l'ange previend les blessures . |
502.9e. Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d'assigner d'abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement. Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d'assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement. |
502.9f. Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.
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Il serait donc pas très malin de redonner le piétinement au Cuirassé Phyrexian puisque ça ne changerait rien.
Donc, jusqu'à maintenant, le Cuirassé Phyrexian à l'air vraiment très très fort !! En effet, une 12/12 piétinement pour . Cela cache surement d'autres capacités beaucoup moins avantageantes ..
Nous allons donc les découvrir maintenant ...
2./«Quand le Cuirassé phyrexian arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez n'importe quel nombre de créatures avec un total de force de 12 ou plus.»
Cette seconde capacité a été sujet de nombreuses questions car elle est particulière, et a subi quelques changements depuis la sortie de la carte.
Intéressons-nous au texte actuel, qui soit dit en passant, reprend quasiment le texte original.
Il s'agit d'une capacité déclenchée ; elle comporte donc un élément déclencheur ainsi qu'un effet.
Lorsque l'événement déclencheur se produit, la capacité se déclenche, et va sur la pile avant qu'un joueur reçoive la priorité. Elle attend patiemment sa résolution, tout comme un sort ou une capacité activée.
L'événement qui déclenche cette capacité est l'arrivée en jeu du Cuirassé phyrexian. Rien de bien compliqué, cela signifie que la carte arrive dans la zone "en jeu", et ce depuis n'importe quelle zone (depuis la pile, la main, le cimetière...). Cela signifie donc qu'on ne regardera pas la façon dont la carte est arrivée en jeu, et que la capacité se déclenchera dans tous les cas.
La deuxième partie de la capacité, c'est l'effet. À la résolution de la capacité, on applique l'effet, qui est ici soumis à une condition. On est ici amené à faire un choix : soit on décide de sacrifier le Cuirassé phyrexian, soit on sacrifie suffisamment de créatures pour que la somme des forces de ces créatures soit au moins 12. Quel intérêt, allez-vous me dire, à mettre en jeu le Cuirassé Phyrexian si c'est pour le sacrifier ensuite ? Nous y reviendrons plus tard, mais toujours est-il que parfois, on choisira de le sacrifier, parce qu'on ne voudra pas sacrifier plein de créatures, ou qu'on ne pourra tout simplement pas.
Notons au passage que les créatures à sacrifier sont choisies au moment de la résolution de la capacité, et pas au moment où elle se déclenche.
Voyons maintenant tout ce que ces traits techniques impliquent :
- Pour
, on peut mettre la créature en jeu, déclenchant ainsi toutes les capacités d'arrivée en jeu. Du coup, on peut profiter abusément d'un Pandémonium, ou toute autre carte présentant une capacité déclenchée similaire.
- Mais ce n'est pas tout, car cette carte permet aussi de faire en sorte de faire quitter le jeu à une créature très puissante, pour un coût toujours aussi alléchant :
. On peut ainsi profiter de la capacité déclenchée de la Vengeance en chasse par exemple.
- Le Cuirassé phyrexian peut aussi servir de chair à canon pour des cartes telles que Masque mimétique, qui se jouent pendant que le Cuirassé phyrexian est en jeu, et que sa capacité déclenchée est en pile. Ainsi, pour un mana supplémentaire, on obtient une créature à sacrifier. Cela fonctionne évidemment avec pas mal de capacités activées qui nécessitent comme coût un sacrifice de créature
- D'un autre côté, il faut faire attention à ne pas se faire piéger par la réponse d'un adversaire à la capacité déclenchée : si vous comptez sacrifier vos 6 jetons 2/2 pour la capacité du Cuirassé phyrexian, et que l'adversaire joue en réponse à cette capacité un Gaz des marais, vous vous retrouvez avec des créatures 0/2 qui ne servent plus à rien pour la capacité !
