Date : 22/06/2004 à 00:00
Auteur : TaylerDurden
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(Pour plus d'info sur la régénération, consulter l'excellent article posté par Arcarum.) Le troll pygmée est donc un petit 1/1 qui régénère pour pas cher. S'il n'avait que cette capacité, on pourrait le comparer aux squelettes serviles Mais voilà, le troll pygmée a deux capacités, et la combinaison de ces deux capacités peut le rendre intéressant à jouer. Si vous ne me croyez pas, lisez la suite. II) Combinaison Rajouter lui un petit leurre.(combo postée sur ce site par vortex). Votre Troll pygmée devient un enfer pour votre adversaire: Il donne le champ libre à tous vos gros bourrins offensifs, tout en infligeant des blessures aux créatures adverses, et sa capacité à régénérer vous permet de recommencer l'opération à chaque tour. Comme il gagne +1/+1 pour chaque créatures bloquantes, l'adversaire est mal barré si il joue un deck gobelins ou elfes. Tous ses p'tits 1/1 bloquent, meurent, et vôtre troll régénère. III) Deck Puisque tout le monde dédaigne les trolls sur ce site(sniff) , voici un deck 100 pour 100 Trolls, construit par myself. Attention les yeux!!!! COMPOSITION DU DECK ------------------------------ Créatures: 4 Ascète troll 4 Uthden troll 2 Troll albinos 4 Troll des jungles 4 Troll cornu 4 Troll pygmée Sorts: 1 Mox ruby 1 Mox emerald 2 Blason 1 Incurbateur d'Urza 3 Dominance 2 Leurre 4 Eclair foudroyant 3 Nourriture 2 Croissance luxuriante Terrains 4 Oasis shivane 4 Contreforts boisés 7 Foret 5 Montagne RÉSERVE: 3 Naturalisation 2 Lifeforce 2 Anarchie 2 Pyroslave 1 Rudoiement 1 Simoun 1 Leurre STRATÉGIE DU DECK ------------------------- La seule vertu des Trolls, c'est qu'ils ont tous la capacité de régénérer pour pas cher. Donc, une fois en jeu, ils sont là pour un bon moment. L'idée de base du deck est simple. Dans un premier temps, on pose ses trolls et on bloque tout ce qui bouge. On les régénère à chaque fois. Les mox, les croissances luxuriantes et l'incubateur nous permettent d'avoir rapidement le mana nécessaire pour poser de nouveaux trolls tout en gardant du mana disponible pour la régénération. Puis, lorsqu'on a une palanquée de trolls, on sort blason et dominance, vous aurez alors des créas 7/7, 8/8 (ou +) qui régénèrent pour 1(ou 2) et qui deviendront encore plus fortes à l'arrivée de chaque nouveaux trolls. Grâce au leurre, toutes ces créas pourront attaquer librement. La stratégie du deck est un peu longue à se mettre en place et il se peut que vous soyez débordé par un deck rapide ou un deck avec que des blasts visant directement le joueur. Le deck contient Nourriture pour compenser ce handicap. Contre les decks volants, jouez Eclair foudroyant. Voila, voila. Ça casse pas des briques, mais c'est à tester entre amis. Moi, je pense que ça peut marcher, surtout avec la réserve. IV) Jouez avec/Jouez contre Jouez avec: - Combinée à Leurre. Elle peut faire des ravages, surtout contre un deck rouge gobelins. Elle tue tout les petits gobs et si l'adversaire comptait vous la faire péter avec Choc ou Foudre, c'est raté puisqu'elle régénère. -Sans Leurre; En attaque. Son petit côté insignifiant peut vous servir. Je m'explique: Devant cette carte, les adversaires ont souvent l'une de ses deux réactions: Soit l'adversaire vous sort "Ta créature, c'est une bouse. Elle gagne +1/+1 pour chaque créatures qui la bloque, ça tombe bien, je comptais pas la bloquer." Tant mieux, vous allez pouvoir jouer vos petits poings de l'enclume et lui infliger 5 blessures. Soit il décide de vous la bloquer. A priori, il le fera avec une seule grosse créature. Mettons qu'il le fasse avec une 6/6 qui n'a pas l'initiative. Sortez vos poings de l'enclume et envoyez sa bête au tapis et payez G pour régénérer la vôtre. En défense. Bah, c'est toujours sympa d'avoir des bloqueurs qui régénérent pour 1. Jouez contre: Si vous jouez avec un deck noir contenant des terreur et des obscur bannissement, rien à craindre puisque la créa ne peut pas régénérer. Si vous avez un deck bleu avec des boomerang et des contresort, pas de problème non plus. En blanc, jouez Arrestation. En revanche pour le vert et le rouge, ça me parait un peu plus difficile. Mais pas de quoi paniquer non plus. Ce n'est pas Phage! V) Conclusion Bon, je pense que c'est pas la peine de s'étendre d'avantage sur cette carte. Créature plutôt moyenne, le Troll pygmée gagne à être enchanté par Leurre. Sinon, son principal atout est de régénérer pour seulement. Si vous souhaitez en connaître d'avantage sur les Trolls, jetez un coup d'oeil à l'analyse extra.Mais qui sont-ils vraiment? Dans le Seigneur des Anneaux ou encore Harry Potter, les trolls sont des créatures grandes, plutôt bêtes, agressives et dotées d'une grande force. En revanche, dans les comptines pour enfants, ils sont tout petits et inoffensifs. Dans la B.D. Troll de Troy ils sont poilus et sont loin d'être bêtes. Même dans Magic, ils n'ont pas la même gueule !!! Jugez plutôt:Petit rappel sur la régénération :
G.29.1 - La régénération est un moyen pour prévenir le fait qu'un permanent se rende au cimetière à cause de sa destruction par un sort, une capacité ou bien suite à des dommages létaux. G.29.2 - La régénération est un effet de remplacement, elle doit être jouée avant que le permanent ne soit réellement détruit. Elle en ne peut être utilisée si le permanent va au cimetière. G.29.3 - La régénération se définit comme ceci : "La prochaine fois qu'un permanent devrais être détruit ce tour-ci, à la place, retirez-en tous les dommages, engagez-le et (si il dans le combat), retirez le du combat).
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