Date : 07/11/2003 à 00:00
Auteur : killmana
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Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de dragon ciblée depuis votre cimetière.L'EXPANSION Sortie le 27 Mai 2003, Fléau comportait 143 cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes) Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une tête dragon, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents). Fléau apporte 2 nouvelles capacités. La première est une variante du recyclage, c'est le recyclage de terrains, qui permet d'aller chercher une carte de terrain dans sa bibliothèque et de la mettre dans sa main (au lieu de piocher une carte avec le recyclage normal) Les cartes avec le déluge sont ''copiées'' pour chaque carte que vous et votre adversaire avez jouées auparavant ce tour-ci. Fléau fait remonter entre autre les dragons qui sont très puissant dans cette extension(dragon mage,rorix ailelame,dragon éternel...) RORIX REVENU POUR VOTRE PLUS GRAND PLAISIR ailelame le ressuscité et le cadavre vivant de rorix ailelame,revenu et ressuscité par je ne sais qui(par karona, fausse divinité peut être?)Sa force ayant diminué par sa zombification,sa capacité mentale en est devenue plus forte. En effet,notre bon vieux rorix qui à la chair sur les os et devenu hyper bourré de bonne capacité.Comme il à dit la dernière fois qu'il est partie du colisée,il voulait représenter avec fierté la race des dragons.Ainsi fut fait dans la belle expansion de fléau. Sa première capacité est le vol,que je crois vous connaissez tous.Une 4/4 vol n'est pas trop négligeable mais bourré de capacité cela peut en être une autre.Cela peut être assez marrant car avec sa capacité de vol,il pourra entre autre bloquer les créatures volantes.Pas trop mal. Sa deuxième capacité est de renvoyer un dragon au cimetière en jeu qui est je dit bien ÉNORME.Exemple vous avez un bon vieux mage dragon qui croupit dans votre cimetière.Vous balancez ailelame et hop!!Votre mage dragon est de retour en jeu comme si de rien ne c'était passé.Bien sur tous les enchantements sur dragon mage ne seront plus sur la bete revenu du cimetière(dommage) Comme si cela ne suffisait pas,rorix ailelame le ressuscité à encore une capacité qui affecte tous les dragons.Ce qui veut dire que la capacité de rorix affecte aussi les créatures adverses( vous jouez la capacité de ailelame le ressuscité : ailelame et une 5/5 mais le dragon éternel de votre adversaire sera une 6/6).La deuxième capacité de ailelame ne fonctionnent que jusqu'à la fin du tour.A vous de jouez pour l'utilisez à bonne escient. Rorix ailelame fonctionne dans une partie en 2 partie: celle du milieu de partie(explication pendant un combat bien chaud): votre adversaire joue un bon vieux deck elfe et à 17 pv. Il à un avant garde elfe 4/4 et 4 mageforce tribal en jeu retourné.Il n'as plus de carte en main. Vous avez un dragon éternel et un dragon shivan.Vos terrains sont engagés mais vous avez montée qui a en réserve 5 mana noirs, 5 mana rouges et 3 mana blancs. Vous avez pioché ailelame le ressuscité,et vous le jouez avec ce que vous avez en réserve.Avec rorix vous reprenez en jeu votre dragon fourgueule qui est maintenant qu'une 5/5 vol(avant c'était une 14/14 en révélant 3 dragons.) Vous attaquez mais votre adversaire joue moment de paix.Il dit que ça n'a pas marché mais en ce milieux de partie,vous avez l'avantage de grosse créature. Rorix se joue bien en milieux de partie,donc mettez le en position de faire toutes ses capacités à 100%(remettre un dragon en jeu et avoir de mana pour les booster) Et celle du rush final(encore une partie qui tue. Vous avez aucun dragon en jeu et en plus votre adversaire à 3 elfe gardebois en jeu et à 8 jetons insecte et un maitre-ruchier de brinbois. Vous avez 19 terrains dégagé,qui sont on va dire de 3 couleur que l'on veut. Vous jouez rorix,Vous jouez le dragon éternel repris par rorix et vous le tuez avec le mana restant des terrains.On va dure qu'il avait que 3 pv.) ce genre d'attaque s'appelle un rush ce qui veut dire que l'on tente une attaque qui pourrait le terrasser.Le problème du rush,c'est qu'il n'es pas infaillible.Pourquoi?A cause de des préventions des blessures ou des contresort encombrant.Rorix est parfait pour le rush mais il faut faire attention au main bien garnie.Ne jouez le rush que si la main du joueur est vide ou alors il à tous ses terrains engagé et ses créatures producteurs de mana.Si ce n'est pas le cas et que vous n'avez plus rien à perdre,faites-le quand même,rorix n'est pas venu pour rien(c'est une excuse lo)l. LES COMBOS Comme vous le voyez,Rorix est une créature n'ayant pas le besoin de s'engager pour activer ses capacités.Facilement apte à se faire contrer très vite,ce qui dégoute un peu,vous devez être au moins sur que ses capacités devrait être faite avec la meilleure protection. Avoir beaucoup de mana peut servir dans un deck dragons donc essayez d'avoir le plus de mana possible pour booster à fond vos créature. malheureusement rorix n'est pas une créature à combo.Essayez de la booster tout au plus et de la protéger pour activer sa deuxième capacitée. LES DECKS Ayant un petit problème d'ordi (je suis en train de le rebooter),je dois vous montrer un petit deck elfes dragon qui plus est fun.Pas facile à s'en procurer mais bon.Essayez de faire avec ^^. Mon deck s'intitule:L'union fait la force 11 forêt 11 montagne 4 joueuse de flute elfe 2 portail de bérelfe 2 portail crypté 3 dragon fourgueule 2 escouflenfer impérial 1 dragon mage 1 rorix ailelame 2 précepteur vampirique 2 explosion imprévisible 4 elfe des bois 3 elfes de Llanowar 2 elfes quirionais 2 moment de paix 2 dragon shivan 1 ailelame le ressuscité ------------------------------------- reserve: 4 pionnier elfe. 4 croissance primordiale 4 croissance luxuriante 3 croissance explosive Un deck pas très rpide mais juste ce qu'il faut pour bien jouer avec rorix. Dommage que l'incohérence est la.Pourquoi?Si vous jouez ailelame le réssuscitée et vous faite revenir en jeu rorix ailelame,c'est pas un peu bizarre d'après vous? ^^ allez pour jouer ce deck soyez prudent et si vous avez moins de 3 terrains dans vore mains ou pas d'elfe,faite un mulligan: Tous les dragons gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour
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