Toutes ces conséquences sont dues au fait que la capacité est bel et bien une capacité déclenchée. Mais cela n'a pas toujours été le cas ; en effet, pendant quelque temps, la capacité du Cuirassé phyrexian a été la suivante :
«Si le Cuirassé Phyrexian devait arriver en jeu, sacrifiez un nombre de créatures dont le total des forces vaut 12 ou plus à la place. Si vous le faites, mettez-le en jeu. Sinon, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.»
Il fallait alors choisir de sacrifier ou non les créatures avant que le Cuirassé phyrexian arrive en jeu, juste à la fin de sa résolution (il s'agissait d'une capacité qui créait un effet de remplacement). Cela impliquait que le Cuirassé ne pouvait pas faire un passage éclair par le jeu, et ne déclenchait donc pas les capacités d'arrivée en jeu et de départ de jeu.
Voilà ce qu'on pouvait dire sur les capacités du Cuirassé phyrexian, qui en font une carte véritablement hors du commun.
/Récapitulatif ==> Après avoir vu est analysé toutes ces capacités, nous avons vu que le Cuirassé Phyrexian est dûr a jouer, il ne peut pas être jouer tour 1, son coût de mana de
est enfait la chose qui l'équilibre un peu, mais qui ne sert pas tellement. Il pourra être jouer dans beaucoup de deck, et je vous montrerez ce que j'en pense plus tard.
/Autorisations en tournois
Type 1 [Classique] :
Autorisée
Type 1.5 [Restreint] :
Autorisée
Type 1.X [Etendu] :
Interdite
Type 2 [Standard] :
Interdite
Interdit en T2 et T1.X, tout a fait normal pour le T2, et T1.X car elle est très ancienne !
/Côte
MagicCorporation : 11 €
MagicVille : 10 €
Perso, je les ai eu à 5 € ou moins, donc voila
Maintenant, nous allons voir comment et où jouer le
Cuirassé Phyrexian.
Tout d'abord, il ne peut être jouer dans un deck sans créatures ou avec juste des petites créatures qui n'ont que 1 de force et qui ne sont pas en masse.
Il pourra être jouer dans beaucoup de deck, tout deck ayant des créatures avec des sorts qui leur augmente leur force.
Ces genres de sorts sont surtout en
vert et
rouge.
En type standard, on a :
En vert : Unité tribale, Décret de Sauvagerie, qui améliorent toutes vos créatures pour pouvoir le poser plus facilement.
En rouge : Larmes De Rage, assez dificile à jouer, le seul problème est qu'il sacrifie
toutes vos créatures à la fin du tour, mais vous pourrez donc jouer le Cuirassé avant de les sacrifier
.
En blanc : Eveil de la bande, +2/+2 à toute les créatures qu'on contrôle, parfait pour le poser.
En type étendu, on a :
En Vert :Vent revitalisant, qui est assez cher mais si vous avez beaucoup de créatures, vous n'en aurez plus beaucoup à sacrifier
.
En rouge : Chute de Mercadia, le seul que j'ai trouvé qui améliore toutes les créatures, pour pouvoir jouer le Cuirassé.
En type restreint, on a :
En vert : Ruée Effrénée, donne +1/+0 à toutes vos créatures, plus vous avez de créatures plus c'est utile.
En rouge : Frénésie Guerrière, encore plus utile dans un deck vert, mais comme on est sensé les sacrifier, elle marche aussi bien dans un autre deck.
En type 1, on a :
En vert : Berserk, très puissant, double la force de toutes vos créatures, et vous ne les sacrifiez que si vous attaquez.
Ensuite, il peut être jouer dans un deck
Contrôle, en sacrifiant les créatures que vous aurez volées à vos adversaires
, on aura surtout des cartes
bleues mais aussi quelques
rouges.
En Type Standard, on a :
En bleu : Acquisition, qui permet d'aller chercher une créature artefact dans la bibliothèque de l'adversaire, pour la sacrifier ensuite.
En rouge : Saisie Des Rênes, on pique un créature pour la même raison..
En type étendu, on a :
En bleu : Oppresseur Inhumain, toujours pour les mêmes raisons. Vol éhonté, plus cher. Enjoleuse Du Projet Jusant, un peu plus dûr à mettre en place. Persuasion..
