Analyse de la carte : Charme de la pépinière

Informations

Date : 27/08/2002 à 00:00

Auteur : Oblic

Lecture : 2574

Nombre de commentaire : 30

Fiche du Membre

Oblic

Avatar de Oblic

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/09/2007

Grade : [Sortisan]

Inscrit le 15/08/2002
1 Messages/ 0 Contributions/ 17 Pts

Seedling Charm
Texte Anglais
Seedling Charm
Instant

Choose one - Return target Aura attached to a creature to its owner's hand; or regenerate target green creature; or target creature gains trample until end of turn.
Texte Français
Charme de la pépinière
Éphémère

Choisissez l'un - Renvoyez l'aura ciblée attachée à une créature dans la main de son propriétaire ; ou régénérez la créature verte ciblée ; ou la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 240/350
Illustrateur : Stuart Griffin
Disponibilités :
MirageNM/MT0.75 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Sans limite, pas en type II, ni en type I.X Commençons par le commencement. Qu'est-ce qu'un charme ? C'est un sort éphémère qui offre plusieurs possibilités au lanceur (3 généralement) et l'on peut en choisir une quand le sort se résout. Ces charmes étaient particulier au bloc mirage, comme le sont le seuil pour Odyssée... Le Charme de la pépinière ne ressemble à aucune autre carte de Magic. En tout cas pas dans son entier. C'est en décomposant le texte que l'on peut avoir une comparaison valable. Je peux juste informer que le Charme de la pépinière a un jumeau, le Charme d'émeraude (édité en Visions), mais c'est un faux jumeau, car il possède d'autres capacités. Je vais analyser chacun des 3 choix pour mieux s'y retrouver. Les + et - montrent ce qu'ont les cartes ressemblantes par rapport au sort analysé : 1° renvoyez l'enchantement de créature ciblé dans la main de son propriétaire. Ce sort n'est peut-être pas aussi puissant que Tranquilité ou Cœur serein. Mais il permet de ciblé un enchantement de créature qu'on souhaite voir disparaître alors qu'on a en jeu nous-même des enchantements. Ça limite la casse. On peut se permettre de mettre des enchantements dans le deck, ce que Tranquilité ne fait pas (ou oui, mais alors adieux aussi aux nôtres). Cartes semblables : - Tranquilité (+ détruit tous les enchantements, - y compris les vôtres) - Coeur serein (+ même que Tranquilité, + mais seulement les enchantements locaux, - y compris les vôtres) 2° régénérez la créature verte ciblée. C'est sûr, ce sort doit être joué dans un deck mono-vert ou à majorité verte pour que le sort soit efficace. Les équivalents sont : - Survie (+ ici pas de contrainte de couleur verte) - Cuvette de la Yavimaya (+ la Cuvette a sa capacité réutilisable chaque tour). 3° la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. On peut la comparer à Charge vigoureuse (+ qui a un kick possible), à l'artefact Chariot de guerre (+ réutilisable, - coût plus élevé 3 de pose + 3 d'activation). Le sort mise à fond dans les créature à grande attaque. A jouer dans un deck à guivres, comme des Guivre écailleuse, Rugissement de la guivre... Pris séparément, ces sorts sont faibles. Mais c'est le fait qu'ils soient sur la même carte et que l'on a le choix qui les rend puissants. Pour moi, il n'y a pas de combo lié à cette carte. Elle n'en a pas besoin, c'est déjà une combo à elle toute seule. La carte devra être utilisée dans un jeu : 1° qui est casse enchantement (tout en ayant soi-même des enchantements) 2° qui possède des créatures vertes (à régénérer) 3° de grosses bêtes (à piétinementer!) Mais ça n'empêche pas de jouer dans des decks multicolores en utilisant les charmes des autres magies. Ça peut être très bénéfique. Le Charme n'est pas la carte charnière d'un deck. C'est plutôt la l'huile qu'on met sur la charnière pour qu'elle aille mieux. Les charmes nous sortent souvent de situations embarrassantes en attendant la carte de la mort qui tue.Le charme est toujours représenté comme une sorte de gris-gris, un pendentif que l'on a autour du cou. Magic n'échappe pas à la règle. Comme chaque magie a son charme, le vert montre clairement son appartenance à la forêt : talisman fait à base de feuilles, de branches, d'un papillon et d'une pierre de mana verte, avec comme décor une forêt de feuillues. En tout cas, ce type de cartes m'a charmé !
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi

Il y a 46 Commentaires

ulasht

Avatar de ulasht

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 10/09/2006

Grade : [Nomade]

Inscrit le 23/04/2006
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #46 posté par ulasht le Samedi 24 Juin 2006 à 22:43


oeil d'opale + coeur de lumière et on bloque tout, de plus, avec une liberté du réel, il peut se prendre plusieurs sources de blessures dans la face


gagigop

Avatar de gagigop

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 06/05/2012

Grade : [Nomade]

Inscrit le 05/01/2006
1 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #45 posté par gagigop le Samedi 17 Juin 2006 à 14:03


yojimbo + armure de guivre cendré ce qui fé ke vou pouyvé prevenir juska 10 blessure d'une source unique ou sinon comme dit precedement avec le guerisseur kitsune vous ne crainiez plus rien


rorixailelame

Avatar de rorixailelame

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/12/2012

Grade : [Druide]

Inscrit le 19/01/2005
13 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts

Commentaire #44 posté par rorixailelame le Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:08


illustrations + copier/coller....


jeremielabille

Avatar de jeremielabille

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/05/2006

Grade : [Nomade]

Inscrit le 05/05/2005
39 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts

Commentaire #43 posté par jeremielabille le Mercredi 06 Juillet 2005 à 16:42


un mot : yojimbo + guerisseur kitsune = défense de plomb !!!
10/10


le_killer_decureuil

Avatar de le_killer_decureuil

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 00/00/0000

Grade : [Nomade]

Inscrit le 27/04/2005
3 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #42 posté par le_killer_decureuil le Samedi 07 Mai 2005 à 11:39


il y a quelque chose qui me gene je ne sais pas qoi


wennieSeb

Avatar de wennieSeb

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 01/04/2008

Grade : [Nomade]

Inscrit le 09/04/2005
26 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #41 posté par wennieSeb le Jeudi 28 Avril 2005 à 09:38


Ton analyse est superbe, il ne manque rien. Bravo!


rorixailelame

Avatar de rorixailelame

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/12/2012

Grade : [Druide]

Inscrit le 19/01/2005
13 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts

Commentaire #40 posté par rorixailelame le Mercredi 27 Avril 2005 à 19:05


Continue comme çà

Simple petit bémol, le deck présenté n'est pas vu en un simple détail même, storyline survolée

Sinon, très bonne analyse


enzos

Avatar de enzos

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 15/02/2007

Grade : [Nomade]

Inscrit le 31/03/2005
17 Messages/ 0 Contributions/ 7 Pts

Commentaire #39 posté par enzos le Mercredi 27 Avril 2005 à 10:29


parfait,tu as tous dit sur cette carte,10/10,continue


Cynoid

Avatar de Cynoid

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 15/06/2007

Grade : [Nomade]

Inscrit le 28/10/2004
63 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #38 posté par Cynoid le Mardi 26 Avril 2005 à 15:17


Très bonne analyse, bien détaillée. 9/10


cruxeroce

Avatar de cruxeroce

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 00/00/0000

Grade : [Nomade]

Inscrit le 20/04/2005
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #37 posté par cruxeroce le Lundi 25 Avril 2005 à 12:34


excellent 9/10


Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire