*°~ INTRODUCTION ~°*
Salut à tous !! Aujourd'hui pou ma 3ème analyse, j'es décidé d'analyser une carte parue en Sombracier, le Piqueur entravarc !
C'est donc partie pour cette analyse.
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*°~ ANALYSE TECHNIQUE ~°*
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Autorisations tournois
Voila les autoriastions en tournois de cette carte :
Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Autorisée
•
Le type
Commencons par le type de la carte. Le
Piqueur entravarc est une
Créature artefact. Parlons un peu des artefatcs.
Les
artefacts sont la couleur dominante dans le bloc
Mirrodin. ( Mirrodin : 306 cartes dont
environ
136 artefacts
) Mais il éxiste
très beaucoup d'anti artefact comme la très célèbre
Oxydation. Donc les artefacts sont très fragiles.
C'est pourquoi votre
piqueur sera facilement cassable. Par contre, étant un artefact, certains sorts anti créa n'auront aucun effet sur lui, comme la
Terreur, ce qui lui donne un petit avantage
•
Le coût de manas
Etant donné que notre créature est un artefcat, son coût sera incolore. Ce qui est pas mal pour payer car vous pourez payez avec n'importe quelle manas :
blanc,
bleu, noir,
rouge,
vert et
incolore.
Notre petit piqueur à un coût de manas de
. Un coût relativement peu élevé. Vous pourrez le sortir tour 2 facilement, ce qui est intéressant car il vous permettra d'attaquer les points de vie de votre adversaire en début de partie. Il vous servira aussi de défence face aux créa adverses.
•
La F/E
Le piqueur à une F/E de
/
. Pourquoi une F/E égale à 0 me direz vous ; et bien c'est parceque cette carte possède la
modularité, qui fera qu'elle arrivera en jeu avec, sur elle, des marqueurs 1/1 (mais j'expliquerais ça plus en détail quand nous passerons aux
capacités.), voila pourquoi elle à une F/E égale à 0.
•
Les capacités
Le
Piqueur entravarc possède 2 capacités que je vais vous éxpliquer en dérails.
»
La première :
«Vol»
La première capacité est le Vol. Le Vol 'est une des principales capacités de MagicTheGathering™.
Tour d'abord, qu-est-ce-que le vol ?
Le vol est une capacités attribuée seulement aux créatures, vous ne verrez donc jamais de rituel ou d'enchantemants avec le vol.
Le vol plus en détail
Une créature possédant le Vol aura la capacité de ne pas pouvoir être bloquée par des créatures ne possédant pas le Vol.
Donc quand vous attaquerez votre adversaire avec une créature possédant le Vol, si il n'a pas de créa avec le vol, il ne pourra pas bloquer votre créature.
Une capacité donc intéressante pour infliger des dégats rapidement à votre adversaire.
mais il y a d'autre choses à précisées :
Le seul moyen de bloquer une créature avec le Vol est de bloquer avec une créature possédant elle aussi le Vol.
Ca veut dire que si votre adversaire a en jeu une créature avec le vol, il pourra bloquer votre attaque.
Mais il y a encore autre chose :
Une créature qui possède le Vol pourra bloquer une créature sans le Vol.
C'est à dire que si votre adversaire vous attaque avec une créature sans le vol, vous pourrez la bloquer avec votre créa.
Pour résumer :
Le Vol est une capas intéressante qui pourra être très utile pour faire diminuer les points de vie de votre adversaire et qui vous servira aussi de moyens de défendre car votre créature pourra bloquer les créatures
avec et
sans le vol.
Mais cette capacité est surtout intéressante sur les grosse créatures ( F/E
égale ou supérieur à 3/3 ) comme
Akroma, qui est, elle, une 6/6
. Dnc cela peut faire très mal, même en une attaque.
Notre piqueur est une 1/1 (cf : la suite de l'analyse), donc cette capacité ne lui sera pas extrement utiles, puisque vous infligerez 1 dégats à chaque fois, ce qui n'es pas énorme du tout.
En faite, le vol est comme un petit supplément sur cette carte
Passons maintenant à la deuxième capas :
«Modularité 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)
Parlons un peu de la
Modularité.