En rouge : Insurrection, prenez toutes les créatures adverses, et vous n'aurez qu'à toutes les sacrifier
. Menace, pour en contrôler une.
En type restreint, on a :
En bleu : Juxtapose, peut servir si on a que des créatures peu fortes.
Ensuite, une fois la carte en jeu, il faudra la protéger et la rendre plus forte :
En type standard, on a :
En blanc : Abunas Léonin, pour le protéger des ennemis, Force Sacrée pour la rendre plus forte.
En vert : Croissance Gigantesque, +3/+3 pour
, c'est assez pratique. Croissance Démesurée, même chose.
En rouge : enrager, +X/+0, très pratique car il a le piétinement.
En bleu : rétraction, au cas où il allait mourir, on le renvoie en main, par contre dûr a reposer.
En artefact : Marteau de guerre loxodon, très pratique, le piétinement ne lui sert a rien mais il lui donne +3 en attaque, et fais donc gagner 15 points de vie
.
En type étendue, on a :
En rouge : Charge teméraire, pour qu'il est la célérité et +3 en attaque.
En vert : Puissance Sylvestre, +2/+2 avec le flashback..
En bleu : Ailes évanescentes, +1/+1 et le vol !! une 13/13 piétinement vol sa fait très mal
.
En noir : Force Sinistre, tien, une 15/13 noire !
En blanc : Force De L'isolation , +1/+2 et protection contre le noir ! anti kill.
En gold : Absorption De Force, +2/+2...
En type restreint, on a :
En gold : Ailes D'Aeszir, +1/+0, vol et initiative !!
Sinon, connaissant son défaut, il nous faudra le booster en défense :
En type étendue :
En vert : Langue de grenouille et Fouet de soie, pour bloquer le vol
sans blague !
En blanc : Enchevêtreuse, pour bloquer beaucoup de people
.
Bon, voila, passons à
jouer contre
Pour jouer contre le
Cuirassé Phyrexian, toutes les couleurs le peuvent, d'une façon ou d'une autre.
Nous allons donc commencer, par
le rouge, par pur hasard :
Le rouge
Le rouge est la couleur du
blast, mais qui ne sera pas très utile contre le
Cuirassé Phyrexian à cause de son endurance de
12 !!
Il y a toujours boule de feu, mais il faut 13 de mana, ce qui n'est pas rien !!
Sinon, il y a Decret d'Annihilation, qui sera plus direct
.
Mais son défaut est aussi d'être un artefact, c'est pour cela que le rouge n'aura pas tant de mal pour le détruire, avec Fracasser, Détonation pour le détruire pour seulement
, Destruction Résonnante, encore pour le même prix mais si vous en posez plusieurs, ils meureront tous, ou encore Démembrement, pour
...
Ou sinon, vraiment radical, le dragon du fourneau ..
Le vert
Le vert est une bonne couleur pour les créatures, par contre pour les anti-créatures ... c'est pas trop ça ! Appart une, Tornade Du Désert, qui détruit un permanent pour
, donc très cher !!
Mais ce n'est pas tout ! car le
Cuirassé Phyrexian est un artefact ! Et le vert en a un rayon contre ça ! Une assez récente : naturalisation, un pète artos pour
, et le mieu je pense contre un
Cuirassé Phyrexian est parrue en Sombracier : Oxydation ! pour seulement
, vous détruisez un artefact, qui ne peut même pas être régénéré.. Le pauvre ! Sinon, la même quasiment mais en T1, Désagrégation, la seule différence est que son contrôleur gagnera 1 point de vie car le Cuirassé coûte
...
Et si
vraiment vous n'y arrivez pas, vous pourrez toujours le bloquer avec un Ecorche-Nuage Krosian, une petite 13/13... sinon boostez vos créatures !
