Analyse de la carte : Pentode prismatique

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Date : 07/08/2004 à 00:00

Auteur : loup_solitaire

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Pentad Prism
Texte Anglais
Pentad Prism
Artifact

Sunburst

Remove a charge counter from Pentad Prism: Add one mana of any color to your mana pool.
Texte Français
Pentode prismatique
Artefact

Solarisation

Retirez un marqueur « charge » de la Pentode prismatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 143/165
Illustrateur : David Martin
Disponibilités :
Double MastersNM/MT0.35 €
Fifth DawnNM/MT0.50 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Tous d'abord bonjour à tous !Voici ma première analyse qui est : Pentode prismatique! I.Fiche technique Nom français :Pentode prismatique Nom anglais :Pentad prism Edition : Rareté : Type :Artefact Texte en français : Pentode Prismatique Artefact Solarisation ( Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) Retirez un marqueur «charge» de la Pentode prismatique: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Texte en anglais : Pentad Prism Artifact Sunburst (This comes into play with a charge counter on it for each color of mana used to pay its cost.) Remove a charge counter from Pentad Prism: Add one mana of any color to your mana pool. Illustrateur :David Martin Coût d'invocation : Déjà édité :Non Prix :1€ sur MC, 0.50€ au LN et 0.50 sur magic ville Autorisation : Type 1 [Classique] : Autorisée Type 1.5 [Restreint] : Autorisée Type 1.X [Etendu] : Autorisée Type 2 [Standard] : Interdite Le type 2 est composé actuellement du Bloc Carnage, du Bloc Mirrodin et de la 8ème édition. II.Capacité Solarisation( Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) On sait déjà qu'on ne mettra pas notre pentode prismatique dans un jeu monocolore ! D'abord, les règles officielles : Règle officielles
502.37. Solarisation 502.37a. La solarisation est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité se résout. « Solarisation » signifie « Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Si ce sort n'est pas un sort de créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. » 502.37b. La solarisation ne s'applique qu'au moment où le sort se résout et seulement si une ou plusieurs couleurs de mana ont été utilisées pour payer ses coûts. Le mana utilisé pour payer des coûts supplémentaires ou alternatifs est pris en compte.
Oui c'est bien mais c'est vague tout ça!Et c'est quoi une capacité statique de mana résolut avec un marqueur "charge" en fonction de ... Bref... La solarisation est une capacité qui se résout à l'arrivée en jeu de la carte.Il arrive en jeu avec un nombre de marqueurs(+1/+1 pour créature, "charge" pour une non-créature)égal au nombre de différent types de mana utilisé pour jouer la carte.Il n'y a que des artefacts qui ont la solarisation donc il n'y à que du mana incolore à payer.(On peut payer la pentode prismatique aussi bien que et que pour le même effet.)Toutefois si on le paie ou (sachant que sera un mana incolore et non un mana de type quelconque)la pentode n'arrivera en jeu qu'avec 1 marqueur"charge". F.A.Q
    [*]Un artefact non-créature possédant la solarisation arrive en jeu avec un nombre de marqueur "charge" égal à chaque type de mana coloré utilisé pour le jouer. [*]Une créature-artefact possédant la solarisation arrive en jeu avec un nombre de marqueur +1/+1 égal à chaque type de mana coloré utilisé pour le jouer. [*]Le type de marqueur posé sur l'artefact varie en fonction de son type, mais le nombre de marqueur est le même. [*]La solarisation ne s'applique que si le sort à été joué depuis la main de son contrôleur
Maintenant, abordons la capacité : Retirez un marqueur «charge» de la Pentode prismatique: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. A première vue, rien de bien impressionnant, a moins que la pentode soit gorgée de marqueur "charge".(nous n'iront pas jusque là sachant que la pentode ne peut recevoir que 2 marqueur "charge" maximum) Mais imaginez dans une situation, vous jouez au tour une pentode prismatique avec de solarisation, ce qui vous permettra d'avoir au tour , mana!!!Pas terrible diront certains mais en plus de sa tout le mana produit par la pentode prismatique est de la couleur de votre choix. Nous avons donc là un accélérateur de mana sensationnel ! Et qui permet surtout de jouer des jeux genre pentacolore ce qui est un second avantage non négligeable et vu que ce sont des marqueurs charge il y a souvent moyen grâce a d'autres cartes de recharger les pentodes comme dit plus bas en Combos ! III.Combos Il n'y a aucune combo dans la base de donnée de MC toutefois une combo qui n'en est pas vraiment une : Pentode prismatique+Noyaupompe ou chambre d'énergie Fonctionnement : On met des marqueurs en plus. Imginez la combo en action: T1 :terrain T2 : noyaupompe + terrain T3: pentode avec 2 de solarisation, on engage le noyaupompe on met un marqueur + terrain T4: terrain, on engage le noyaupompe on le sacrifie il y a 6 marqueurs sur le pentode et on a 4 terrains, ce qui nous fait 10 mana dont 6 d'une couleur au choix au tour 4 ce qui est finalement pas mal. IV.Deck Voici un deck trouvé dans la base de donnée de MC fait par Thalad Annociation[type2] Liste du Deck Créatures : 