Analyse de la carte : Lune pâle

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Date : 03/11/2004 à 00:00

Auteur : Ben-j-2004

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Ben-j-2004

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Pale Moon
Texte Anglais
Pale Moon
Instant

Until end of turn, if a player taps a nonbasic land for mana, it produces colorless mana instead of any other type.
Texte Français
Lune pâle
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, si un joueur engage un terrain non-base pour du mana, il produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 36/143
Illustrateur : Pete Venters
Disponibilités :
NemesisNM/MT1.00 €
NemesisNM/MT1.00 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
I. INTRODUCTION
Salut salut pour ma... troisième analyse sur ce site ? Je ne me trompe pas ?... Non, c'est bien ma troisième. Bien, et qui est la star du jour ? Hein, qui ? Une carte que je trouve vraiment... excellente. Elle mériterait d'être dans le power nine, mais pas celui que l'on connaît.

Je vous présente... la Lune pâle !!!


II. CARTE D'IDENTITE
Nom français : Lune pâle
Nom VO : Pale Moon
Type : Ephémère
Coût de mana :
Edition : Némésis
Rareté : Rare
Cotation (sur MC) : 1 € 50
Autorisations en tournois DCI :
-Type 1 [Classique] : Autorisée
-Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
-Type 1.X [Etendu] : Interdite
-Type 2 [Standard] : Interdite

III. LA CARTE
Oooh... une éphémère bleu pour !!!
On se dit : "Chouette, un sort bleu rare, encore une carte dégénérée ou un contre... Ben non, c'est pas ça.

"Ca sert à piocher des cartes ?"
Hum... pas vraiment.

"A quoi ça a rapport, alors ?"
Au terrains.

"Bon ben dis-moi tout de suite c'est quoi, alors !!!"
Bien. Pour 2 manas, voici ce que la Lune pâle nous propose :
"Jusqu'à la fin du tour, si un joueur engage un terrain non-basique pour du mana, ce terrain produit un mana incolore au lieu de son type normal."

Et bien voilà, vous avez devant vous la carte la plus inutile de Magic. Je dirais même plus : la carte la plus mauvaise, la plus bouseuse de Magic. Un anti-spoiler, que dis-je, une erreur de la nature.

A quoi ça sert ? A rien. Ca a juste un effet inexistant à 99 %, c'est tout. Il y a tout de même un effet à 1 % : si l'adversaire engage une Cité d'Airain, par exemple, celle-ci produit à la place de son effet normal et lui fait 1 point de dégât. Et jusqu'à la fin du tour, encore bien.

De plus, sachant qu'une grande majorité de terrains non-basiques produisent du mana incolore, il ne se passe rien !!! Si l'adversaire contrôle un Port Rishadan, une Citadelle de Sombracier, rien ne se passe !

Cette carte a donc un minuscule effet qui en plus, s'efface complètement à la fin du tour. Et il faut payer 2 manas pour ça. On peut dire que Wizard a fait fort.

"Les 5 dernières Combos utilsants cette carte : Aucune combo n'est associée à cette carte."

"Les 5 derniers Decks utilsants cette carte : Aucun Deck n'utilise cette carte."

Ce que j'ai fait là, c'est du copier/coller à partir de la fiche technique de la carte dans la base de données. La Lune pâle n'est donc même pas une carte à combo, et aucun joueur n'a eu l'idée saugrenue de la mettre dans un deck. Même pas les préconstruits...

Je crois qu'il est inutile de m'attarder plus là-dessus, c'est vraiment... on dirait pas du Magic. Prenez n'importe quelle carte, elle sera meilleure que celle-ci, car elle aura au moins un effet ou sera au moins une créature !!!

IV. JOUER POUR/CONTRE
Je vais quand même suivre l'ordre des analyses normales, parce que c'est quand même une carte comme les autres, après tout (enfin, pas vraiment...) !

Si vous jouez avec la Lune pâle et que vous avez noté un effet, faites-moi signe...
S'il vous est arrivé de gaspiller un Contresort là-dessus, faites-moi signe aussi...

V. P9
Qui ne connaît pas le P9 ? Black Lotus, Time Walk, Ancestrall Recall, Timetwister, les Mox...
Et bien voilà le P9 inverse !!! Voici les 9 plus mauvaises cartes de Magic !!!
C'est en réalité l'extrait d'un top 100 que j'ai trouvé sur un site de jeu en tous genres, voici l'adresse :
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=6699

#9 : Sangsues

A quoi sert Sangsues ?... Pas à grand-chose. Si vous êtes dans une situation critique contre un deck poison (ce qui est très, très rare), vous pouvez jouer ça, vous prendre 9 points de dégât et gagner l'un ou l'autre tour. Quant à l'utiliser avec un deck poison, il vous faudra alors prévoir trois couleurs différentes pour un effet bouseux. Mais, n'oublions pas que c'est Terres Natales, non plus !

#8 : Trou de Boue

La carte porte bien son nom, c'est bouseux. A noter qu'elle a été analysée. Elle ne sert, elle non plus, absolument à rien. Rien de chez rien. Mais bon, il y a moyen de faire des combos avec, même si c'est pas l'idéal...

#7 : Soupçons de Démence

Avez-vous déjà souvent eu 2 mêmes cartes non-terrain dans votre main ? Ca arrive, certes, mais franchement, c'est très, très rare. Et pour , c'est une très belle merde que nous avons là.