La modularité est apparue dans le bloc
Sombracier.
Les cartes avec la modularité les plus connues sont le
Brigadier entravarc et le
dévastateur entravarc.
Explication de la modularité :
Déja, une créature avec la modularité aura
toujours une F/E de
/
. Mais pourquoi 0 ? Et bien cela s'éxplique par la Modularité.
En effet, une créature avec la modularité arrivera avec, sur elle, autant de marqueurs 1/1 que le chiffre indiqué a coté de
Modularité.
Exemple : Une créatur avec la
Modularité 2 arrivera en jeu avec, sur elle, 2 marqueurs 1/1. Cela fera donc une
/
.
Voila pourquoi toute les créatures possédant la modularité sont des 0/0
Autre petits avantage de la modularité :
Quand une créature avec la modularité quitte le jeu,
la totalité de ses marqueurs peuvent être dépacé vers une autre
créature artefact.
Ca veut dire que lorsque votre Piqueur quiterra le jeu, vous pourrez déplacé ses marqueurs (1 seul puisqu'il a la modularité
1, mais vous pourrez toujours lui en rajouter graçe à des cartes comme
Croissance de bataille) sur une autre créature artefact de votre choix. Cela est un gros avantage car lorque votre piquer irra au cimetière, il renforçera une autre créature ne même temps ! Mais encore faut-il que la créa soit une créature
artefact. Vous ne pourrez déplacé les marqueurs vers une créa qui n'es pas un artefact. Ca, c'ets le coté moins bien de la capas
étant donné la fragilité des artefatcs, il y a moins de chances pour que vous n ayez une au moment ou votre cré irra au cimetière.
Mais cette capacité reste tout de même très bien !
Maintenant, revenons en à notre piqueur.
Il possède la
Modularité , ça veut dire qu'il arrivera en jeu avec 1 marqueur 1/1 sur lui et cela en fera une 1/1, ce qui n'es pas élevé du tout. Le piqueur sera très facile à casser
.
Mais la deuxième partie de la modularité rendra cette capas plus intéressante. Quand le piqueur irra au cimatière, vous pourrez prendre ses marqueurs et les mettres sur une autre créature artefact. c'est un très bon moyens de boost !
Donc votre piqueur sera une 1/1 vol pour
, c'est assez équilibré. Bref, si votre adversaire n'a pas de créatures avec le vol en jeu, il pourra rapidement se prendre 1 dans la figure
.
Pour résumer :
La cartes est très équilibré car elle possède 2 capacités intéressante et un coup de manas peu élevé qui est je le rapelle de
.
•
Jouer avec/Jouer contre
Nous passons donc à la partie
Jouer/Jouer contre de cette analyse.
Jouer avec
Alors vu que c'ets un artefact, vous pourrez le mettre dans n'importe quelle couleur de decks étant donné qu'il ne faut que du manas incolore pour le sortir. Mais si vous voulez vraiment le rendre efficace, il faut le mettre dans un decks contenant d'autre créature artefact pour pouvoir les booster à la mort de votre piqueur. Et vu sont coût de manas peu élevé, vous pourrez le sortir en début de partie pour attaquer votre adversaire (et la on voit l'utilité du vol pour cette créa) ou bine vous vous en servez pour vous défendre. Mais avant de l'envoyer au cimetière, essayez de mettre une autre créature artefact en jeu pour que la modularité soit efficace. Donc ave de la chance vous aurez une grosse créa tour 3/4
Mais il ne faut pas oublier sa faible F/E. Pour y remédier, boostez-le avec quelques équipements pour augmenter sa F/E comme
l'Epée de kaldra qui ne vous demandera que
manas incolore, vous pourrez donc la posez sur le piqueur tout 3 !
Donc une créature à poser en début de partie avec une autre créature artefact !
Jouer contre
Alors malheureusement, il y a très très beaucoup de moyens de détruire cette créature
Je vais donc vous énumérez les principales moyens.
Blanc
Le balnc est une couleur qui peut bien gerer les créatures adverses. Voyont donc les principales cartes.
