Analyse de la carte : Seshiro l'Oint

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Date : 11/12/2004 à 00:00

Auteur : SirMateo

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Seshiro the Anointed
Texte Anglais
Seshiro the Anointed
Legendary CreatureSnake Monk

Other Snake creatures you control get +2/+2.

Whenever a Snake you control deals combat damage to a player, you may draw a card.
3/4
Texte Français
Seshiro l'Oint
Créature légendaireserpent et moine

Les autres créatures serpents que vous contrôlez gagnent +2/+2.

À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
3/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 241/306
Illustrateur : Daren Bader
Disponibilités :
Champions Of KamigawaNM/MT2.90 €
Champions Of KamigawaNM/MT2.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Bonjour a tous alors aujourd'hui pour ma 2ème analyse j'ai choisi de faire une carte que j'ai eu en premium et que j'adore c'est Seshiro l'Oint. Edition: Nom Français : Seshiro, l'Oint Nom VO : Seshiro the Anointed Illustrateur : Daren Bader Rareté : Cout : Autorisations: Type 1 :Type 1 [Classique]: Autorisée Type 1.5 [Restreint]: Autorisée Type 1.X [Etendu]: Autorisée Type 2 [Standard]: Interdit Cout en mana Seshiro je vous l'admet coute plutot cher a jouer parce que pour une 3/4 c vraiment exagéré mais bon il faut regarder le bon coté des choses :Ses capacités mais bon on y arrive.Et puis c'est une créature verte donc il y a énormement d'accélérateur de mana en cette couleur. Type de créature Le bloc Kamigawa comme vous le savez réintroduit en masse le type Légende mais ce n'est pas Légende car cela n'existe plus c'est une créature légendaire . Nouvelle règle des Légendes: Kamigawa introduit des modifications au niveau des règles concernant les permanents légendaires.Elles affectent toutes les cartes de l'extension mais aussi toutes les anciennes de sous-type "légende". Le premier changement est la suppression du type "légende".Toute créature avec le type légende publiée jusqu'ici a désormais le super type légendaire.Ce qui veut dire que si un effet vous permet de choisir un type de créature vous ne pourrez plus choisir "légende". La deuxième modification affecte ce que l'on appelle "la règle de légende".Désormais si plusieurs permanents légendaires de même nom sont en jeu tous sont renvoyé dans le cimetière de leurs propriétaires.Peu importe lequel est arrivé le premier. Mais Seshiro est pour la légende qui représente les serpents .Les serpents sont apparus pour la première fois il y a bien longtemps .Les serpents et plus notamment la famille de Seshiro c'est a dire Sosuke et Sachi ont des capacités liés et bénéfique aux serpents . Seshiro est également de type moine du a son apprentissage avec Dosan. Seshiro est donc particulièrement plus apte a entrer dans un deck mono-vert ou peut-etre avec une petite touche de blanc. Force/Endurance: Seshiro a une force et une endurance de 3/4 ce qui est relativement bas par rapport a son prix en mana et comme chef des tribus Orochis (Un peu bizarre quand meme que son fils Sosuke a une Force et une endurance égale) mais posède une capacité qu'il ne bénéficit pas c'est a dire Les autres serpents que vous controlez gagnent +2/+2 ce qui augmentera tous les autres serpents que vous possedez .On peut donc dire qu'il y a aura des avis qui different sur cette carte. Capacités: Comme cité auparavant Seshiro est une 3/4 pour .Je sais c'est un peu cher mais ses capacités sont heureusement la pour compenser cette faiblesse. Les autres serpents que vous contrôlez gagnent +2/+2 Cette capacité est vraiment géniale ,vous vous rendez compte +2/+2 a tous vos serpents sauf lui ce qui est dommage mais bon si sur la table vous avez énormément de serpents votre adversaire lui s'agenouillera devant votre impitoyable armée .Et comme les serpents ont des capacités très liés, comme avec Sosuke.Que demandez de plus ? Malheureusement Seshiro ne possède pas le piétinement ce qui est vraiment dommage parce que votre adversaire se fichera pas mal que vos serpents gagnent de la force et de l'endurance il préfèrera bloqué plutôt que de se prendre tout ça de points de vie mais a force il n'aura plus rien en jeu et vous l'achèveriez à moins qu'il est eu le temps d'avoir une colère de dieu. Et bien justement voici une autre capacité : A chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piochez une carte. Cette 2ème et dernière capacité reflète son image de chef des Orochis et se complète particulièrement bien avec l'autre capacité cité plus haut qui renvoie a piochez dans un deck snake un serpent le mettre en jeu ensuite et finir par embêter votre adversaire car s'il possède une capacité d'aide a vos autres serpents il sera le bienvenu et en plus il gagnera +2/+2 et cela permettra de réunir votre famille le plus vite possible et permettra également le card advantage. Comment faire pour rendre vos serpents encore plus fort? Il existe d'autres cartes comme Sosuke Sachi Jouer avec: Vous pouvez mettre Seshiro dans un deck tribal serpent un peu comme le préconstruit ce qui