Analyse de la carte : Mère des runes

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Date : 21/02/2004 à 00:00

Auteur : tidi

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tidi

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Mother of Runes
Texte Anglais
Mother of Runes
CreatureHuman Cleric

: Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
1/1
Texte Français
Mère des runes
Créaturehumain et clerc

: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre la couleur de votre choix.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 14/143
Illustrateur : Scott M. Fischer
Disponibilités :

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Bonjour à tous ! Je vais vous présenter ma 3e analyse d’une carte qui me plait beaucoup : La mère des runes. Je vais essayé de bien développer car c’est une carte très intéressante. 1) Présentation : Nom français : Mère des runes Nom anglais : Mother of runes Edition :
Rareté : Unco Type : Créature : clerc Texte : Français :
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre une couleur de votre choix.
Ma famille protège toutes les familles Anglais :
: Target creature you control gains protection from a color of your choice until end of turn.
My family protects all families. Illustrateur : Scott M. Fischer Coût de mana : Prix : 5 € sur magiccorporation et 3 € sur magic-ville Autorisation en tournoi : Type 1 [Classique] : autorisée Type 1.5 [Restreint] : autorisée Type 1.X [Etendu] : interdite Type 2 [Standard] : interdite 2) Capacité : Quand on regarde la mère des runes en gros, on se dit : « Pour une 1/1, c’est pas terrible, mais c’est quand même rapide ». Maintenant, regardons de plus près la capacité de la mère des runes :
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre une couleur de votre choix.
La protection est un pouvoir très intéressant. Cette capacité permet de protéger nos créatures des sorts et capacités adverses, pour autant qu’ils soient de couleur (pas artefacts). Elle permet également de protéger nos créatures lorsqu’on attaque ou bloque des créatures contrôlées par l’adversaire. La protection peut être un des pouvoirs indispensables. Pour sauver notre deck d’un sort de destruction de créatures elle peut se révéler très importante. La protection est un des pouvoirs le plus intéressant pour moi car elle permet de faire plein de choses : Protéger nos créatures des sorts, pour les protéger quand elles attaquent ou bloquent… On ne peut donner la protection qu’à une créature que nous contrôlons. On peut se dire que de toute façon ça ne change rien, que de toutes façons, c’est nos créatures qu’on veut protéger. C’est vrai que principalement cette carte est utilisée pour cette raison, mais ça aurait été quand même bien de pouvoir donner la protection à des créatures adverses. Pourquoi je dis ça ? Par exemple, si une créature adverse a un enchantement sur elle, il suffirait de donner la protection à cette créature pour détruire l’enchantement. Ou encore si l’adversaire jour un sorts de boost de créature sur un de ses créatures, on peut donner la protection à cette créature pour que le sort ne serve à rien. Mais bon, la mère des runes est déjà très puissante, il faut pas lui en demander trop (sinon, ce serait chouette quelle ait la célérité ). Pour cette capacité , il faut engager la mère des runes, ce qui fait qu’on ne peut pas enclencher sa capacité au tour où elle arrive en jeu. Donc, si l’adversaire à quoi que ce soit pour détruire une créature (choc, terminaison,…), il n’hésitera pas à la détruire. Il faut donc essayer de la protéger en lui donnant la célérité ou en lui donnant la protection avec autre chose. Si elle persiste en jeu, elle pourra vous être d’une grande importance dans la suite de la partie. Ce point de vue de sa capacité est assez ennuyeuse car il faut à tout prix la protéger au toue où elle arrive. Bon, maintenant je vais répondre à certaines questions qu’on pourrait se poser : 1) Est-ce qu’on peut donner la protection contre les artefacts ? NON. Artefact n’est pas une couleur, c’est incolore. On ne peut donc pas donner la protection. 