Il y a la
Prison fantomnale qui vous obligera à payer
pour chaque autre créatures qui attaque, ce qui est très gênant.
Ensuite, il y a la célèbre
Colère de Dieu pour tout détruire sur le terrain
Vous pouvez aussi la désarmer graçe au
Pacifisme
Ou autre
Arrestation
Vous pouvez aussi la détruire graçe à des cartes comme
Punition
Ou encore
Echardes d'ailes
Bref, le
blanc pourra facilement se débarassé de votre piqueur
Bleu
Le bleu est généralement la couleur qui peut tout contrôler. Je vais odnc vous donner les cartes qui pourront gerer le piqueur.
Etant donné que c'est une créature, vous aurez beaucoup de moyens de la contrer. Déjà vous avez la
Fuite de manas et le
Contresort.
Il y a aussi le
Boomerang qui est très efficace car non seulement il renverra le piqueur dans votre main, mais il rendra la modularité innefficace car le piqueur n'irra pas au cimetière !
Noir
Le noir est la couleur qui possède le plus de pète créature. Donc il sera très facile de tuer le piqueur.
Déjà, il y a
Arracher la chair, qui est intéressant.
Ensuite il y a
Etouffer et
Sprotch qui la détruiront a cause de sa faible F/E et de son coût de manas peu élevé.
Après, il y a
Visara qui est redoutable.
Ensuite il y en a encore plins, je vais vous en dire certaines :
Mort persistante,
Prélat mortemarque,
Propagateurs de maladies,
Brume psychotique,
Affliction etc ...
La plupart ont pour but de baisser sa F/E à 0.
Rouge
Le rouge possède très beaucoup de dégats direct qui vous permettront de tuer le piqueur facilement.
Il y a déjà toute les cartes comme
Choc ou
dard de lave qui le turont directement.
Donc voici une petite liste de carte efficace contre le piqueur :
Giclée d'étincelles,
Giclée volcanique,
Incendiaire pradique,
Tir en pluie,
déflagration solaire,
Flamboiement,
Avalance de précision,
Fracasser etc ...
Vert
Ouillen ouille, ouille ! Le vert est la couleur qui possède le plus d'anti artefact ! Votre piqueur aura donc beaucoup de mal à le garder en jeu.
Voila donc une petite liste de carte anti artos :
Oxydation,
Démantèlement,
Glissa,
Shamane viridiane,
Elu de tel-jilad,
Moisisure rampante,
Orphe brun,
Archers de tel-jilad etc ...
Donc il y a très beaucoup de moyens de cntrer votre piqueur
.
•
Combos
Alors malheureusement il n'y a aucun combos dans la base de donné MC, et je n'en est pas son plus
Mais le piqieur entravarc n'es pas vraiment une carte à combo puisque il ne possède pas de capacités comme :
«Quand le ... arrive ne jeu, vous pouvez ...» etc ...
Donc aucun combos pour cette carte.
•
Decks
Alors je n'utilise le piqueur dans aucun de mes decks, c'est pourquoi j'es séléctionné 2 decks fait par des membres de
Mc.
Comment tuer ?? version modularité...
by imagicman54
Créatures :
2 Brocanteur entravarc
4 Dévastateur entravarc
2 Slobad, rétameur gobelin
2 Ecrabouilleur entravarc
3 Slith entravarc
4 Disciple du Caveau
4 Piqueur entravarc
4 Travailleur entravarc
Sorts :
3 Hurlefeu
3 Pincecrâne
4 Salve d'éclats d'obus
4 Bombe à sortilèges de pyrite
3 Croc de Chiss-Goria
Terrains :
4 Caveau des chuchotements
4 Citadelle de Sombracier
4 Grand Fourneau
3 Marais
3 Montagne
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Réserve :
4 Pulsation de la forge
3 Griffes racleuses
2 Harnais de bataille vulshok
3 Fracasser
3 Terreur
Si vous voulez retrouvez l'explication de ce deck, cliquez ICI !
Modulons, équipons...
by imagicman54
Créatures :
2 Brocanteur entravarc
4 Dévastateur entravarc
4 Slith entravarc
2 Cogneur Entravarc
4 Piqueur entravarc
4 Travailleur entravarc
Sorts :
2 Goutte de soleil
2 Hurlefeu
3 Jambières d'éclair
3 Pincecrâne
2 Adjuration des pensées
2 Jarre à souder
3 Morgenstern vulshok
3 Scinde-os
Terrains :
4 Citadelle de Sombracier
12 Ile
4 Siège du Synode
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Réserve :
2 Brigadier entravarc
2 Cherche-coeur
2 Épée d'eau et de feu
1 Forge de sombracier
2 Talisman de dominance
4 Aérovoile neurok
2 Vérité résonnante
Si vous voulez retrouvez l'explication de ce deck, cliquez ICI !
•
Cartes ressamblantes
Alors quelles cartes ressamblant au piqueur entravarc ? Et bien nous allons voir ça tout de suite.
Déjà, pour la modularité, il y a toute les cartes l'ayant aussi comme le
Travailleur entravarc ou le
Brigadier entravarc.
Ces cartes ont tout simplement une capacités en commun : la modularité0.
Ensuite pour le rapport qualité/prix, il y a la très célèbre
Mitraine !
Ces 2 créatures ont toute les 2 un exelent rapport qualité prix : le piqueur est une 1/1 vol, qui peut transferer ses marqueurs sur une autre créature artefact quand elle va au cimetière, tout ça pour
et la Mitraint qui ets une 2/2 et qui a l'affinité pour les artefacts, cela la rend donc très facile à payer ) pour
•
Avantages/Inconvénients
Les avantages
Peu chère :
Possède 2 capas intéressante
Très bon rapport qualité prix
Boost une créa quans elle va au cimetière
Peut-être jouée des le début de partie pour gêner votre adversaire
Les inconvénients
Très facilement cassable
F/E très peu élevé :
/
La modularité est inutile si vous n'avez pas d'autre créa artefact en jeu
•
Conclusion
Voila, l'analyse technique est finnie J'éspère qu'elle vous aura plus.
/- +++++++++++++++++++
Ana
*°~ ANALYSE EXTRA ~°*
Nous passons maintenant à
l'analyse extra du
piqueur entravarc en commençanc par l'édition.
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L'édition
Alors le piqueur est parue avec l'édition
Sombracier.
Petite description de l'édition :
Sombracier est sortie le 6 février 2004, et c'était la deuxième éxtansions du Bloc
Mirrodin (
Mirodin, Sombracier et Fifth down ) et comprotait 165 cartes. Sombracier avait les bords noir et le symbole de l'édition représentait le
Bouclier de kaldra
Après l'arrivée en masse d'artefacts dans le set de base Mirrodin, on peut dire que Darksteel ne vise pas à rétablir l'équilibre du nombre puisqu'encore une fois, cette extension comprend de très nombreux artefacts. En effet les cinq couleurs ne se sont vu attribuées que 18 cartes, et seulement trois terrains ont été édité, ce qui nous amène à un nombre de 72 artefacts près de 56% d'artefacts sur le total. Aucune carte multicolor n'a été édité. Comme dans chaque éditions, Wizards a édité deux séries de cinq cartes au nombre de deux : les pulsations, sort que vous pouvez récupérer dans votre main sous certaines conditions quand vous le jouez; et les sorts résonnant, sorts qui affectent tous les permanents qui ont le même nom que les cibles. On retrouve également trois artefacts avec l'empreinte.
2 nouveaux mécanismes sont apparus avec Sombracier :
L'indestructibilité : une créature indestructible ne pourra pas être tuée par des ffets commancant pas «détruisez» ou des blessures mortelles.
Exemple : Vous avez un
Colosse de sombracier en jeu. Votre adversaire engage une
Visara pour la tuée, votre
Colosse ne mourra pas car la capas de visara commence par : «Détruisez ...»
Le seul moyens de contrer une créature indestructible est de la renvoyé dans la main de son propriétaire ou d'obliger son détenteurs à la sacrifier.
Ce qui rend les créatures indestructible assez dur à killer !
La modularité : voir l'analyse technique.