je pense serait le mieux parce que sinon il pas vraiment sa place ailleurs.Imaginez donc un deck serpents basée sur les dégagements et engagements boosté par la dynastie des Seshiro.Mais attention toute fois aux decks qui ont massivement le vol comme un deck Bleu ou bien Blanc car les serpents ne volent pas il faudra donc rajouter des anti-vols en vert . Jouer contre: Seshiro est très facile a détruire il suffit d'un sort noir comme Terreur ou bien d'un sort bleu comme un contre.C'est vraiment une très grande faiblesse. Decks : Voici quelques decks l'utilisant : Ssssssserpent !! de legob Créatures : 3 Seshiro l'Oint 2 Couveuse orochi 4 Pillarde de la tribu Kashi 2 Sashi, fille de Seshiro 3 Sosuke, fils de Seshiro 4 Ancêtre de la tribu Sakura 4 Leurreur de la tribu Matsu 4 Nourrisseuse orochi 4 Ranger orochi Sorts : 2 Couvoir orochi 4 Leurre 4 Temps du besoin Terrains : 20 Forêt Réserve : 3 Dent et ongle 4 Oxydation 4 Dégradation 4 Naturalisation ou bien allez directement sur Sssssssserpent !! Et voici : Seshiro and shaman de SirMateo qui ne l'a pas encore posté. 1 Kiki-jiki, brise-miroir 1 Kumano, maître yamabushi 2 Seshiro l'Oint 3 Sashi, fille de Seshiro 4 Shamane viridiane 1 Sosuke, fils de Seshiro 4 Témoin éternel 4 Ancêtre de la tribu Sakura 4 Ranger orochi 4 Sorcière vulshoke Sorts : 2 Couvoir orochi 4 Jet de magma 4 Temps du besoin Terrains : 1 Okina, Temple des ancêtres 1 Shinka, forteresse sanglante 2 Contreforts de Crêtepin 13 Forêt 5 Montagne
Avantages : -Capacités pour les serpents -Quand meme +2/+2 -Permet le card advantage -Belle illustration et c'est un serpent Inconvénients: -Coute un peu trop cher -C'est une légende Seshiro est certe couteux en mana mais reste tout de meme une excellente carte et je pense qu'il sera présent dans tout les decks serpents.Cette édition est sortie le 1er Octobre 2004 et est basée sur la mythologie japonaise avec comme peuple pour commencer les blancs seront composées de guerriers samourai et de fox (homme-renard) les Kitsuni-bito habitant les plaines.Les bleus seront faits d'humains (peuple de la lune) les Tsuki-bito.Chez les noirs nous verront les Nezumi-bito(homme-rat) et quelques samourai corrompus habitant les marais.Les rouges comme a sont habitude ont des Akki(Gobelins)et également des samourai errant dans la montagne .Quant au vert nous trouveront les Orochi-bito(homme-serpent) et quelques shamans. Il y aura aussi des esprits et des dragons dans chaque couleurs. Pour les nouvelles règles vous pouvez consulter ici L'illustrateur de Seshiro est Daren Bader il entre illustré : Pour d'autres illustrations allez sur son site : www.DarenBader.com Histoire de Seshiro Pendant des siècles, les humains crurent que les orochi n’étaient que de simples « serpents à pattes » - des tueurs dénués d’émotions et d’intelligence. En réalité, ils étaient d’humbles chasseurs, heureux de n’avoir aucun contact avec le monde extérieur. De tous les habitants de Kamigawa, ils étaient peut-être ceux qui vivaient le plus en harmonie avec les kami. Au début de la grande Guerre, les orochi perdirent espoir. Au départ, ils refusèrent de prendre les armes contre les esprits de la nature qu’ils adoraient, préférant se faire massacrer. Ils ne comprenaient pas ce qui se passait ni pourquoi, mais ils savaient que la cause de ce mal résidait quelque part en dehors de leur forêt. Une fière orochi appelée Suzue (Souzoué) fit tout changer . Enceinte, elle quitta la forêt de Jukai pour découvrir quelle était la raison de l’ire des kami. Elle se rendit au reliquaire d’Okina, où elle rencontra un vieux moine sage appelé Dosan et apprit à communiquer avec les humains. Pendant des mois, Suzue partagea son temps entre Okina et les coonies orochi. Elle donna naissance à un puissant mâle appelé Seshiro (Séshiro) qu’elle emmena à Okina pour étudier les arts martiaux avec les moines, pendant qu’elle et Dosan discutaient de la rage des kami. Un an plus tard, Suzue, Seshiro et le vieux moine furent attaqués dans la forêt par un kami de putréfaction. Seshiro sauva la vie de Dosan, mais Suzue succomba à ses blessures. Le jeune guerrier retourna dans les colonies, jurant d’inciter son peuple à entrer en action. Il gravit les échelons de la hiérarchie orochi par combat rituel et devint le maître de la couvée, ainsi que l’avaient prédit les shamanes. Les colonies prospérèrent sous sa tutelle, et elles entamèrent des échanges avec les humains de la forêt. Sosuke (Sozouké), le fils de Seshiro, devint le chef de la tribu Kashi et sa fille Sachi (Satchi), prit la tête de la tribu Sakura. Le courage de Suzue donna naissance à une dynastie qui transforma profondément les colonies orochi.
Au lieu de faire bêtement un copier-coller pour remplir l'analyse extra : si vou voulez plus de détail sur la storyline Guerrier de Kamigawa allez sur le forum Voila pour ma seconde analyse après Takeno j'espère qu'elle vous plaira et @+++pour d'autres analyses SirMateo.
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Il y a 10 Commentaires
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oseydoux