Le noir
Le noir est l'
Anti-créature à l'état pur ! Commençons par une très récente : Arracher La Chair, pour
, vous pourrez le détruire donc, ensuite Etouffer, qui exploite donc son point fort ( son coût très faible de mana ), donc seulement pour
! Sinon on peut toujours le faire défausser car il sera dûr a remettre en jeu appart dans un deck réanimator, donc Ostracisme, pour
, mais le mieu est de le laisser sacrifier toutes les créatures, et de lui lancer un obscur banissement !! ou si vous avez beaucoup de mana, un vent de peste...
Le Blanc
Le blanc permet de nombreuses choses face au Cuirassé Phyrexian ! Déja, en tant que créature, il peut le détruire avec un destin posthume, une Epuration ..
Ensuite, en tant qu'artefact, avec l'infatiguable desenchantement, ou encore lumiere de l'autel, pour le retiré de la partie, pour en finir avec lui !
Sinon, on peut toujours utiliser la simple Colère de Dieu, mais vous ferez mal à vos créatures aussi, alors si vous voulez l'empêcher de nuire, stoppez la avec un pacifisme.
Sinon, en bloqueur, vous aurez le très fort Jareth, titan léonin, qui deviendra une 11/14, qui ne le détruira pas, ou sinon, mais vous vous prendrez quand même 8 blessures ( aïe), l'ange Immaculé, protection contre les artefacts...
Le Bleu
Le Bleu est la couleur du contrôle, ce qui est très interressant, laissez votre adversaire sacrifiez toutes ses créatures, et prenez le en contrôle avec un grand choix de cartes :
Persuasion, enchantement donc peut être détruire assez facilement,Vol éhonté, rituel peut être contré, sinon aucune autre possibilité.
oppresseur inhumain et Enjoleuse Du Projet Jusant, deux créatures, je pense que l'oppresseur est plus facile à utiliser, mais peut toujours être dégagé avec une bascule, et l'enjoleuse devra être rendu imblocable, parce que le Cuirassé pourra la bloquer
.
Renvoyez le dans la main de son propriétaire !! boomerang
SInon, l'éternel Contresort, après avoir sacrifié un bon nombre de créatures, il ne pourra même pas le mettre en jeu
, ou [/urlcarte]dissolution[/urlcarte]
En Gold
Bon, en gold il y a de tout :
Terminaison, un des meilleurs anti-créature ! en effet, pour seulement
!
Justification, pour
, détruit tout ce qu'il veut
.
Mutation D'artefact, un pti pète arto..
Décimation, peut toujours être pratique...
Trou Dans La Coque, même chose ...
Rancune Selon Barrin, dans les deux cas cette carte est pratique !!
En Artefact
Très peu d'artefact sont interressant contre le Cuirassé Phyrexian, le disque de Nevinyrral, pour tout détruire.. sinon Tonnelet De Poudre, avec seulement un marqueur dessus donc assez rapide !
Les terrain
Les terrains ne sont pas très efficaces contre lui, mais la Tour Du Magistrat peut donner la protection contre les artefacts à une de vos créatures...
Passons donc aux combos, il y en a 11, mais je ne vais pas toutes les mettre ..
/1ère combo
Illusionary Mask +
Cuirassé Phyrexian
Postée par
Cromat
Sûrement la plus connue, on pose l'Illusionary Mask tour 2, pour 1 on met le Cuirassé Phyrexian en jeu sans capacité, donc on ne sacrifie rien, et on le retourne et comme il est déja en jeu, sa capacité ne marche pas;
Une 12/12 piétinement tour 3 sa fait mal ! ( et encore on peut rajouter des accelerateur de mana )
/2ème combo
Postée par
Renik
Changeforme De Wöhlrajh +
Cuirassé Phyrexian
Bon ben il suffit de poser le changeforme, puis au tour suivant (histoire de pouvoir attaquer) on pose le cuirassé et on le sacrifie ou on s'en défausse avec la capa du changeforme (ce qu'on peut faire en réponse si on essaie de burner votre changeforme). Et pour 4-5 manas on a une 12/12 piétinement, donc c'est cool
.