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Storyline
Alors le piqueur entravarc n'a pas de place dans la storyline, c'ets une simple créature.
•
Storyline de l'édition
Voila la storyline de Sombracier :
«Mirrodin, terre entièrement faite de métal, perdue au confin du Multiunivers. Là-bas le vent fait scintiller l'herbe en lames d'or des champs de rasoirs. Des énormes blocs difformes flottent par effet magnétique au dessus des pics aiguisés des montagnes de fer. Une large mer d'argent liquide reflète comme un miroir ondulant les éclats d’un ciel surmonté de 4 soleils positionnés d'une manière étrange.
Mirrodin marque aussi le début d'une nouvelle histoire avec de nouveaux héros. Glissa Cherchesoleil, la plus habile des elfes en chasse et probablement la plus talentueuse guerrière est à la recherche d'un monstre mystérieux qui a essayé de la tuer. Ce sont ses recherches qui vont la mener sur à découvrir les secrets de Mirrodin.
« Le monde . . . est . . . creux. » Tel est le secret que Chunth, l'ancien troll de Tel-Jilad, confie à Glissa Cherchesoleil avant son assassinat par un traître. Armée de ce savoir, Glissa se fraie un chemin dans Lumengrid, la grande capitale vedalken, vers le Sauvoir de Connaissance. La chambre sacrée du Synode cache une lacune — un tunnel saturé de mana bleu — qui conduit droit dans les entrailles secrètes de Mirrodin. Là, d'énormes tours de métal fongoïde, appelé mycosynthèse, se dressent vers un immense soleil intérieur de pur mana.
Poursuivie par les vedalkens, Glissa découvre un autre secret de ce plan. Memnarch est réel, et il attend patiemment que la championne elfe le trouve. Entretemps, il a entamé la construction d'un monument à sa gloire, l'Œil de sombracier, un appareil grâce auquel plus rien sur Mirrodin ne pourra lui être caché. »
•
L'illustration
La voila :
Alors que voit on sur cette illustration ?
... Et bien on peut voir un petit robot muni de doigt et de pieds grand et pointu qui est en train de voler et qui essaye d'attraper une petite boule de métal, je ne sais pas ce que c'est. Une illustration que je ne trouve pas êxtrement jolie, une illus comme les autres
•
L'illustrateur
L'illustrateur de cette carte est
Darrell Riche. Il a débuté avec la
7èmem édition et dessine toujours pour
Kamigawa
Voici une ptite photo de lui
Voici la liste de ses illustrations :
• Cercle de protection :...
• Sceptre de dislocation
• Évacuation
• Cercle de protection :...
• Havre kor
• Citadelle de la douleur
• Île 4
• Infiltrateur phyrexian
• Récompenses de la dive...
• Kavru solitaire
• Sacerdoce sanctif
• Harmonie selon Multani
• Disciple de l'Ana
• Forge de campagne
• Drapeau de la coalition
• Aumônier bien-aimé
• Cessez-le-feu
• Encre immobilisante
• Prix de la gloire
• Errances lointaines
• Cultivateur Nantuko
• Rêves nostalgiques
• Partisan des mageforces
• Dard de lave
• Partisan des annulmages
• Rahbamage perturbateur
• Cavaliers elfes
• Messager ganternel
• Avalanche de précision
• Rorix ailelame
• Défenseur de l'Ordre
• Slivoïde changeant
• Orateur totemique
• Maître-ruchier de Brin...
• Dominance
• Commandant d'embuscade
• Écailles du dragon
• Ailes du dragon
• Scinde-os
• Chasseur fangren
• Abunas léonins
• Cinq paires d'yeux
• Stylet de Tel-Jilad
• Piqueur entravarc
• Travailleur entravarc
• Gobelin affolé
• Babiole du conjurateur
• Érudit vedalken
• Sapienporteurs viridians
• Babiole du voyageur
• Rituel de désespoir
• Soulevé par les nuages
• Transactions nocturnes
• Âme de magma
•
Conclusion
Voila, c'est la fin de l'analyse extra J'éspère qu'elle vous aura plus !
/- +++++++++++++++++
Ana