2) Est-ce que la mère des runes a le droit de bloquer et de s’engager pour se mettre a elle-même la protection contre la couleur qu’elle bloque ? OUI. C’est d’ailleurs très intéressant, parce qu’elle peut servir de bloqueur très important. On peut bloquer n’importe quelle créature, il suffit de lui donner la protection et voilà ! Le seul défaut, c’est que si on fait ça, la mère des runes devient vulnérable car elle est engagée. 3) Est-ce que la protection détache les enchantements ? OUI. Si on donne la protection a une de nos créatures, on détruit les enchantements attachés à cette créature. Exemple : J’attaque avec mon chevalier blanc et une cape de tatou dessus. Il est bloqué par silvos et je donne la protection contre le vert avec ma mère des runes. La cape de tatou est alors mise au cimetière. 4) Si on inflige des blessures à une créature qui a la protection contre la source qui inflige ces blessures, les blessures sont-elles infligées ? NON. Les dégâts sont prévenus. Exemple : J’ai un chevalier argenté et je bloque un pelleteur gobelin. Mon chevalier inflige les blessures au pelleteur, mais le pelleteur ne m’en inflige pas car j’ai la protection. Remarque : J’ai un chevalier argenté et l’adversaire joue un choc dessus, dans ce cas, c’est illégal, il n’a pas le droit de le cibler. 5) Est-ce qu’on a le droit de bloquer avec un créature qui de la couleur dont la créature attaquante a la protection ? NON. On ne peut pas bloquer si la créature attaquante a la protection. Exemple : J’attaque avec mon chevalier argenté, son pelleteur gobelin ne peut pas me bloquer. Voilà, j’espère avoir répondu à toutes les questions que vous auriez pu vous poser concernant la protection. 3) Carte ressemblante : Des cartes ressemblantes, on peut en trouver une multitude. Des cartes qui donnent la protection, il y en a beaucoup. Il y a des créatures, des enchantements et bien d’autres. J’ai pas trouver beaucoup de cartes vraiment ressemblantes à la mère des runes, du fait que celle-ci est rapide et donne la protection contre n’importe quelle couleur. Sinon, il y a l’acolyte pourpre :
et forcément l’acolyte d'obsidienne :
Je les ai retenu car il coûte aussi très peu à mettre en jeu et donne la protection. Mais ils sont vraiment nuls comparés à la mère des runes. Je n’ai pas pensé à d’autres créatures vraiment rapides qui donnent la protection. Je crois que la mère des runes est fort puissante et qu’on ne voit pas souvent des cartes de ce style. 4) Deck : Je vais vous proposer un deck où la mère des runes a bien sa place et est in dispensable pour la force de ce deck : un dark weenie. Ce deck est l’œuvre de rockinvert Ce deck s’appelle justement Dark Weenie. Le deck : Créatures : 4 spectral lynx 4 phyrexian negator 4 whipcorder 4 mother of runes 4 ramosian sergeant Sorts : 4 vindicate 3 parallax wave 4 cabal therapy 4 duress 4 diabolic edict Terrains : 4 caves of koilos 2 city of brass 5 marais 10 plaine Réserve : 2 rule of law 1 parallax wave 2 afterlife 4 absolute law 3 engineered plague 3 seal of cleansing Voilà les cartes. Parlons maintenant du fonctionnement de ce deck. Le ww/b est en fait une fusion du black control et du ww normal. Il y a en blanc les créatures bonnes et rapides comme mère des runes, spectral lynx et autres. En noir on remarque plus les sorts de défausse avec les phyrexian negator qui est un gros kill du deck. Pour embellir le tout, il y a bien sûr la vindicate qui est super pour tuer ce qui est gênant. Je disais donc, le plus gros kill du deck, c'est le phyrexian negator. Pour éviter qu'il ne se prenne trop de dégâts, la mère des runes joue le plus gran rôle. Il suffit de protéger le phyrexian negator pour qu'il ne se prenne pas de blessures et ainsi défoncer l'adversaire. Les autres créatures aident aussi pour la défense. Avec duress, on regarde la main de l'adversaire et puis, on joue cabal therapy pour retirer ce qui est trop fort. Enfin la parallax wave aide pour protéger le phyrexian negator. Voici une explication courte, mais