/3ème combo
Postée par
darkred
Berserk + Boule Fulgurante +
Cuirassé Phyrexian
Alors, poser la Boule Fulgurante, lancez lui un Berserk, elle deviendra une 12/1, et vous la sacrifiez pour le Cuirassé Phyrexian, donc pour 3 de mana une 12/12...
/4ème combo
Postée par
aphostasie
Enterre Vivant +
Cuirasse Phyrexian + Goule Suturée
Voici une autre utilité du Cuirassé Phyrexian :
Jouer Enterre vivant, aller chercher 3 Cuirassé Phyrexian dans votre bibbiothèque, et mettez les dans votre cimetière, et jouer la Goule Suturée ! elle devient donc une 36/36 Piétinement ...
Le premier deck est de
Bob, un deck
Créatures :
3 Changeforme de Wöhlrajh
4 Cuirassé phyrexian
Sorts :
1 Ancestral Recall
1 Black Lotus
1 Braingeyser
3 Illusionary Mask
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Mox de diamant
1 Précepteur vampirique
1 Volonté de Yaugzebul
1 Demonic Tutor
1 Sol Ring
2 Sceptre isochronique
2 Hymn to Tourach
2 Sinkhole
3 Contresort
4 Messe noire
4 Remue-méninges
Terrains :
4 Underground Sea
1 Académie Tolariane
4 Estuaire pollué
2 Mishra's Factory
1 Strip Mine
1 Ile
6 Marais
Réserve :
1 Changeforme de Wöhlrajh
1 Déchiffrage des runes
1 Eclair de génie
2 Négateur Phyrexian
2 Hypnotic Specter
1 Sceptre isochronique
2 Hymn to Tourach
2 Sinkhole
3 Fuite de mana
Le but du jeu est de poser Cuirassé phyrexian (ou une copie) par n'importe quel intermédiaire en jeu.
Pour ce faire vous avez 2 possibilités : Changeforme de Wöhlrajh et l'Illusionary Mask .
Le deck fonctionne donc sur ces 2 combos citées plus haut.
Pour plus d'information sur chaque carte :
>>IcI<<
Ensuite, un autre deck, mais cette fois fun, de
knight_seb.
Créatures :
4 Changeforme de Wöhlrajh
4 Cuirassé phyrexian
4 Oiseaux de paradis
1 Phage l'Intouchable
1 Skwi, nabab gobelin
4 Guide spirituel elfe
1 L'Emerveillement
2 Psychatog
1 Shamane viridiane
Sorts :
4 Illusionary Mask
1 Mox de chrome
4 Survie du plus apte
1 Demonic Tutor
4 Force de volonté
3 Hébétude
4 Remue-méninges
Terrains :
1 Bayou
4 Tropical Island
1 Underground Sea
4 Contreforts boisés
3 Estuaire pollué
2 Forêt
2 Ile
Réserve :
2 Sceau chtonien
3 Laboratoire ésotérique
2 Remise à neuf
4 Blue Elemental Blast
3 Naturalisation
1 Videur des quais
Il est relativement simple. Le jeu repose sur 2 cartes (chacune en 4 exemplaires) :
Changeforme de Wohlrajh et
Illusionary Mask. Ces deux cartes permettent de mettre des créatures en jeu (illusionary Mask) ou de les copier (changeforme) sans avoir à subir l'effet d'arrivée en jeu de la créature en question. Dans notre cas, cette astuce nous servira pour les
Cuirassé Phyrexian´et on obtiendra une créature 12/12 piétinement sans défauts ...