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Commentaire #10 posté par oseydoux le Samedi 20 Octobre 2012 à 21:15


A part çà, le crabe est ce qui se fait de mieux niveu auto-meule


Artar

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Commentaire #9 posté par Artar le Mardi 18 Septembre 2012 à 20:30


@ Boocat : Ouaip, c'est vrai que j'en ait pas fait cette fois, je n'avais pas d'idée transcendante, j'ai jugé bon de m'abstenir, mais yen aura une pour la prochaine. Pour ce qui est de l'image, je n'avais pas d'aperçu pour voir exactement la taille que ça aurait donner, je l'aurais bien mise en plus grand

@Texmexx Merci ^^ ! Effectivement, j'aurais tout simplement pas dû faire des I et II pour les 2 partie (extra et carte) et du coup rien non plus pour la conclu.

@el-viking J'ai eu peur que personne ne la fasse ;D Merci pour le com ^^

@ Ben c'est super parce que la prochaine sera sur une carte un peu plus connue (voire très connue), pareil, je ferais une intro !

Merci à tous pour les coms


Zombiker

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Commentaire #8 posté par Zombiker le Mardi 18 Septembre 2012 à 11:17


Je suis impatient de lire ta prochaine. Je suis d'accord avec Boocat sur une intro mais ton analyse est vraiment cool! 



el_viking

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Commentaire #7 posté par el_viking le Lundi 17 Septembre 2012 à 15:12


Mais t'as copié sur l'analyse du cobra de lotus!

Désolé, fallait que quelqu'un la fasse...

Sympathique petite analyse, continue comme ça!


boocat

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Commentaire #6 posté par boocat le Dimanche 16 Septembre 2012 à 19:31


Je n'ai pas trouvé mieux que l'autre, mais comme l'autre était très bien aussi, pas de problèmes.
Tu aurais juste pu faire une petite Intro, et voir l'image en plus grand m'aurait plu.

Encore Bravo !


TexMexx

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Commentaire #5 posté par TexMexx le Dimanche 16 Septembre 2012 à 16:36


C'est vrai que c'est mieux que la dernière fois !

Petite remarque sur la forme : la "conclusion" ne doit pas être marquée comme une Troisième partie, c'est simplement une conclusion


Artar

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Commentaire #4 posté par Artar le Dimanche 16 Septembre 2012 à 15:54


Il y en a des tas avec le toucheterre


Morgandu91

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Commentaire #3 posté par Morgandu91 le Dimanche 16 Septembre 2012 à 15:11


pourquoi n'avoir pas parlé également de synergie avec des cartes déclenchant le toucheterre du crabe d'hedron, comme le chevalier du reliquaire en créature, ou encore le creuset des mondes via fechlands?


Artar

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Commentaire #2 posté par Artar le Samedi 15 Septembre 2012 à 22:29


Merci déjà

Ok pour la présentation, c'est noté ^^
Pour le modern, j'ai mis un jeu dredge, car effectivement, la meule ce n'est pas du tout joué.
Pour les link vers les analyses, vu que c'est juste celles qui précèdent, j'ai pas jugé utile de le faire

Je pense qu'il n'y aura pas d'explosion polémique, le crabe d'hédron n'a pas autant de potentiel que l'ange de la restau, et c'était une remarque pour les analyses actuelles, pas que pour la mienne, ça a été fait une fois, et ça suffira.


moudou

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Commentaire #1 posté par moudou le Samedi 15 Septembre 2012 à 18:17


 l'analyse est beaucoup mieux que la précédente, plus complète et plus agréable à la lecture, c'est bien ça

globalement j'ai trois reproches à te faire:
-la présentation mérite encore un peu plus d'efforts (notamment les descriptifs des images, en police plus petite et centré sous l'image en question...)

-les decks meule en modern?? Mais va te pendre    sérieusement, hors combo, je ne pense pas que les decks meule aient un quelconque avenir dans le format...

-tu n'as mêmepas redirigé vers monanalyse du cobra au moment de l'évoquer  (ni vers celle de boocat d'ailleurs)

voilà sinon comme je t'ai dit c'est mieux que la dernière fois, j'espère qu'il n'y aura pas d'explosion polémique cette fois  


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