#6 : North Star

La seule utilisation efficace que je peux trouver à cette carte, c'est pour jouer la Reine des Slivoïdes. Parce que là, payer 8 en tout pour transformer des manas colorés d'un sort en manas incolores, bon ben ça sert pas à grand'chose...

#5 : Erosion

Casse-terrain pathétique, l'Erosion est carrément injouable en bicolore du fait de son !
L'adversaire se fout bien d'un seul terrain, et s'il y tient vraiment, payer ou 1 point de vie chaque tour ne lui sera d'aucun préjudice...

#4 : Sorrow's Path

Ce terrain a un effet minime en plus de vous détruire, vous et vos créatures : il échange deux créatures bloqueuses !!! A noter que la Lune pâle n'a aucun effet sur lui

#3 : Deep Water

Tiens, vous avez besoin de mana bleu, vous ? Après avoir joué une carte qui en demande 2 ? Et après avoir activé sa capa qui en demande 1 supplémentaire ? C'est en effet une carte très proche de la Lune pâle que nous avons là, et en plus, ça n'affecte pas les terrains adverses...

#2 : Terrains de regroupement entre Légendes



Mais à quoi ça sert ? A quoi ça sert ? C'est une question qu'on pourrait se poser... Le regroupement, c'est bien, mais il y a des manières plus sympa de l'avoir... Parce que vous avez souvent deux légendes de la même couleur en jeu, vous ?!

#1 : Lune pâle

Et voilà notre Lune pâle, qui clot en beauté ce pathétique P9 !!!

VI. AVANTAGES/INCONVENIENTS
Je dirais plutôt : inconvénients/avantages, comme ça le plus gros du boulot sera fait quand j'en aurais fini avec les inconvénients...
Bon, les voici :
-Ca a un coût de mana de tout de même...
-C'est vraiment bouseux, même pas de cantrip
-Presque tous les terrains non-basiques ajoutent du mana incolore
-Effet jusqu'à la fin du tour seulement
-Ca a le culot d'être rare et ça squatte les boosters (si du moins vous avez eu la mauvaise idée d'acheter des boosters Némésis...)
-C'est une carte sidéralement inutile, il faut bien le dire...

Un avantage ?
-Le dessin est pas mal...
-Fouillez des poubelles, peut-être en trouverez-vous une !
-Les noobs comprennent parfois rien : dites que c'est une carte à combo et voilà !

VII. CONCLUSION
Je pense que les gens qui jouent ce... cette chose, même en side, doivent d'urgence se faire soigner.

C'est vraiment une carte avec un effet proche de zéro, c'est incroyablement nullissime.VIII. ILLUSTRATION
L'illustration est très belle, elle me fait penser à ces illustrations singulières qui caractérisent les bonnes cartes. On en est effectivement très loin.

Elle représente une Lune (ah bon ?), pâle (tu crois ?).

On la voit depuis le pont du célèbre Prédateur, le vaisseau volant du Commandant Greven il-Vec.


Greven il-Vec est à la recherche de l'Aquilon, vaisseau volant commandé par Gerrard ad interim. Lui-même est en réalité à la recherche du vrai capitaine, Sissay. Les voici tous, mais je vous renvoie à la partie univers de Magic où on relate l'histoire complète du cycle de Rajh :
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Bazar&file=viewarticle&rub=3&num=61


L'illustrateur est le célèbre Pete Venters. C'est un grand nom dans Magic ! Voici sa photo :


Et voici quelques-unes de ses oeuvres :
-Lac des Morts (Alliances)
-Aubaine (Epopée d'Urza)
-Survie du plus Apte (Exode)
-Lhurgoyf (Ere glaciaire, 5e, 8e)
-Baron Sengir (Terres Natales)
-The Abyss (Legends)
-Cuirassé Phyrexian (Mirage)
-Kavru Languefeu (Planeshift)
-Distorsion Temporelle (Tempête)
-Piègepont (Forteresse)
-Jeton Gobelin (Unglued, qui ne connaît pas ? )

IX. EDITION
La Lune pâle a été éditée en Némésis et heureusement, plus jamais par après. Némésis était une extension plutôt médiocre, qui a elle-même suivi le pitoyable stand alone Masques de Mercadia.

Houlàlà Némésis est vraiment mauvaise...
Les seules cartes qui peuvent faire illusion sont l'Ange Aveuglante, Line Sivvi, Blastoderme, Enchevêtrement de câbles et encore l'une ou l'autre mais c'est tout...

Enfin bon, Némésis a tout de même amené une nouvelle "décapacité" qui parfois fait partie intégrante de la capacité (enchevêtrement de câbles) : l'évanescence (en VO : Fading), qui consiste à enlever un compteur du permanent et s'il n'y en a plus quand on veut en enlever un, on sacrifie le permanent.

Mais, dans Némésis comme dans tout Magic, la Lune pâle remporte la palme de la plus mauvaise carte, je pense que vous l'avez compris.

X. COTE FUN
Il y a toujours un côté bien fun à une carte bien mauvaise, mais ici, c'est tout de même LA plus mauvaise ! Il y a-t-il donc un côté fun ??

Tout simplement que la singularité de la carte et sa capa bizarre peut faire croire qu'il s'agit d'une carte géniale, si pas l'une des meilleures de Magic ! Après tout, il faut pas oublier que cette carte est 1ère d'un certain P9 !!!

@+ tout le monde
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