2 Annonciateur de l'Aube blanche 4 Annonciateur de l'Aube bleue 2 Annonciateur de l'Aube noire 4 Oiseaux de paradis 2 Simulacre solennel 2 Golem Composite 4 Explorateur sylvok Sorts : 1 Porte sur le néant 4 Canaliser l'énergie des soleils 3 Liaison psychique 3 Oxydation 3 Terrain vivant 4 Pentode prismatique 3 Reflets de l'aube Terrains : 4 Citadelle de Sombracier 10 Forêt 2 Ile 2 Marais 2 Plaine -------------------------------------------------------------------------------- Réserve : 3 Annonciateur de l'Aube rouge 3 Masticore à crinière tranchante 3 Matrice d'amortissement 3 Oeuf de l'invocateur 3 Chambre d'énergie Fonctionnement du deck : Introduction : nouvelle extension, nouveaux jeux. j'ai cherche surtout a privilégier les cartes de la nouvelle édition. pour ce faire, je vous propose un nouvelle catégorie de jeu : le jeu annonciation ce jeu utilise les annonciateurs. Ces créatures injouables (9 manas pour les jouer, dont 2 colorés) s'il n'avait aussi la bonne idée de s'invoquer pour 5 mana de couleurs différentes. en apportant des le début suffisamment de mana pour accélérer les jeu, il est possible de tenir les 3 premiers tours et après la machine est lancé. but et construction du deck : j'ai construit mon jeu suivant 2 axes afin de ne pas etre bloquer par certain jeux. de nombreux jeux ( malgre la disparition du pincecrâne) reste des jeux "affinité". la créature la plus redoutable (si on excepte l'"engeance des étoiles") est tout simplement pour moi l'"argousin myr". une créature 4/4. les annonciateurs permettent de faire une surenchère. d'un autre côté : l'une des carte les plus terrible du format en dégâts direct est la salve d'éclats d'obus avec ses 5 points de dégâts. j' ai cherche donc une créature qui coute asse peut cher et qui puisse résiste à une salve ou a des sort de destruction. voyons, voyons, il me fallait un créature indestructible. et donc la défense soit supérieure à 5. qui coute le moins possible dur dur . je vous laisse voir plus loin ma solution. 1 les annonciateurs les annonciateurs sont des créatures assez imposantes (5/5). la première impression montre qu'il faut beaucoup de mana pour les invoquer. j'ai donc utilisé plusieurs approches : - en apportant rapidement de la mana coloré : "oiseau de paradis", "canaliser l'énergie des soleils", "pentode prismatique", explorateur sylvok, le "reflet de l'aube" et le "golem composite" (dans un deuxieme temps) - en allant chercher des terrains : "simulacre". en fait on s'aperçoit que canaliser ne coutent que 4 manas; le golem, 6 mana; ou on peut les jouer pour 5 manas de couleurs différentes. Pour des créatures 5/5 piétinement avec un second pouvoir (qui ne coute pas de mana) c'est peu je n'est utiliser que trois annonciateurs directement et (le rouge en side). Après quelque test, je confirme que l'annonciateur bleu est bien le plus puissant il forme un formidable * j'ai privilégié le nombre d'annonciateur bleu car il fait un formidable piocheur; le cart advantage devient rapidement énorme et vous permet de déborder votre adversaire. * annonciateur blanc pour récupérer un artefact par tour dans le cimetière, à votre entretien. il est la base de mon jeu (il parait que c'est le moins puissant ????) et forme plusieurs combos assez simple avec les cartes de mon jeu : avec "simulacre solennel", "masticore" ( en side), "golem composite". le side : il cherche a répondre au problème que l'on peut rencontrer dans certains type de jeux : - la matrice d'amortissement est autant plus efficace que je n'est aucun carte a pouvoir active dans mon jeu qui pourrait être bloqué. - annonciateur rouge : il va bloquer la sortie des créature adverse. pour lui prendre son ange de platine ou colosse de sombracier - chambre d'énergie : si l'adversaire joue des salves ou des dégâts qui peuvent faire 5 points de dégâts aux annonciateurs - l'oeuf va bloquer les attaque de votre adversaire qui ne sait pas ce qu'il y a en dessous. (un annonciateur ou un terrain, il n'est pas interdit de bluffer) -la masticore : allez voir plus haut, dans les combos avec annonciateur conclusion : vu la date de sortie de la 5 ème aube. ce jeux est en plein test alors j'attends vos conseils afin de créer un nouveau type de deck, un deck "annonciation". V.Cartes ressemblantes baaaa...Heuuuu... Des cartes solarisation : ou encore : ou des accélérateurs de mana comme la célèbre messe noire : VI.Jouer avec/jouer contre Jouer avec On peut le jouer dans beaucoup de type de deck sauf les monocouleurs (weeny,black contrôle...)Elle est la bienvenue dans la plupart des jeux artefact de fifth dawn, dans tout les jeu tricolores et plus voire pentacolores. A ne pas mettre dans un deck bicolore / (par exemple) avec 2 fournisseurs de mana rouge et 18 de mana noir.En particulier dans les deck artefacts tricolores ferronnerie du clan krark/boule de feu car une fois qu'il à servi il peut ce sacrifier. Jouer contre Etant donné qu'elle coûte , le pentode ne servira vraiment qu'en début de partie. Il faut prévoir, par couleur : En blanc Cocon de stase : et lumière de l'autel mais bon c'est pour ... En bleu Il n'y a pas beaucoup d'anti-artefact en bleu mais bon on peut retarder ou contrer : Agacement : vérité résonnante : En noir Des sorts de défausse : En rouge Toutes les cartes de pète arto :

En vert toutes les pètes arto: glissa cherchesoleil : Shamane Viridiane : Artefact Calice du vide : VII.Avantages/inconvénients Avantages _pour _artefact donc peut être joué dans n'importe quelle couleur de deck _capacités bien _ajoute du mana de n'importe quelle couleur Inconvénients _un artefact donc peut être facilement péter _solarisation donc nul dans un jeu monocouleur VIII.Conclusion Je pense que la pentode prismatique est une carte surpuissante qui est à la fois un accélérateur de mana incroyablement puissant et un artefact facilement sacrifiable.Merci à tous d'avoir prit le temps de lire cette anlalyse et ne mettez pas de 0 injustifié c'est ma première analyse. @+++++++ Loup_solitaireI.Edition Nom Français : Cinquième Aube Nom Anglais : Fifth Dawn Date de Sortie : Juin 2004 Nombre de Carte : 165 Description : Sortie le 4 Juin 2004, cette édition, la troisième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (55 Rares, 55 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un casque de chevalier. Fifth dawn était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes). Fifth dawn reste dans l'esprit Mirrodin puisque le nombre de cartes artefacts publiées est bien supérieur au nombre de carte dans chaque couleur, une vingtaine par couleur. Cinquième Aube/Fifth Dawn n'amènera pas de nouveaux terrains et n'éditera aucune carte multicolore. Comme d'habitude, cette extension nous amène de nouveaux lots de cinq cartes, une de chaque couleur, des lots tels que les beacons ou les bringers De plus cette extension réédite un cercle de protection bien connu, contre les artefacts bien sûr. Nouveaux Mécanismes : Comme dans chaque extension, Fifth Dawn nous amène deux nouvelles capacités que voici. * Regard : La capacité Regard (Scry en VO) se résoud quand un sort ou une capacité se résoud. Les regles pour le Regard sont les suivantes:
502.36. Regard (Scry) Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre." Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec scry de 5th dawn ont le scry en derniere partie du texte, donc Regard est la derniere chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetiere de son propriétaire. Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard.
* Solarisation (Sunburst) La capacité Solarisation s'applique quand un sort ou une capacité se résoud. les règles pour la Solarisation sont les suivantes :
502.37. Solarisation (Sunburst) 502.37a Solarisation est une capacité statique qui fonctionne au moment où le sort est en train de se résoudre. Solarisation signifie "Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout. Si ce sort est un sort non-créature, il arrive en jeu avec un marqueur «charge» sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout." 502.37b Solarisation ne s'applique que lorsque le sort est en train de se résoudre et seulement si au moins un mana coloré a été payé pour ses couts. Le mana payé pour les cout additionnels ou alternatifs est pris en compte.
Booster : Boite de booster : Symbole commune : Symbole unco : Symbole rare : II.L'illustrateur C'est David Martin. c'est un vieil illustrateur de magic puisqu'il à commencé en Masques de Mercadia. Voici ses plus belles oeuvres :

III.Illustration Elle represente un prisme à 4 branches.De la lumière jailli du point de recontre du prisme principal et de chaque autre.Le prisme se trouve dans une sorte de caverne.Personnelement je la trouve pas mal par rapport au autres cartes qu'à fait David Martin. Voilà c'est la fin de l'analyse extra! J'espère qu'elle vous à plu @+++++
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