qui explique assez bien le principe de ce deck. Pour plus d'informations, cliquez ici 4) Jouer pour/jouer contre : a) Jouer pour : Jouer avec cette carte peut se montrer très utile. Elle peut à elle seule orienter toute une partie. Elle protège les créatures, ce qui peut se montrer déterminant. Jouer pour est une très bonne chose dans un deck bien fait. b) Jouer contre : Dans ce cas-ci, jouer contre peut se montrer à l'inverse casse-pied. Sauf si on joue en artefact car là, la mère des runes est inutile car artefact est incolore. Sinon, elle est difficile à gérer. Le mieux, c'est d'avoir un sort qui ferait que la mère des runes doive se sacrifier. contre ce genre de sorts, elle est impuissante. 5) Avantages/inconvénients : a) Avantages : - pas chère d'invocation. - protège les créatures en donnant la protection. Il n'y a pas beaucoup d'avantages, mais ils sont tous les deux très intéressants. b) Inconvénients : - c'est seulement une 1/1. - elle a le mal d'invocation et donc elle ne peut pas s'engager au premier tour. - la protection ne protège pas contre les artefacts. Concluision : C'est une excellente carte qui protège nos créatures et donc est très utiles. De plus elle coûte très peu chère d'invocation et donc se njoue au premier tour. Le plus gros problème, c'est qu'elle a le mal d'invocation... NB : J'ai appris que la mère des runes passe type 1.5 dans un an (tous les urza, tempest et nemesis). C'est dommage ... Voilà, j'ai fini cette analyse Bons votes (justifiés !!!) @+ tidiEdition Nom Français : L'héritage d'Urza Nom Anglais : Urza's Legacy Date de Sortie : Février 1999 Nombre de Carte : 143 Description : Sortie en Février 1999, L'héritage d'Urza comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Rares). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un marteau, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents). . Les Cartes Connues sont ermite fêlé , Palinchrone et Bricolage C'est dans cette extension qu'apparaissent pour la première fois les cartes premium (brillantes avec une étoile en bas à gauche) Il faut acheter environ 7 Boosters pour obtenir une carte premium, 20 pour une carte Unco premium et environ 40 boosters pour obtenir une Rare premium. Une des cartes de cette extension a nettement influencé les tournois, il s'agit de l'ermite fêlé, qui ramène ses 4 jetons écureuils 2/2. Une autre des cartes de cette extension à rapidement été bannie, il s'agit de la jarre mémoire (on peut se demander pourquoi Wizards s'entête à créer ce genre de cartes, qui font piocher 7 et qui sont donc rapidement bannies). Paquet de booster
Illustrateur L'illustrateur de la mère des runes est Scott M. Fischer Il a dessiné 106 cartes !! Il a réalisé quelques cartes célèbres comme : - Blason :
- Joueuse de flûte elfe :
- ou encore le soudeur gobelin :
Et encore beaucoup d'autres. Pour avoir la liste complète cliquez ici . L'illustration de la mère des runes représente une femme avec des habits un peu spéciaux. Elle se trouve dans une pièce avec un bureau et un étagère. Elle a tout a fait l'allure d'une guérisseuse, ce qui convient bien avec sa capacité. De manière générale, la carte est plutôt très bien dessinée, la dame est super bien faite ! Je trouve que Scott M. Fischer dessine très bien, ses cartes sont pas mal faites du tout. Texte d'ambiance "Ma famille protège toutes les familles" Personnellement, je trouve se texte d'ambiance plat et complètement nul. Ce texte d'ambiance illustre bien la capacité, mais il est vraiment mal écrit. Même un gamin aurait pu trouver ça. C'est le seul point négatif de cette carte. Côté fun Ce que je trouve assez fun avec cette carte, c'est quand l'adversaire oublie qu'elle est là. Par exemple; je met une créature, il me la détruit, mais je la protège et là, ça le fait bien chier Le seul problème, c'est quand on me pète une créature et que moi j'oublie que j'ai la mère des runes voilà pour l'analyse extra Miracle, j'ai fini. Deux semaines que je suis desus. Bons votes (justifiés !!!) @+ tidi
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