Date : 03/07/2004 à 00:00
Auteur : ShogoKawada
Lecture : 2630
Nombre de commentaire : 14
Hors Ligne
Membre Inactif depuis le 20/10/2007
Grade : [Sortisan]
Inscrit le 21/04/2004
24 Messages/ 0 Contributions/ 18 Pts
502.4a. : Le vol est une capacité d'évasion. 502.4b. : Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée par des créatures sans le vol. Une créature avec le vol peut bloquer une créature avec ou sans le vol.En résumé, les créatures avec le Vol ne peut être bloquée par une créature sans le vol et ne peut être bloquée que par des créatures ayant le vol ou ayant comme capacité "cette créature peut bloquer comme si elle avait le vol". Les créatures avec le vol peuvent, entre autre, survoler les rangs adverses pour infliger des blessures directement au joueur. Attaquer ne la fait pas s'engager : A la base une créature attaquante s'engagera pour ainsi attaquer, ce qui l'empêchera par la suite de bloquer ou d'utiliser des capacités activées ou déclenchées nécessitant un engagement, de ce fait , la Rôdeuse chasseciel pourra de suite bloquer ou utiliser des capacités activées. Cette capacités est le point fort de la rôdeuse chasseciel et est très utiles et assez rare. Elle la rend aussi plus forte qu'une créature 1/3 ordinaire pour seulement 1 cout de mana en plus. Jouer avece : Voila un petit équipement qui irait bien avec.
502.36. Regard (Scry) Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre." Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec scry de 5th dawn ont le scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire. Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard.* Solarisation (Sunburst) La capacité Solarisation s'applique quand un sort ou une capacité se résout. les règles pour la Solarisation sont les suivantes :
502.37. Solarisation (Sunburst) 502.37a Solarisation est une capacité statique qui fonctionne au moment où le sort est en train de se résoudre. Solarisation signifie "Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout. Si ce sort est un sort non-créature, il arrive en jeu avec un marqueur «charge» sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout." 502.37b Solarisation ne s'applique que lorsque le sort est en train de se résoudre et seulement si au moins un mana coloré a été payé pour ses couts. Le mana payé pour les cout additionnels ou alternatifs est pris en compte.Storyline de Cinquième aube : Mirrodin, terre entièrement faite de métal, perdue aux confins du Multivers. Là-bas le vent fait scintiller l'herbe en lames d'or des champs de rasoirs. Des énormes blocs difformes flottent par effet magnétique au dessus des pics aiguisés des montagnes de fer. Une large mer d'argent liquide reflète comme un miroir ondulant les éclats d’un ciel surmonté de 4 soleils positionnés d'une manière étrange. Mirrodin marque aussi le début d'une nouvelle histoire avec de nouveaux héros. Glissa Cherchesoleil, la plus habile des elfes en chasse et probablement la plus talentueuse guerrière est à la recherche d'un monstre mystérieux qui a essayé de la tuer. Ce sont ses recherches qui vont la mener sur à découvrir les secrets de Mirrodin. « Le monde . . . est . . . creux. » Tel est le secret que Chunth, l'ancien troll de Tel-Jilad, confie à Glissa Cherchesoleil avant son assassinat par un traître. Armée de ce savoir, Glissa se fraie un chemin dans Lumengrid, la grande capitale vedalken, vers le Sauvoir de Connaissance. La chambre sacrée du Synode cache une lacune — un tunnel saturé de mana bleu — qui conduit droit dans les entrailles secrètes de Mirrodin. Là, d'énormes tours de métal fongoïde, appelé mycosynthèse, se dressent vers un immense soleil intérieur de pur mana. Poursuivie par les vedalkens, Glissa découvre un autre secret de ce plan. Memnarch est réel, et il attend patiemment que la championne elfe le trouve. Entretemps, il a entamé la construction d'un monument à sa gloire, l'Œil de sombracier, un appareil grâce auquel plus rien sur Mirrodin ne pourra lui être caché. Storyline sur les Chasseciels : Les chasseciel sont des léonins (chat) qui chevauchent des dragons. La Rôdeuse chasseciel sert a guetter se qui se passe sur Mirrodin. Comme on peut le voir dans l'illustration, elle survole l'oeil de sombracier. Cela explique donc la citation. Illlustration : Et bien comme tous les chasseciel, la Rôdeuse chasseciel chevauche un dragon. Ce chasseciel est vus de plus haut que les autres pour montrer l'Œil de sombracier en dessous. L'illustration montre très bien l'action de la Rôdeuse chasseciel (Elle rôde) Illustrateur : Il s'agit de Vance Kovacs qui a commencé récemment dans sombracier. Voici ses 3 autres illustrations: Fardeau d'avidité
Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire