Analyse de la carte : Draco

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Date : 24/08/2002 à 00:00

Auteur : darkred

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darkred

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Draco
Texte Anglais
Draco
Artifact CreatureDragon

Domain — Draco costs 2 less to cast for each basic land type among lands you control.

Flying

Domain — At the beginning of your upkeep, sacrifice Draco unless you pay . This cost is reduced by 2 for each basic land type among lands you control.
9/9
Texte Français
Draco
Créature-artefactdragon

Domaine — Le Draco coûte 2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Vol

Domaine — Au début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez . Ce coût est réduit de 2 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
9/9
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 131/143
Illustrateur : Sam Wood
Disponibilités :
PlaneshiftNM/MT7.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Le draco : présentation Pas de restriction à ce jour . Draco , le dragon par excellence : Vol , 9/9 ... mais aussi la créature la plus difficile à invoquer : 16 mana incolores ! capacités Donc à priori , injouable ... mais une capacité utile : réduire ce coût de 2 par type de terrain de base que l'on contrôle . En imaginant 2 secondes qu'on joue en 5 couleurs et qu'on a déjà mis en jeu un terrain de chaque couleur (dur ... mais ça peut se faire) , on peut jouer un 9/9 vol pour 6 manas donc au mieux au 6ème tour . De plus payer 10 à l'entretien , moins 2 par type de terrain de base ... mieux vaut avoir un terrain de chaque type , ainsi , aucun coût gênant au début du tour . idée de deck Carte indispensable à un deck à thème Dragon , on y met quelques Blason (forcément) et surtout des Incubateur d'Urza qui permettraient à Draco des sortir pour 2 mana de moins soit 4 si on possède un terrain de chaque type . Autrement dit , un deck autour de Draco : des terrains de chaque type , quelques dragons faciles à sortir , des dragons plus cher en mana mais qui sortiront plus facilement grâce à l'Incubateur , les Blason , et des éphémères de chaque couleur : contrecarre (bleu) , défausse (noir) , blessures direct (rouge) , soin (blanc) ... histoire de gagner du temps avant de sortir Draco ... Et comme on a un deck de Dragons (donc volants) , on peut mettre une carte rouge sympa si on a le seuil : Tempête de sable tourbillonnante , pour faire un peu de ménage dans les créatures adverses ( 5 blessures aux créatures sans le vol , peu survivent ) . Et si on arrive enfin à sortir draco , le Draco sorti ... la victoire est quasiment en poche ! On peut profiter de ce deck 5 couleurs pour ajouter les Dragons légendaires : Crosis l'épurateur , Riss l'éveilleur , Tréva le rénovateur , Dromar le bannisseur ... ça peut se tenter mais le deck devient carrément injouable . Combo avec : - Bricolage (bleu) : sacrifier un artefact pour en mettre un en jeu depuis votre bibliothèque pour le jouer rapidement , mais cela ne supprime pas le coût à l’entretien . Les autres combos se servent de son coût en mana plus qu'élevé : - Mutation d'Aether (artefact) : sacrifice = 16 créatures 1/1 - Mutation d'artefact (artefact) : sacrifice = 16 créature 1/1 - Cage des singes (artefact) : sacrifice = 16 créature 2/2 ==> Ces cartes combinés à Blason ==>16 créatures 16/16 (ou 16 créatures 32/32 avec Cage des singes) ou encore Justice populaire ==> 1 blessures par créatures contrôlés . - Wöhlrajh le déchu 6/4 (on se défausse du Draco depuis la main ==> Wöhlrajh le déchu gagne +X/+X où X est le coût converti en mana donc elle devient une 22/20 ... on a plus qu'à la rendre imblocable avec Infiltration) . -Engagement énergétique : 16 manas incolores ==> on l'utilise avec Brasier ou Boule de feu .Illustration de Sam Wood . Le dessin est à l’image de la créature : de la terre sort un gigantesque Dragon (assez effrayant : faut bien avouer qu’on aimerait pas se trouver en face de lui quand il a faim ^-^) . Le dessin est un peu fouillis …
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