Pour se faire, après avoir posé un Illusionary Mask, on paie
et on pose face cachée notre Cuirassé avec un marqueur. On peut très bien payer plus pour leurrer l'adversaire qui ne peut pas contrer la pose de nos créatures face cachée vu qu'on ne les joue pas de notre main mais
grâce à l'Illusionary Mask. Ensuite, on attaque, on retire les marqueurs, on révèle la créature et on fait mal à l'adversaire. On peut également utiliser le Changeforme de Wohlrajh. On attaque avec, on paie
on se défausse de Phage ou d'un Cuirassé et l'adversaire a très mal. Si l'adversaire possède des créatures en jeu, on se défaussera de l'Emerveillement pour donner le vol au Changeforme puis on attaquera avec et on se défaussera ensuite de Phage pour le tuer vu que le changeforme sera devenu Phage entre le moment où il volera (grâce à l'Emerveillement) et le moment ou il fera ses dégats.
Pour plus d'informations sur le fonctionnement du deck ==>
ici
Elle coûte
à jouer
C'est une 12/12
Elle a le piétinement
Elle est incolore
On doit sacrifier des créatures pour la jouer
C'est une créature
et un artefact, donc peut se faire détruire par presque tout
Une grosse carte, ayant 11 de force est d'endurance, le Colosse de Sombracier !
La seule carte ayant plus de 12 de force : Ecorche-nuage Krosian
Pour sa contrainte, il y a le Lisseur, ou le Dévoreur Des Jours...
Le
Cuirassé Phyrexian est une carte assez dûre à jouer, en effet malgrés son coût de mana de
, il ne pourra pas être joué au premier tour. Il ne pourra qu' être jouer lorsqu'il y aura des créatures en jeu, et pourra être joué grâce à certaines cartes et pourra aider en étant au cimetière. Une fois en jeu, il pourra être dificile à tuer, mais tout dépend contre quel deck ..
Voila, l'analyse technique est finie !!! @ tout de suite pour la suite
.
Le Cuirassé Phyrexian est sortit en Mirage :
Signe d'extension :
Commune - Unco - Rare :
Nom Français : Mirage
Nom Anglais : Mirage
Date de Sortie : Octobre 1996
Nombre de Carte : 350
Description :
Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).
Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân
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Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.
2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.
Nouveaux Mécanismes :
* Déphasage :
Le déphasage force les permanents à quitter et à entrer en jeu de leur propre chef. Quand un permanent passe hors phase, il quitte le jeu et est mis de côté, un peu comme s'il avait été retiré de la partie. Tout enchantement sur le permanent passe hors phase avec lui et en même temps. Le permanent garde également tous les marqueurs qu'il aurait pu avoir, ainsi que tout changement qui aurait pu lui advenir. Par contre, tous les effets qui dépendent du fait que ce permanent soit en jeu, ou qui s'appliquent à lui tant qu'il est en jeu, s'arrêtent immédiatement. Toutes les blessures sont effacées du permanent et, comme il est considéré comme hors jeu, tout effet qui devait l'affecter à la fin du tour est ignoré. Un permanent qui est passé hors phase passe en phase (c'est-à-dire qu'il revient en jeu) au début de la prochaine phase de dégagement de son contrôleur. Notez qu'il ne revient pas forcément en jeu sous le contrôle de ce joueur, car seuls les effets qui donnent son contrôle à quelqu'un de manière permanente seront restés sur lui quand il était passé hors phase. Quand un permanent passe en phase, il entre en jeu engagé si et seulement si il était engagé quand il est passé hors phase. (en d'autres termes il revient en jeu engagé s'il l'était déjà mais ne revient pas en jeu dégagé avant de passer aussitôt engagé). Les effets qui se déclenchent normalement quand le permanent entre en jeu sont ignorés. Les permanents qui passent en phase ne soufrent pas du mal d'invocation. Un permanent avec le déphasage passe automatiquement hors phase au début de la phase de dégagement de son contrôleur, au même moment ou d'autres permanents pourraient passer en phase. Il ne passe pas hors phase au tour où il est passé en phase. Si un jeton passe hors phase, il est retiré définitivement de la partie car il a quitté le jeu. |
Exemples : Taniwa , Diablotin de Téfeiri
* Débordement :
Le débordement est une capacité qui donne un avantage aux créatures attaquantes. A chaque fois qu'une créature sans le débordement est désignée pour bloquer une créature avec le débordement, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. |
Exemples : Centaure de Jolrael , Chevalier zhalfirin
Nous voila à la description de l'illustration :
On y voit une très grosse bestiole, métallique je suppose, avec des partes un peu partoutn, d'ailleurs ça me fait penser à un zergling. On dirait qu'il est fait de gros cables, et que la peau dessus se déchire ( on dirait j'ai di), sa bouche est assez bizare, on dirait qu'il aspire ses proies ( comme les serpents ) s'il ne les à pas réduit en poussière ! L'environnement parrait être tout brûler, d'ailleurs le fond ressembe à du feu, sinon à du sang, et il en sort en plus !
Un humain est en train de le combattre ( un sorcier je pense ) en lui lançant une boule de feu, qui je pense ne lui fera pas grand chose. Appart ça, on y voit la signature, PV96, qui signifie qu'il la faite en 1996 et qu'il s'appelle donc Pete Venters. Passons à lui d'ailleurs
L'illustrateur du Cuirassé Phyrexian est donc Pete Venters ( le mec sur la photo ), il a illustré si j'ai bien compté 254 cartes
(256 avec Vanguard ). Il en fait pour WotC depuis
Antiquities, et en fait dans toutes les éditions. C'est l'artiste ayant fait le plus d'illustrations pour WotC !!!
Ces cartes les plus connues sont : Baron Sengir, Lac de la Mort, Lhurgoyf, Kavru Languefeu et Arène Phyrexiane.
Dans le Cycle Mirage, il a en illustré 18 :
En Mirage :
Destin posthume
Cuirassé phyrexian
Cercle prismatique
Shaukú, messagère du déclin
Minotaure talruúm
En Vision :
Vigilants nains
Escouflenfer soufflefeu
Nécromancie
Argousin ogre
Champion talruúm
Joueur de fifre talruúm
En Weatherlight :
Missionnaire bénalian
Dette de loyauté
Gambit désespéré
ruide de Llanowar
Colons orques
Cavalier de l'ombre
Vitalité
Pour la liste complète des cartes ==> ici
Et en plus, quelque de ses magnifiques oeuvres d'art , dans l'ordre : Détournement de sort , Baron Sengir, Survie du plus apte et Distorsion temporelle
LIVRE : MIRAGE
EXTENSION : Mirage
L'histoire se passe à Djamuraa, terre absorbée dans des traditions magiques qui existe depuis des millénaires. Le nord-ouest de l'immense continent de Djamuraa est occupé par trois nations : le royaume militariste des Zhalfirins, l'état religieux Fémeiref et la province commerçante de l'empire Souk'Ata.
Ne parlant pas du tout du Cuirassé Phyrexian, voici le lien de l'histoire de Mirage : >>ici<< Désolé de ne mettre que le lien, mais en ce qui concerne les résumés je suis sous-doué...
Sinon, je sais que vous en rêvez encore, qu'est ce qu'un Cuirassé ?
Cuirassé, nom masculin : Qui est couvert, protégé par une cuirasse.
Cuirasse, nom féminim : Blindage de protection
Donc notre Cuirassé Phyrexian, qui est donc, comme je disais en métal, est couvert d'une cuirasse, c'est pour ça qu'il est métallique, et qu'il est très resistant ! S'il a un blindage de protection, rien ne peut lui faire de mal, pas même le petit humain.
C'est un maxi thon, il est drôle à jouer, car il fait mourrir tout le monde, en sacrifiant et en tuant ! L'image aussi, avec le petit humain qui croit qu'il peut faire quelquechose . Une fois en jeu, il sera dûr a tuer !!!
Le mot de la fin
Ma deuxième analyse touche à sa fin, elle ma fait revoir beaucoup de chose que j'avais oubliées. Encore merci a Mimura : « © 1999-2004 eZaXon to Mimura All right reserved » . Merci au modérateur qui m'a permis de refaire cette analyse, et a tiggy pour le html, et je me suis inspiré beaucoup de la sienne pour le piétinement ! Bon, @++
Pinguins-LoVer