Analyse de la carte : Racine de la Filandre

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Date : 14/02/2004 à 00:00

Auteur : Malko

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Tangleroot
Texte Anglais
Tangleroot
Artifact

Whenever a player casts a creature spell, that player adds to his or her mana pool.
Texte Français
Racine de la Filandre
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, ce joueur ajoute à sa réserve.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 259/306
Illustrateur : Dana Knutson
Disponibilités :
MirrodinNM4.00 €
MirrodinNM/MT1.00 €
MirrodinNM/MT1.00 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Voilà, je tente ma première analyse. J'ai choisi une carte qui me tient à coeur pour débuter : la Racine de la Filandre. C'est l'un des artefacts les plus serviable que j'ai eu. Cette carte m'a sauvé de la défaite à plusieurs reprises mais elle m'a aussi fait perdre...



I. PRÉSENTATION :

*Nom français : Racine de la Filandre
*Nom anglais : Tangleroot
*Type : artefact
*Capacités :
A chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, ce joueur ajoute à sa réserve.

*Coût d' învocation :
*Rareté : rare
*texte d'ambiance : Quand elle se sent menacée la Filandre se replie sur elle-même, émettant de véritables feux d'artifices de mana.
*illustration : Dana knutson
*Cotation : 2 € sur MagicCorporation


II. AUTORISATION EN TOURNOIS :

Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Interdite


III. ANALYSE DE LA CARTE :

Regardons de plus près cette jolie racine. Nous avons donc pour 3 un artefact qui fait qu'à chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, il ajoute un mana vert à sa réserve ce qui est plutôt utile lorsque l'on joue avec un deck vert ou bicolore bourré de créatures (style deck elfes), mais cet artefact a un gros inconvénient, ça marche pour tous les joueurs donc il ne vaut mieux pas jouer contre un autre deck basé sur les créatures car ça avantagerait autant l'adversaire que vous. Par contre, contre un deck blast cet artefact est très utile !
Son édition est Mirrodin (représenté par une épée) qui est une extension de Magic.

IV. AVANTAGES/INCONVÉNIENTS :

Commençons par les + :
- permet de remplir au plus vite la réserve
- coût de mana convenable

Les - maintenant :
- la capacité marche pour tous les joueurs
- cette carte ne sers surtout que dans les decks contenant du vert

Le type légende n'est pour une fois pas une contrainte car la capacité ne requière pas son engagement, plusieurs "Racine de la Filandre" seraient donc inutile sauf si vous désirez la piocher au plus vite et dans ce cas, vous en mettriez 3 ou 4 dans votre deck.

V. DECKS

Voila un petit deck elfe bien efficace malgré le peu de rare :

Créatures (26) :
- 4 Ranger de Linciel
- 4 Chercheur de trouées de ciel
- 2 Shamane Viridiane
- 2 Elfes de Llanowar
- 2 Elu de Tel-Jilad
- 1 Elfe de Linciel
- 1 Sentinelle Quirionaise
- 1 Elite de Llanowar
- 1 Archers Elfes
- 1 Elfe Nomade
- 1 Commandant d'embuscade
- 1 Berger Elfe
- 1 Berserker Elfe
- 1 Vigie Elfe
- 1 Lyriste Elfe
- 1 Elfe moqueur
- 1 Garde du coeur de la forêt

Sorts (14) :
- 4 Chute arrêtée
- 4 Répit
- 2 Démantèlement
- 2 Moisissure Rampante
- 1 Médaillon d'émeraude
- 1 Racine de la Filandre

Terrains (20) :
- 19 forêts
- 1 karst glissant

voici son explication :

bon ben il y a rien de nouveau, c'est un deck elfe donc il est basé sur la vitesse. Il faut poser un max d'elfes dès le début, "Médaillon d'émeraude" aide bien puisque les sorts verts que l'on joue coûtent un de moins à jouer, ce qui fait que l'on pose presque tous les elfes gratuitement. Si vos elfes meurent, vous jouez "chute arrêtée" qui se fera un plaisir de les régénérer pour 3 (pour 2 si vous avez joué "médaillon d'émeraude). "Racine de la filandre" est très efficace puisque comme ce deck est basé sur le surnombre en créatures, dès que vous en jouez une, un mana vert s'ajoute ce qui est génial !!!
Si vous jouez "Racine de la Filandre" et "Commandant d'embuscade", ça va faire mal !!!!! Toutes vos forêts deviennent des créatures 1/1 vertes elfes. Comme vous aurez au moins jouez 5 Elfes avant, Vous aurez au moins 10 créatures 1/1 vertes elfes supplémentaires. Plutôt serviable pour l'assaut final, non ?

Aucun deck contenant cette carte n'a été posté sur MagicCorporation.


VI. COMBOS

voici une combo utilisant cette carte :

Racine de la Filandre + Equilibre + Ornithopter :
On pose la "Racine de la Filandre", puis "equilibre" et ensuite l' "ornithopter" : une créa arrive en jeu donc on rajoute un mana vert à sa réserve (avec Racine de la Filandre) dont on se sert pour le renvoyer en main, puis on pose "ornithopter" puis on le ramène....Et voila, ensuite, un blocage cérébrale, par exemple, fait l'affaire.



Bon voilà, je pense en avoir fini avec cette carte. Si vous avez des remarques, n' hésitez pas !!!!
En espèrant ne pas avoir été trop court ni trop long !

@++

Malko

P.S : il manque certainement des trucs, n' hésitez pas à compléter !!!L' ILLUSTRATION

L' illustration est de Dana Knutson. Il y a une forêt à l' arrière plan du dessin. Au premier plan, il y a la "Racine de la filandre" qui à l'air de tourner et qui crée une lumière vert clair intense qui illumine tout ce qui est à proximité (elle est sûrement en train de créer du mana)

Voici toutes les autres cartes dessinées par Dana Knutson :

- Vigile du lotus (invasion)
- Mine rugissante (7eme edition)
- Nectar sacré (7eme édition)
- Montagne (masque de mercadia)
- Plaines (masque de mercadia)
- Automate complexe (nemesis)
- Assassin Rajhi (nemesis)
- Araignée thorax (prophetie)
- Grand serpent camouflé (prophetie)
- terrain fantasmatique (invasion)
- Fouilleur phyrexian (invasion)
- Assassin en marche (invasion)
- Cité abandonnée (planeshift)
- Voûte des dragons (apocalypse) et pour finir
- Druide des bourbiers (apocalypse)

Ca qui nous fait un total de 16 illustrations en comptant "racine de la filandre".

bon ben voilà. Ca y est, j'ai vraiment fini mon analyse !
Si il y a des erreurs où si cette analyse est incomplète, n'hésitez pas à me le signaler !

@++

Malko
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